ओवरवॉच (वीडियो गेम)

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ओवरवॉच
निर्माणकर्ताब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट[a]
प्रकाशकब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट
निर्देशक
  • जेफ केपलन्
  • क्रिस मेट्जेन
  • एरन केलर
डिजाइनर
  • जेरेमी क्रैग
  • माइकल एलायट
  • स्कॉट मर्सर
प्रोग्रैमर
  • माइक एलायट
  • जॉन लेफ्युर
कला/चित्र-कार
  • विलियम पेट्रस
  • आर्नोल्ड सांग
लेखक
  • माइकल चु
  • अलायसा वॉन्ग
संगीतकारडेरेक ड्यूक
कंप्युटर मंच
  • प्लेस्टेशन 4
  • विंडोज़
  • एक्सबॉक्स वन
  • निनटेनडो स्विच
प्रकाशन
  • पीएस 4, विंडोज़, एक्सबॉक्स वन
  • मई 24, 2016
  • निनटेनडो स्विच
  • ऑक्टोबर 15, 2019
शैलीप्रथम व्यक्ति शूटर
मोडमल्टीप्लेयर

ओवरवॉच (पूर्वव्यापी रूप से ओवरवॉच 1 के रूप में संदर्भित)[b] ब्लिज़र्ड एंटरटेनमेंट द्वारा 2016 का टीम-आधारित मल्टीप्लेयर प्रथम-व्यक्ति शूटर गेम था। गेम को पहली बार मई 2016 में PlayStation 4, Windows और Xbox One के लिए और अक्टूबर 2019 में Nintendo स्विच के लिए रिलीज़ किया गया था। क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्ले को सभी प्लेटफ़ॉर्म पर समर्थित किया गया था।

"हीरो शूटर" के रूप में वर्णित, ओवरवॉच ने खिलाड़ियों को छह की दो टीमों में विभाजित किया, जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी अद्वितीय क्षमताओं वाले "हीरो" के रूप में जाने जाने वाले पात्रों के एक बड़े रोस्टर में से चयन करता था। टीमों ने मानचित्र-विशिष्ट उद्देश्यों को सीमित समय के भीतर पूरा करने के लिए काम किया। ब्लिज़ार्ड ने रिलीज़ के बाद नए पात्र, मानचित्र और गेम मोड जोड़े, ये सभी निःशुल्क हैं, खिलाड़ियों के लिए एकमात्र अतिरिक्त लागत कॉस्मेटिक आइटम खरीदने के लिए वैकल्पिक लूट बॉक्स है।

ओवरवॉच ब्लिज़ार्ड की चौथी प्रमुख फ्रेंचाइजी है और यह 2014 में व्यापक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम, टाइटन के रद्द होने के बाद आई है। टाइटन टीम का एक हिस्सा टीम फोर्ट्रेस 2 जैसे टीम-आधारित प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों की सफलता और मल्टीप्लेयर ऑनलाइन बैटल एरेना गेम्स की लोकप्रियता से प्रेरित था, जिससे एक हीरो-आधारित शूटर बनाया गया जिसने टीम वर्क पर जोर दिया। ओवरवॉच के कुछ तत्व रद्द किए गए टाइटन प्रोजेक्ट से अवधारणाएँ उधार लेते हैं।

ओवरवॉच का अनावरण 2014 ब्लिज़कॉन इवेंट में किया गया था और यह 2015 के अंत से 2016 की शुरुआत तक एक बंद बीटा में था। रिलीज़ से पहले एक खुले बीटा ने लगभग 10 मिलियन खिलाड़ियों को आकर्षित किया। ओवरवॉच को आलोचकों से सार्वभौमिक प्रशंसा मिली, जिन्होंने इसकी पहुंच, इसके नायक पात्रों की विविध अपील, इसकी कार्टूनिस्ट कला शैली और मनोरंजक गेमप्ले के लिए गेम की प्रशंसा की। ब्लिज़ार्ड ने अपनी रिलीज़ के पहले वर्ष के दौरान 1 बिलियन अमेरिकी डॉलर से अधिक का राजस्व दर्ज किया और तीन वर्षों के बाद उसके पास 50 मिलियन से अधिक खिलाड़ी थे। ओवरवॉच को अब तक बनाए गए सबसे महान वीडियो गेमों में से एक माना जाता है, जिसे वर्ष के कई गेम पुरस्कार और अन्य प्रशंसाएं प्राप्त हुई हैं। यह गेम एक लोकप्रिय ईस्पोर्ट है, जिसमें ब्लिज़ार्ड फंडिंग करता है और वैश्विक ओवरवॉच लीग का निर्माण करता है।

एक सीक्वल, ओवरवॉच 2, की घोषणा 2019 में की गई थी और 2022 में बीटा में प्रवेश किया गया था। गेम खेलने के लिए मुफ़्त है, जिसमें नए नायकों, मानचित्रों और गेममोड को पेश करते हुए ओवरवॉच के सभी कॉस्मेटिक आइटम शामिल हैं। 3 अक्टूबर, 2022 को, अगले दिन ओवरवॉच 2 की रिलीज़ की तैयारी के लिए ओवरवॉच सर्वर बंद कर दिए गए थे।

