प्रशंसक समूह

मुक्त ज्ञानकोश विकिपीडिया से
कॉसप्लेयर ने मॉन्ट्रियल कॉमिकॉन के दौरान कैटनीस एवरडीन के रूप में कपड़े पहने, जुलाई २०१५

एक प्रशंसक समूह प्रशंसकों से बनी एक उपसंस्कृति है जिसमें प्रशंसकों की अन्य लोगों के प्रति सहानुभूति और सौहार्द की भावना है जिनकी किसी एक चीज़ में रुचि है। प्रशंसक आमतौर पर अपने प्रशंसक समूह की चीजों की छोटी से छोटी विवरण में भी रुचि रखते हैं और अपने समय और ऊर्जा का एक महत्वपूर्ण हिस्सा अपनी रुचि से जुड़े समूह में खर्च करते हैं, जिसे अक्सर सामाजिक जालक्रम के हिस्से के रूप में किया जाता है, और उसमें कुछ प्रथाएं जुड़ी होती है, जो प्रशंसक समूह को साधारण प्रशंसकों से अलग बनाता है।

एक प्रशंसक समूह मानव रुचि या गतिविधि की किसी भी श्रेणी में बन सकता है। प्रशंसक रुचि के विषय को संकीर्ण रूप से परिभाषित किया जा सकता है, जो किसी व्यक्तिगत हस्ती जैसी किसी चीज़ पर केंद्रित होता है, या पूरे शौक, शैलियों या फैशन को शामिल करता है। भले ही अब इसका उपयोग किसी भी विषय को पसंद करने वाले लोगों के समूहों पर लागू किया जाता है, लेकिन इस शब्द की जड़ें खेल के प्रति उत्साही प्रशंसा वाले लोगों में हैं। मेरियम-वेबस्टर शब्दकोश के अनुसार इस शब्द के उपयोग की शुरुआत १९०३ के आसपास हुई थी।[1]

कई प्रशंसक समूहों में समानताएँ होती हैं। फिल्म, कॉमिक, एनीमे, टेलीविज़न शो, कॉसप्ले, और संबंधित माल खरीदने और बेचने के अवसर जैसे कई बड़े सम्मेलन हैं। कुछ अधिक प्रसिद्ध और अत्यधिक भाग लेने वाले कार्यक्रम में कॉमिक कॉन इंटरनेशनल, वंडरकॉन, ड्रैगन कॉन और न्यूयॉर्क कॉमिक कॉन जैसे वार्षिक सम्मेलन शामिल हैं जो अतिव्यापी प्रशंसक समूह को पूरा करते हैं।

संगठित उपसंस्कृति[संपादित करें]

शर्लाक होम्स की पुस्तकों के प्रशंसकों को अक्सर पहले आधुनिक प्रशंसक समूह के रूप में देखा जाता है,[2] जिन्होंने १८९३ में शर्लाक के मरने पर शोक मनाने के रूप में सार्वजनिक प्रदर्शन किए थे, और १८९७ से १९०२ के बीच पहले प्रशंसक कल्पितकथाबनाए थे।[2][3] संचार के बाहर रेलगाड़ी के बारे में शौक रखने वालों ने भी १९वीं सदी में अपना प्रशनक समूह बनाया जो २०वीं सदी के शुरुआती दशकों में प्रसिद्ध हुआ और बढ़ते रूप से प्रदर्शन करना शुरू किया।[4][5]

