लूडो

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लूडो खिलाड़ियों के लिए एक रणनीति बोर्ड गेम है, जिसमें खिलाड़ी शुरू से अंत तक अपने चार टोकन के अनुसार दौड़ लगाते हैं। एकल मरने के रोल। अन्य क्रॉस और सर्कल खेलों की तरह, लूडो भारतीय खेल पचीसी से लिया गया है। खेल और इसकी विविधताएं कई देशों में और विभिन्न नामों से लोकप्रिय हैं।

इतिहास[संपादित करें]

महाभारत

पचीसी का निर्माण भारत में छठी शताब्दी ई. में हुआ था। भारत में इस खेल के विकास का सबसे पहला प्रमाण एलोरा की गुफाओं पर बोर्डों का चित्रण है। मूल संस्करण का वर्णन भारतीय महाकाव्य महाभारत में भी किया गया है जिसमें शकुनि पांडवों को हराने के लिए शापित पासे का उपयोग करता है, और अंत में सब कुछ खोने के बाद, युधिष्ठिर अपनी पत्नी द्रौपदी को दांव पर लगाते हैं और उसे भी खो देते हैं। पांडवों को उनका सारा सामान वापस मिल जाता है, हालाँकि, द्रौपदी द्वारा पूरे कुरु वंश को शाप देने की कसम खाने के बाद, लेकिन गांधारी के हस्तक्षेप पर रुक जाती है, और द्रौपदी के क्रोध को शांत करने का अवसर देखकर, कुरु राजा धृतराष्ट्र ने पांडवों को वह सब वापस देने का वादा किया है जो वे खेल में हार गया था।

इसे प्राचीन काल में चौपर के नाम से भी जाना जाता था। समकालीन संस्करण भारत के मुगल सम्राटों द्वारा खेला गया था; एक उल्लेखनीय उदाहरण अकबर है।

पचीसी को डाई कप के साथ क्यूबिक डाई का उपयोग करने के लिए संशोधित किया गया था और 1896 में इंग्लैंड में "लूडो" के रूप में पेटेंट कराया गया था। रॉयल नेवी ने लूडो को लिया और इसे बोर्ड गेम यूकर्स में बदल दिया।

खेल[संपादित करें]

प्रत्येक खिलाड़ी एक पासा रोल करता है; उच्चतम रोलर खेल शुरू करता है। खिलाड़ी बारी-बारी से दक्षिणावर्त दिशा में मुड़ते हैं। अपने यार्ड से उसके शुरुआती वर्ग तक खेलने के लिए एक टोकन दर्ज करने के लिए, एक खिलाड़ी को एक छक्का लगाना होगा। जब तक घर खाली न हो या छह बार एक टुकड़े को स्थानांतरित न करें, खिलाड़ी हर बार छक्का लगाने पर घर से एक टोकन प्राप्त कर सकते हैं। स्टार्ट बॉक्स में दो टोकन होते हैं (दोगुने होते हैं)। यदि खिलाड़ी के पास अभी तक कोई टोकन नहीं है और एक छक्के के अलावा अन्य रोल करता है, तो अगले खिलाड़ी की बारी आती है।

खिलाड़ियों को हमेशा रोल किए गए डाई वैल्यू के अनुसार टोकन को स्थानांतरित करना चाहिए। एक बार खिलाड़ियों के खेलने में एक या एक से अधिक टोकन होने के बाद, वे एक टोकन का चयन करते हैं और इसे ट्रैक के साथ आगे की ओर ले जाते हैं, जो कि मरने से संकेतित वर्गों की संख्या है। यदि किसी प्रतिद्वंद्वी का टोकन मार्ग को अवरुद्ध कर रहा है, तो [स्पष्टीकरण की आवश्यकता] खिलाड़ी को उसी स्थान पर उतरना होगा जहां टोकन उसे पकड़ने के लिए है। खिलाड़ी उस टोकन से आगे नहीं बढ़ सकते। पास की अनुमति नहीं है; यदि कोई चाल संभव नहीं है, तो बारी अगले खिलाड़ी के पास चली जाती है।

यदि खिलाड़ी घर से टोकन नहीं निकाल सकता है, तो छक्का लगाने से खिलाड़ी को उस मोड़ पर एक अतिरिक्त या "बोनस" रोल मिलता है। यदि बोनस रोल का परिणाम फिर से छक्का होता है, तो खिलाड़ी फिर से एक अतिरिक्त बोनस रोल अर्जित करता है। [e] यदि तीसरा रोल भी एक छक्का है, तो खिलाड़ी हिल नहीं सकता है और बारी तुरंत अगले खिलाड़ी के पास चली जाती है।

यदि किसी टोकन का अग्रिम प्रतिद्वंद्वी के टोकन के कब्जे वाले वर्ग पर समाप्त होता है, तो प्रतिद्वंद्वी टोकन उसके मालिक के यार्ड में वापस कर दिया जाता है। लौटाए गए टोकन को केवल तभी खेल में फिर से दर्ज किया जा सकता है जब मालिक एक छक्का लगाता है। यदि एक टुकड़ा उसी स्थान पर उसी रंग के दूसरे टुकड़े के रूप में उतरता है, तो टुकड़े दोगुने हो जाते हैं और एक "ब्लॉक" बन जाते है] यदि किसी ब्लॉक का अग्रिम प्रतिद्वंद्वी के ब्लॉक पर समाप्त होता है, तो बाद वाले को पकड़ लिया जाता है और सामूहिक रूप से उसके मालिक के यार्ड में वापस कर दिया जाता ह0]

एक खिलाड़ी के होम कॉलम वर्ग हमेशा सुरक्षित होते हैं, क्योंकि कोई भी प्रतिद्वंद्वी उनमें प्रवेश नहीं कर सकता है। होम कॉलम में, कोई खिलाड़ी कूद नहीं सकता; एक रोटेशन पूरा होने के बाद, खिलाड़ी को घर में प्रवेश करना होगा और प्रत्येक टोकन को घरेलू त्रिकोण पर लाने के लिए आवश्यक सटीक संख्या को रोल करना होगा।

इस प्रकार ये खेल खेला जाता हैं।

= सन्दर्भ [1] =by books and articles

  1. by me