गुंडम

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गुंडम
निर्माणकर्ता हजीमे यटाटे
योशीयूकी तोमिनो
मूल मीडिया मोबाइल सूट गुंडम
मालिक बैंडाई नैम्को फिल्मवर्क्स (सीधे और सोत्सु के माध्यम से)
वर्ष 1979–अबतक
लेख प्रकाशन
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कॉमिक सम्पूर्ण सूची
फिल्में और धारावाहिक
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गेम/खेल
परंपरागत गुंडम युद्ध संग्रहणीय कार्ड गेम
वीडियो गेम सम्पूर्ण सूची
मिश्रित
खिलौने गुंप्ला (प्लास्टिक गुंडम मॉडल)
द रोबॉट स्पिरिट्स
एस. एच. फिगराट्स
शैली काल्पनिक विज्ञान कथा
सैन्य काल्पनिक विज्ञान
वास्तविक रोबॉट

गुंडम (जापानी: ガンダムシリーズ, हेपबर्न: गंडामु शिरिज़ु, शाब्दिक रूप से गुंडम सीरीज) एक जापानी सैन्य विज्ञान कथा मीडिया फ्रेंचाइजी है। योशियुकी टोमिनो और सनराइज (अब बंदाई नमको फिल्मवर्क्स) द्वारा निर्मित, फ्रेंचाइजी में "गुंडम" नाम के साथ विशाल रोबोट या मेचा शामिल हैं। फ्रैंचाइज़ी की शुरुआत 7 अप्रैल, 1979 को मोबाइल सूट गुंडम के साथ हुई, जो एक टीवी श्रृंखला थी, जिसने एक सैन्य सेटिंग में मोबाइल सूट (मूल टाइटैनिक मेचा सहित) नामक विशाल रोबोटों की विशेषता के द्वारा "वास्तविक रोबोट" मेचा एनीमे शैली को परिभाषित किया था। श्रृंखला की लोकप्रियता और इसके माल ने एक फ्रेंचाइजी को जन्म दिया जिसमें 50 टीवी श्रृंखला, फिल्में और ओवीए के साथ-साथ मंगा, उपन्यास और वीडियो गेम शामिल हैं, साथ ही प्लास्टिक मॉडल किट का एक पूरा उद्योग जिसे गनप्ला के नाम से जाना जाता है, जो 90 प्रतिशत जापानी बनाता है। चरित्र प्लास्टिक-मॉडल बाजार।[1][2][3]

जापान में शिक्षाविदों ने श्रृंखला को प्रेरणा के रूप में देखा है; 2008 में, एनिमेटेड टीवी श्रृंखला पर आधारित पहले शैक्षणिक संस्थान के रूप में वर्चुअल गुंडम अकादमी की योजना बनाई गई थी।[4]

मार्च 2020 तक, फ्रैंचाइज़ी पूरी तरह से सहायक कंपनियों सोत्सु और सनराइज के माध्यम से बंदाई नमको होल्डिंग्स के स्वामित्व में है। गुंडम फ्रैंचाइज़ी ने 2000 तक खुदरा बिक्री में $5 बिलियन से अधिक की कमाई की थी।[5][6][7] 2022 तक, गुंडम फ्रैंचाइज़ का वार्षिक राजस्व ¥101.7 बिलियन प्रति वर्ष तक पहुंच गया,[8] ¥44.2 बिलियन जिसमें खिलौनों और शौक की वस्तुओं की खुदरा बिक्री थी।[8]

अवलोकन[संपादित करें]

अवधारणा[संपादित करें]