विज्ञान कथा से पश्चिमी विश्व में कई आधुनिक छोटी-मोटी उपसंस्कृतियों की एक विस्तृत विविधता प्रशंसक समूह, विज्ञानकथा और सवैरकल्पना शैलियों के प्रशंसकों के समुदाय के साथ उत्पन्न हुई। विज्ञानकथा प्रशंसक समूह १९३० के दशक की है और दुनिया भर के कई शहरों में संगठित क्लबों और संघों का रखरखाव करती है। प्रशंसकों ने १९३९ से हर साल कई अन्य कार्यक्रमों के साथ वार्षिक विश्व विज्ञान कथा सम्मेलन आयोजित किया है, और अपना स्वयं का शब्दजाल बनाया है, जिसे कभी-कभी " फैनस्पीक " कहा जाता है।[6] इसके अलावा क्रिएटिव एनाक्रोनिज़्म के लिए सोसायटी, एक मध्ययुगीन पुन: निर्माण समूह, की जड़ें विज्ञानकथा फैंडिक्स में हैं।[7] इसकी स्थापना इसके सदस्यों द्वारा की गई थी; और मैरियन ज़िमर ब्रैडली,[8] पॉल एंडरसन,[9] रान्डेल गैरेट,[9] डेविड डी. फ्रीडमैन,[10] और रॉबर्ट एस्प्रिन[11] जैसे कई विज्ञान कथा और फंतासी लेखक संगठन के सदस्य रहे हैं।

१९५६ में न्यूयॉर्क शहर में १४वें विश्व विज्ञान कथा सम्मेलन में भोज

१९७० के दशक की शुरुआत में टीवी और मूवी मीडिया फ्रैंचाइज़ी के पात्रों के बीच संबंधों पर ध्यान देने के साथ मीडिया प्रशंसक समूह साइंस फ़िक्शन प्रशंसक समूह से अलग हो गया, जैसे कि स्टार ट्रेक और द मैन फ़्रॉम अंकल[12] इन फ़्रैंचाइजी के प्रशंसकों ने रचनात्मक उत्पादों जैसे प्रशंसक कला और प्रशंसक कल्पितकथाको उस समय तैयार किया जब विशिष्ट विज्ञान कथा प्रशंसक समूह महत्वपूर्ण चर्चाओं पर केंद्रित थी। मीडियावेस्ट अभिसमय ने एक वीडियो कक्ष प्रदान किया और १९७० के दशक के अंत में प्रशंसक वीडियो, या स्रोत पर आधारित विश्लेषणात्मक संगीत वीडियो के उद्भव में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई।[13] १९७० के दशक के मध्य तक विज्ञान कथा सम्मेलनों में प्रशंसकों से मिलना संभव था जिन्होंने विज्ञान कथा नहीं पढ़ी थी लेकिन इसे केवल फिल्म या टीवी पर देखा था।

एनीमे और मंगा प्रशंसक समूह की शुरुआत १९७० के दशक में जापान में हुई थी। अमेरिका में प्रशंसक समूह की शुरुआत साइंस फ़िक्शन प्रशंसक समूह की एक शाखा के रूप में हुई जिसमें प्रशंसक सम्मेलनों में जापानी मंगा की आयातित प्रतियाँ लाते थे।[14] अमेरिका में प्रशंसक एनीमे पर पकड़ बनाने की कोशिश करने वाले एनीमे का लाइसेंस शुरू होने से पहले वे एनीमे फिल्मों की प्रतियाँ लीक कर देते थे और उन्हें समुदाय में दोस्तों के साथ आदान-प्रदान करने के लिए उपशीर्षक देते थे, इस प्रकार फैनसब की शुरुआत को चिह्नित करते थे। जबकि विज्ञानकथा और एनीमे ने मीडिया में प्रशंसक समूह बढ़ाई, ग्रेटफुल डेड उपसंस्कृती जो १९६० के दशक के अंत में उभरी - १९७० के दशक की शुरुआत में हिप्पी संस्कृति के आसपास एक वैश्विक प्रशंसक समूह बनाया, जिसका समाज और प्रौद्योगिकी पर स्थायी प्रभाव पड़ेगा।[15]

फ़री प्रशंसक समूह मानव व्यक्तित्व और विशेषताओं के साथ काल्पनिक मानवरूपी पशु पात्रों के लिए प्रशंसक समूह को संदर्भित करता है। फरी की अवधारणा १९८० में एक विज्ञान कथा सम्मेलन में उत्पन्न हुई[16] जब स्टीव गैलाची के एल्बेडो एंथ्रोपोमोर्फिक्स के एक चरित्र के चित्रण ने विज्ञान कथा उपन्यासों में मानवजनित पात्रों की चर्चा शुरू की जिसने बदले में एक चर्चा समूह की शुरुआत की जो विज्ञान कथा और कॉमिक्स सम्मेलन में मिलते थे।