मोबाइल सूट गुंडम को एनिमेटर योशीयुकी टोमिनो और सनराइज रचनाकारों के एक बदलते समूह द्वारा हाजिमे याटेट के सामूहिक छद्म नाम के साथ विकसित किया गया था। श्रृंखला को मूल रूप से रोबोट की बंदूक के लिए फ्रीडम फाइटर गनबॉय (या गनबॉय) का शीर्षक दिया गया था, जिसमें किशोर लड़के प्राथमिक लक्ष्य जनसांख्यिकीय थे। प्रारंभिक उत्पादन में स्वतंत्रता के कई संदर्भ थे: व्हाइट बेस मूल रूप से "स्वतंत्रता का किला" था, कोर फाइटर "स्वतंत्रता विंग" था और गनपेरी "स्वतंत्रता क्रूजर" था। यैटेट टीम ने अंग्रेजी शब्द "गन" को "स्वतंत्रता" शब्द के अंतिम अक्षर के साथ जोड़कर पोर्टमैंटो गुंडम बनाया। टोमिनो ने इसे गुंडम में बदल दिया, जिसमें एक ऐसी इकाई का सुझाव दिया गया जिसके पास इतनी शक्तिशाली बंदूक हो कि वह दुश्मनों को उसी तरह रोक सके जैसे जलविद्युत बांध पानी को रोक लेता है।[9] अवधारणा को ध्यान में रखते हुए, गुंडम को बड़े पैमाने पर उत्पादित इकाइयों की तुलना में उच्च क्षमताओं के साथ प्रोटोटाइप या सीमित-उत्पादन के रूप में दर्शाया गया है।

अधिकांश गुंडम बड़े, द्विपाद, मानवाकार वाहन हैं जिन्हें मानव पायलट द्वारा कॉकपिट से नियंत्रित किया जाता है। कॉकपिट धड़ में स्थित है, जबकि सिर छवियों को कॉकपिट में वापस भेजने के लिए एक कैमरे के रूप में कार्य करता है। श्रृंखला के अधिकांश नायक न्यूटाइप, आनुवंशिक रूप से उन्नत मानव हैं जो अंतरिक्ष के लिए अनुकूलित हैं। न्यूटाइप्स में मानसिक क्षमताएं होती हैं जो उन्हें अंतरिक्ष में एक-दूसरे को महसूस करने और विशेष मोबाइल सूट का उपयोग करने में सक्षम बनाती हैं।

श्रृंखला को स्वयं एक अंतरिक्ष ओपेरा के रूप में वर्णित किया गया है।[10]

नवाचार[संपादित करें]

मोबाइल सूट गुंडम ने कथित तौर पर मेचा एनीमे की वास्तविक रोबोट उपशैली का बीड़ा उठाया है।[11] अपने सुपर रोबोट समकक्षों के विपरीत, मोबाइल सूट गुंडम ने ऊर्जा और गोला-बारूद ख़त्म होने या खराबी के कारण अपने रोबोट डिज़ाइन और हथियार में यथार्थवाद का प्रयास किया। इसकी तकनीक वास्तविक विज्ञान (जैसे लैग्रेंज पॉइंट और अंतरिक्ष में ओ'नील सिलेंडर, और ऊर्जा स्रोत के रूप में हीलियम -3 का उपयोग) या व्यवहार्य तकनीक से ली गई है जिसके लिए कार्य करने के लिए केवल कुछ काल्पनिक तत्वों (जैसे मिनोवस्की भौतिकी) की आवश्यकता होती है।[12]

समयसीमा[संपादित करें]

अधिकांश गुंडम एनीमेशन (प्रारंभिक श्रृंखला सहित) को यूनिवर्सल सेंचुरी (यूसी) कैलेंडर युग के रूप में जाना जाता है, बाद की श्रृंखला वैकल्पिक कैलेंडर या टाइमलाइन में सेट की गई है। हालाँकि कई नई गुंडम कहानियाँ उनके समानांतर ब्रह्मांड में स्वतंत्र समयसीमा के साथ बताई जाती हैं (उन्हें अधिक रचनात्मक स्वतंत्रता प्रदान करती हैं), मूल यूसी कहानी लोकप्रिय बनी हुई है, जिसके बाद से लगातार नई किश्तें तैयार की जा रही हैं। इसने एनीमे में कठिन विज्ञान कथा के लिए मानक स्थापित करते हुए श्रृंखला की स्थापना की; मूल गुंडम ने विशाल-रोबोट शैली की परिपक्वता को चिह्नित किया। सबसे पुराने गुंडम शो (और जापान में पॉप-संस्कृति प्रतीक के रूप में इसकी स्थिति) के प्रति पुरानी यादें इसकी निरंतर सफलता का एक कारक है।[13]