महत्वपूर्ण प्रशंसक समूह वाले अतिरिक्त विषयों में कॉमिक्स, कार्टून, वीडियो गेम, खेल, संगीत, फ़िल्म, पल्प मैगज़ीन, सीरियल,[17] मशहूर हस्तियां और गेम शो शामिल हैं।[18]

प्रशंसक गतिविधियाँ[संपादित करें]

एक अंग्रेजी टेलीफोन बूथ पर शेरलॉक टीवी शृंखला के लिए प्रशंसक कला

एक प्रशंसक समूह के सदस्य एक दूसरे के साथ जुड़ते हैं, अक्सर प्रशंसक सम्मेलनों में भाग लेते हैं और फैनज़ाइन और न्यूज़लेटर्स का प्रकाशन और आदान-प्रदान करते हैं। शौकिया प्रेस संघ प्रशंसक प्रकाशन और नेटवर्किंग का दूसरा रूप है। मूल रूप से प्रिंट-आधारित मीडिया का उपयोग करते हुए, इन उपसंस्कृतियों ने अपने अधिकांश संचार और इंटरैक्शन को इंटरनेट पर स्थानांतरित कर दिया है, जिसका उपयोग वे अपने दिए गए फैनबेस से संबंधित विस्तृत जानकारी संग्रहीत करने के उद्देश्य से भी करते हैं। अक्सर, प्रशंसक किसी विशिष्ट कार्य के लिए अपने प्यार और आलोचना को साझा करने के लिए मंचों और चर्चा बोर्डों पर एकत्र होते हैं। यह मण्डली प्रशंसक समूह के भीतर उच्च स्तर के संगठन और समुदाय को जन्म दे सकती है, साथ ही साथ अंदरूनी कलह भी। यद्यपि अधिकांश चर्चा बोर्डों में कुछ स्तर का पदानुक्रम होता है जिसमें कुछ योगदानकर्ताओं को दूसरों की तुलना में अधिक महत्व दिया जाता है, नए लोगों का अक्सर तह में स्वागत किया जाता है। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि इस प्रकार के चर्चा बोर्ड मीडिया पर ही प्रभाव डाल सकते हैं जैसा कि टेलीविजन शो उल्लास में हुआ था। चर्चा बोर्डों पर रुझान शो के लेखकों और निर्माताओं को प्रभावित करने के लिए जाने जाते हैं।[19] टीवी शृंखला फ़ायरफ़्लाई के लिए मीडिया प्रशंसक समूह शृंखला रद्द होने के बाद फिल्म बनाने के लिए पर्याप्त कॉर्पोरेट रुचि उत्पन्न करने में सक्षम था।[20]

कुछ प्रशंसक प्रशंसक कल्पितकथा(जिसे "फैनफिक" भी बुलाया जाता है) उस दुनिया पर आधारित कहानियाँ और उनके चुने हुए प्रशंसक समूह के पात्रों को लिखते हैं। यह कल्पितकथावीडियो बनाने के साथ-साथ लेखन का भी रूप ले सकता है।[21] प्रशंसक कल्पितकथाकहानी के सिद्धांत के साथ जुड़ सकता है या नहीं भी; कभी-कभी प्रशंसक कहानी के पात्रों का उपयोग विभिन्न स्थितियों में करते हैं जो कथानक रेखा से बिल्कुल भी संबंधित नहीं होते हैं।


विशेष रूप से घटनाओं में प्रशंसक कॉसप्ले में भी भाग ले सकते हैं (कॉस ट्यूम और प्ले का संधि) – स्रोत कार्य से पात्रों की समानता में डिज़ाइन किए गए परिधानों का निर्माण और पहनना – जिसे रोल-प्लेइंग, दृश्यों का नाटक या उनके चुने हुए स्रोतों से प्रेरित संभावित व्यवहार की खोज के साथ भी जोड़ा जा सकता है।

अन्य प्रशंसक वीडियो या विश्लेषणात्मक संगीत वीडियो स्रोत प्रशंसक समूह पर ध्यान केंद्रित करते हैं, और फिर भी अन्य प्रशंसक कला बनाते हैं। इस तरह की गतिविधियों को कभी-कभी "प्रशंसक श्रम" या "फैनैक" के रूप में जाना जाता है, जो "प्रशंसक गतिविधि" वाक्यांश का संक्षिप्त रूप है। इंटरनेट के आगमन ने प्रशंसक एसोसिएशन और गतिविधियों को काफी सुगम बना दिया है। इंटरनेट द्वारा सहायता प्राप्त गतिविधियों में पसंदीदा पात्रों, कंप्यूटर स्क्रीन वॉलपेपर, अवतारों को समर्पित प्रशंसक "मंदिरों" का निर्माण शामिल है। इसके अलावा इंटरनेट के आगमन के परिणामस्वरूप ऑनलाइन प्रशंसक नेटवर्क का निर्माण हुआ है जो फैनवर्क के आदान-प्रदान को सुविधाजनक बनाने में मदद करता है।[22]कुछ प्रशंसक ऐसे चित्र बनाते हैं जिन्हें संपादन के रूप में जाना जाता है, जिसमें विभिन्न परिदृश्यों में उनके चुने हुए यादृच्छिक पात्रों के साथ चित्र या फ़ोटो शामिल होते हैं। ये संपादन अक्सर सोशल मीडिया नेटवर्क जैसे इंस्टाग्राम, टंबलर, या पिंटरेस्ट पर साझा किए जाते हैं।[23] कुछ संपादनों में कई अलग-अलग प्रशंसक समूह से संबंधित सामग्री देखी जा सकती है। ऑनलाइन समुदायों में प्रशंसक अक्सर अपने प्रशंसक समूह के बारे में जीआईएफ़ या जीआईएफ़ सेट बनाते हैं। वास्तविक सामग्री को मिलाने या संबंधित सामग्री में जोड़ने के लिए गैर-कैनन परिदृश्य बनाने के लिए गिफ़ या गिफ़ सेट का उपयोग किया जा सकता है। जीआईएफ़ सेट मिनट के भाव या क्षणों को भी कैप्चर कर सकते हैं।[24] प्रशंसक जीआईएफ़ का उपयोग यह दिखाने के लिए करते हैं कि वे अपने प्रशंसक समूह में पात्रों या घटनाओं के बारे में कैसा महसूस करते हैं; इन्हें रिएक्शन जिफ कहा जाता है।[25]


जेडाई ऑर्डर का मंदिर, एक स्वघोषित "वास्तविक जीवित धर्म" खुद को जेडाई से अलग मानता है जैसा कि स्टार वार्स फ्रैंचाइज़ी में चित्रित किया गया है।[26] इसके बावजूद, समाजशास्त्री धर्म और प्रशंसक समूह के संगम को कुछ अर्थों में वैध मानते हैं, दोनों को सहभागी घटना के रूप में वर्गीकृत करते हैं। [27]

सक्रिय प्रशंसक संगठन भी हैं जो परोपकार में भाग लेते हैं और सकारात्मक सामाजिक प्रभाव पैदा करते हैं। उदाहरण के लिए, हैरी पॉटर एलायंस एक मजबूत ऑनलाइन घटक वाला एक नागरिक संगठन है जो मानव अधिकारों के मुद्दों के आसपास अभियान चलाता है, अक्सर अन्य वकालत और गैर-लाभकारी समूहों के साथ साझेदारी में; इसकी सदस्यता कॉलेज की उम्र और उससे ऊपर की ओर झुकती है। एक यूट्यूब व्लॉग चैनल व्लॉगब्रदर्स पर गठित एक और प्रशंसक समूह नर्डफाइटर्स मुख्य रूप से उच्चविद्यालय के छात्र हैं जो "दुनिया के घटियापन को कम करने" के एक सामान्य लक्ष्य से एकजुट हैं।[28]