उप-मीडिया[संपादित करें]

एसडी गुंडम, गुंडम का एक स्पिनऑफ है जो 1980 के दशक के मध्य में शुरू हुआ था, इसमें सुपर विकृत डिज़ाइन हैं और कॉमेडी और रोमांच पर जोर दिया गया है। मॉडल सूट गनप्ला बिल्डर्स बिगिनिंग जी, गुंडम बिल्ड फाइटर्स, और गुंडम बिल्ड डाइवर्स समकालीन सेटिंग्स पेश करते हैं और गनप्ला को कथानक तत्वों के रूप में उपयोग करते हैं।

यह भी देखें[संपादित करें]

संदर्भ[संपादित करें]

  1. Linder, Courtney (July 21, 2020). "Watch Engineers Take Their 60-Foot-Tall Gundam for a Walk". Popular Mechanics (अंग्रेज़ी में). अभिगमन तिथि February 9, 2021.
  2. "Gundam Releases First-Ever English Guide to Gunpla". Anime (अंग्रेज़ी में). अभिगमन तिथि February 9, 2021.
  3. Flow of the Japan toy industry (日本の玩具産業の動向), Japan Economics Department, Information section (日本経済情報課)
  4. Lewis, Leo (November 1, 2008). "Gundam cartoon academy to turn science fiction into reality in Japan". The Times. अभिगमन तिथि July 10, 2017.
  5. "Unique toy line encourages creative play". The Expositor. December 13, 2000. पृ॰ 38. अभिगमन तिथि December 3, 2022 – वाया Newspapers.com.
  6. "Gundam Wing Phenomenon Grows With Addition of New Licensees as Television Ratings and Toy Line Sales Surge". Business Wire. Berkshire Hathaway. June 13, 2000. मूल से August 21, 2000 को पुरालेखित. अभिगमन तिथि January 8, 2017 – वाया Yahoo.com.
  7. "Gundam Wing Phenomenon Grows With Addition of New Licensees as Television Ratings and Toy Line Sales Surge". Business Wire. Berkshire Hathaway. June 13, 2000. मूल से October 16, 2012 को पुरालेखित. अभिगमन तिथि August 10, 2019 – वाया The Free Dictionary.
  8. Bandai Namco Fiscal Year 2022 Financial Statement
  9. Gundam Archives, production notes
  10. Chris Stuckmann (May 15, 2018). Anime Impact: The Movies and Shows that Changed the World of Japanese Animation. Mango Media Inc. पृ॰ 42. आई॰ऍस॰बी॰ऍन॰ 978-1-63353-733-0.
  11. Oppliger, John (October 12, 2007). "Ask John: Which Gundam Series Have Had the Most Impact on Anime?". AnimeNation. मूल से June 16, 2009 को पुरालेखित. अभिगमन तिथि July 28, 2009.
  12. Gundam Science, The High Frontier - G.K. O'neil's Space colonization plan, Gundam Century, Out Magazine special edition, Renewal Version
  13. [1] 機動戦士ガンダムは、同じくバンダイグループの(株)サンライズが制作し、1979年4月~1980年1月にテレビシリーズ第1作が放映されて以来、テレビシリーズ8作品、劇場用映画9作品などが公開され、20年以上にわたり人気を保っています。米国をはじめ、ヨーロッパ、アジアでも作品が放映され、各地で高い人気を得ています。

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