फिल्म में[संपादित करें]

प्रशंसक समूह के बारे में उल्लेखनीय फीचर-लंबाई वाले वृत्तचित्र (कुछ अन्य विषयों की तुलना में अधिक सम्मानजनक) में ट्रेकीज़ [29] और ए ब्रोनी टेल शामिल हैं। [30] स्लैश २०१६ में एक युवा लड़के के बारे में रिलीज़ हुई एक फिल्म है जो स्लैश फैनफिक्शन लिखता है। [31] सीरियसएक्सएम -निर्मित ऑडियो डॉक्यूमेंट्री कॉमिक-कॉन बिगिन्स को २२ जून, २०२१ से शुरू होने वाली छह-भाग श्रृंखला के रूप में लॉन्च किया गया था और सैन डिएगो कॉमिक-कॉन और आधुनिक प्रशंसक समूह दृश्य दोनों के इतिहास को प्रस्तुत करता है, जैसा कि लगभग ५० जीवित लोगों ने बताया था। संस्थापक एसडीसीसी सदस्य, प्रशंसक समूह विशेषज्ञ, और विशेष अतिथि जैसे: केविन स्मिथ, नील गैमन, फ्रैंक मिलर, फेलिसिया डे, ट्रिना रॉबिंस, मैगी थॉम्पसन, रुसो ब्रदर्स और ब्रूस कैंपबेल । Cosplay अग्रणी, चीख रानी, और संस्थापक SDCC सदस्य ब्रिंके स्टीवंस श्रृंखला की मेजबानी करते हैं। [32]

किताबों में[संपादित करें]

फैंगर्ल रेनबो रोवेल द्वारा एक कॉलेज के छात्र के बारे में लिखा गया एक उपन्यास है जो साइमन स्नो नामक पुस्तक शृंखला का प्रशंसक है, जिसे जेम्मा टी। लेस्ली नामक एक काल्पनिक लेखक ने लिखा है। ६ अक्टूबर, २०१५ को रेनबो रोवेल ने फैंगर्ल के लिए एक अनुवर्ती उपन्यास प्रकाशित किया। कैरी ऑन काल्पनिक दुनिया में स्थापित स्टैंड-अलोन उपन्यास है जिसमें कैथ, फैंगर्ल का मुख्य पात्र प्रशंसक कल्पितकथालिखता है।[33]

मीडिया उद्योग के साथ संबंध[संपादित करें]

एक "एंथ्रो विक्सेन" फरी का कार्टून

फिल्म और टेलीविजन मनोरंजन उद्योग "फैनबेस" के रूप में रुचि के एक विशेष क्षेत्र के लिए समर्पित प्रशंसकों की समग्रता को संदर्भित करता है, चाहे वह संगठित हो या नहीं।

मीडिया प्रशंसकों ने, इस अवसर पर, रद्द टेलीविजन शृंखला की ओर से आयोजित किया है, जिसमें १९६८ में स्टार ट्रेक, १९८३ में कॉग्नी एंड लेसी, १९९५ में ज़ेना: वॉरियर प्रिंसेस, २००० और २००१ में रोसवेल जैसे मामलों में उल्लेखनीय सफलता मिली है। २००२ सीज़न के अंत में अंतिम रूप से रद्द), २००२ में फ़ारस्केप, २००२ में जुगनू और २००७ में जेरिको । ( जुगनू के मामले में परिणाम फिल्म सेरेनिटी था, एक और सीजन नहीं। ) इसी तरह प्रशंसकों ने किकस्टार्टर अभियान के माध्यम से वेरोनिका मार्स फिल्म बनाने में मदद की। [34] शो के प्रशंसकों ने ट्विटर हैशटैग का उपयोग करके शो को रद्द होने से बचाने और शो के प्रायोजकों से उत्पाद खरीदने के लिए एक अभियान शुरू किया।[35] अरेस्टेड डेवलपमेंट के प्रशंसकों ने चौथे सीज़न में स्टीव होल्ट के चरित्र को शामिल करने के लिए लड़ाई लड़ी। स्टीव होल्ट बचाओ! अभियान में एक ट्विटर और फेसबुक अकाउंट, एक हैशटैग और एक वेबसाइट शामिल थी।[36]

इस तरह के आक्रोश, असफल होने पर भी, मनोरंजन उपभोक्ताओं की ओर से बढ़ती आत्मजागरूकता का सुझाव देते हैं जो एक ब्लॉक के रूप में अपनी शक्ति का दावा करने का प्रयास करने की अधिक संभावना रखते हैं।[37] फैन्स४राइटर्स के माध्यम से २००७ राइटर्स गिल्ड ऑफ अमेरिका की हड़ताल के समर्थन में प्रशंसक सक्रियता इस प्रवृत्ति का एक विस्तार प्रतीत होता है।

विज्ञान कथा में बड़ी संख्या में व्यवसायी और क्षेत्र के अन्य पेशेवर, न केवल लेखक बल्कि संपादक और प्रकाशक, पारंपरिक रूप से खुद रे ब्रैडबरी और हार्लन एलिसन से लेकर पैट्रिक नीलसन हेडन और टोनी वीसकोफ तक विज्ञानकथा फैंडिक्स से आए हैं और भाग लेते हैं। एड ब्रुबेकर बचपन में कैप्टन अमेरिका कॉमिक्स के प्रशंसक थे और इतने परेशान थे कि बकी बार्न्स को मार दिया गया था, उन्होंने उसे वापस लाने के तरीकों पर काम किया। विंटर सोल्जर आर्क २००४ में शुरू हुआ और २००५ के छठे अंक में इसकी निंदा की गई कि विंटर सोल्जर बकी बार्न्स था।[38] कई लेखक छद्म नामों के तहत प्रशंसक कल्पितकथालिखते हैं। लेव ग्रॉसमैन ने हैरी पॉटर, एडवेंचर टाइम और हाउ टू ट्रेन योर ड्रैगन यूनिवर्स में कहानियां लिखी हैं। एसई हिंटन ने सुपरनैचुरल और अपनी खुद की किताबों द आउटसाइडर्स, दोनों के बारे में लिखा है।[39] फिल्म अभिनेता अक्सर विपक्ष में एक नियमित प्रशंसक होने का आनंद लेने के लिए अन्य पात्रों के रूप में खेलते हैं। २०१४ सैन डिएगो कॉमिक-कॉन में डैनियल रैडक्लिफ ने स्पाइडर-मैन के रूप में अभिनय किया।[40] द अमेजिंग स्पाइडर-मैन की रिलीज़ से पहले, एंड्रयू गारफ़ील्ड ने स्पाइडर-मैन के रूप में कपड़े पहने और एक भावनात्मक भाषण दिया कि स्पाइडर-मैन उनके लिए क्या मायने रखता है और प्रशंसकों को उनके समर्थन के लिए धन्यवाद देता है।[41]

ट्विटर और फेसबुक जैसे सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म तक पहुँच के कारण प्रशंसकों और पेशेवरों के बीच संबंध बदल गए हैं। ये प्रशंसकों को रचनाकारों, लेखकों और अभिनेताओं जैसे सार्वजनिक आंकड़ों तक अधिक पहुँच प्रदान करते हैं। ऑनलाइन प्लेटफ़ॉर्म प्रशंसकों को प्रशंसक समूह से जुड़ने और भाग लेने के अधिक तरीके भी प्रदान करते हैं।[42]

कुछ प्रशंसकों ने प्रशंसक समूह में किए गए काम को करियर में बदल दिया है। ईएल जेम्स की किताब फिफ्टी शेड्स ऑफ ग्रे मूल रूप से फैनफिक्शन.नेट पर प्रकाशित ट्वाइलाइट शृंखला की एक प्रशंसक कथा थी। साइट की सेवा की शर्तों का उल्लंघन करने वाली परिपक्व सामग्री के लिए कहानी को हटा दिया गया था। जेम्स ने ट्वाइलाइट के किसी भी संदर्भ को निकालने के लिए कहानी को फिर से लिखा और मई २०११ में द राइटर्स कॉफी शॉप पर स्वयं प्रकाशित किया। पुस्तक २०१२ में रैंडम हाउस द्वारा प्रकाशित की गई थी और १० करोड़ से अधिक प्रतियों की बिक्री के सहित बहुत लोकप्रिय थी।[43] कई प्रशंसक इस बात से खुश नहीं थे कि जेम्स पैसे कमाने के लिए प्रशंसक कल्पितकथाका उपयोग करता है और उसे लगा कि यह समुदाय की भावना में नहीं है।[44] प्रशंसकों को उनके समय या काम के लिए भुगतान नहीं किए जाने पर विवाद है। गेमिंग कंपनियां शुरुआती पहुँच या प्रचार मर्चेंडाइज के बदले में अपने गेम के अल्फा और बीटा परीक्षण के लिए प्रशंसकों का उपयोग करती हैं।[45] टीवी शो ग्ली ने प्रशंसकों को प्रचार सामग्री बनाने के लिए इस्तेमाल किया, हालांकि उन्होंने प्रशंसकों को मुआवजा नहीं दिया।[46]

मनोरंजन उद्योग ने प्रशंसक समूह को समर्पित कार्यक्रमों और सम्मेलनों को प्रायोजित और प्रस्तुत करके अपने काम को सीधे प्रशंसक समूह समुदाय के सदस्यों के लिए बढ़ावा दिया है।[47] स्टूडियो अक्सर विस्तृत प्रदर्शन बनाते हैं,[48] ऐसे पैनल का आयोजन करते हैं जो मशहूर हस्तियों और फिल्म और टेलीविजन के लेखकों को प्रदर्शित करते हैं (मौजूदा काम और अभी जारी किए जाने वाले कार्यों दोनों को बढ़ावा देने के लिए), और प्रशंसकों को सीधे प्रश्नोत्तर सत्रों के साथ संलग्न करते हैं, चुपके पूर्वावलोकन की स्क्रीनिंग करते हैं, और ब्रांडेड आपूर्ति करते हैं सस्ता माल। प्रचारित किए जा रहे कार्यों के लिए प्रशंसक समूह समुदाय की रुचि, स्वागत और प्रतिक्रिया का फिल्म स्टूडियो और अन्य उन परियोजनाओं और उत्पादों के साथ आगे बढ़ने के तरीके पर एक महत्वपूर्ण प्रभाव डालते हैं जो वे प्रदर्शित करते हैं और बढ़ावा देते हैं।[49]

प्रशंसक समूह और तकनीक[संपादित करें]

इंटरनेट के उदय ने प्रशंसक समूह के लिए नए और शक्तिशाली आउटलेट तैयार किए। इसकी शुरुआत ग्रेटफुल डेड सेट लिस्ट के शुरुआती इंजीनियरों के साथ हुई और इंटरनेट के अग्रदूत अरपानेट पर बैंड के कॉन्सर्ट स्पीकर सिस्टम, जिसे "वॉल ऑफ साउंड" कहा जाता है, की स्थापना पर चर्चा की गई। इसके कारण एफ़टीपी पर टेप ट्रेडिंग हुई और इंटरनेट आर्काइव ने १९९५ में ग्रेटफुल डेड शो को जोड़ना शुरू किया। ऑनलाइन टेप ट्रेडिंग कम्युनिटी जैसे एट्री टॉरेंट के माध्यम से पी२पी नेटवर्क ट्रेडिंग शो में विकसित हुई। वर्ल्ड वाइड वेब के जन्म के बाद, कई समुदायों ने ऑनलाइन डेडहेड प्रशंसक समूह की प्रथाओं को अपनाया।

नकारात्मक क्षमता[संपादित करें]

अन्य प्रशंसकों या मीडिया रचनाकारों से नफरत करने सहित, प्रशंसक समूह विषाक्त व्यवहार को जन्म दे सकता है।[50]

संदर्भ[संपादित करें]

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बाहरी संबंध[संपादित करें]

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