गेमप्ले[संपादित करें]

ओवरवॉच एक ऑनलाइन टीम-आधारित गेम था जो आम तौर पर प्रथम-व्यक्ति शूटर के रूप में खेला जाता था। गेम में कई अलग-अलग गेम मोड शामिल थे, जो मुख्य रूप से छह-छह खिलाड़ियों की दो विरोधी टीमों के साथ स्क्वाड-आधारित मुकाबले के लिए डिज़ाइन किए गए थे। खिलाड़ियों ने तीन वर्ग प्रकारों में से दो दर्जन से अधिक पूर्व-निर्मित नायक पात्रों में से एक का चयन किया: क्षति नायक जो नियंत्रण बिंदुओं पर हमला करने या बचाव करने के लिए सबसे अधिक नुकसान पहुंचाते हैं, टैंक नायक जो बड़ी मात्रा में क्षति को अवशोषित कर सकते हैं, और सहायक नायक जो प्रदान करते हैं अपने साथियों के लिए उपचार या अन्य शौकीन।[c] प्रत्येक नायक के पास एक अद्वितीय कौशल किट थी, जो उनके आंतरिक गुणों जैसे स्वास्थ्य बिंदु और दौड़ने की गति, उनके प्राथमिक हमलों, कई सक्रिय और निष्क्रिय कौशल और एक अंतिम क्षमता को परिभाषित करती थी जिसका उपयोग केवल दुश्मनों को नुकसान पहुंचाने और उपचार करने के बाद ही किया जा सकता था। सहयोगी। मैच के दौरान खिलाड़ी अपने हीरो को बदल सकते हैं, क्योंकि ओवरवॉच के डिज़ाइन का लक्ष्य स्थिति के अनुकूल गतिशील टीम रचनाओं को प्रोत्साहित करना था। गेम की शैली को कुछ पत्रकारों द्वारा "हीरो शूटर" के रूप में वर्णित किया गया है, क्योंकि इसका डिज़ाइन विशिष्ट नायकों और वर्गों के आसपास है।[5][6]

गेम में कैज़ुअल गेम, प्रतिस्पर्धी रैंक वाले गेम और ब्लिज़र्ड ओवरवॉच लीग सहित ईस्पोर्ट्स प्रतियोगिताओं का समर्थन करने के लिए गेम मोड शामिल हैं। ये मोड आम तौर पर मानचित्र पर बिंदुओं पर क्रमिक रूप से नियंत्रण हासिल करने, या मानचित्र पर बिंदुओं के बीच पेलोड को एस्कॉर्ट करने पर केंद्रित थे, जिसमें एक टीम हमला करती थी जबकि दूसरी बचाव करती थी। कैज़ुअल मैचों के लिए अलग रखे गए अन्य मोड में एकल और टीम डेथमैच, कैप्चर-द-फ्लैग और विभिन्न मौसमी घटनाओं के दौरान चलने वाले अद्वितीय मोड शामिल हैं। हाल के अपडेट ने उपयोगकर्ताओं को स्क्रिप्टिंग टूल के सीमित सेट के साथ अपने स्वयं के गेम मोड तैयार करने में सक्षम बनाया है। मैच जीतने या हारने के बावजूद, खिलाड़ियों को खिलाड़ी स्तर पर अनुभव प्राप्त होता है, और एक नया स्तर प्राप्त करने पर, लूट बक्से प्राप्त होते हैं जिनमें कॉस्मेटिक आइटम होते हैं जिनका उपयोग वे नायक पात्रों की उपस्थिति को अनुकूलित करने के लिए कर सकते हैं लेकिन अन्यथा गेमप्ले को प्रभावित नहीं करते हैं। लूट के बक्सों को सूक्ष्म लेनदेन के माध्यम से भी खरीदा जा सकता है।[7]

कहानी[संपादित करें]

ओवरवॉच की पिछली कहानी को गेम को बढ़ावा देने के लिए ब्लिज़ार्ड द्वारा वितरित एनिमेटेड शॉर्ट्स और अन्य जानकारी के माध्यम से वर्णित किया गया है।[8][9][10]

ओवरवॉच एक काल्पनिक पृथ्वी के भविष्य के साठ साल बाद, जिसे "ओमनिक क्राइसिस" के रूप में जाना जाता है, के समाधान के तीस साल बाद स्थापित किया गया है।[11] ओमनिक संकट से पहले, मानवता समृद्धि और प्रौद्योगिकी विकास के स्वर्ण युग में थी। मनुष्यों ने "ओम्निक्स" नामक कृत्रिम बुद्धिमत्ता वाले रोबोट विकसित किए, जिनका उपयोग आर्थिक समानता प्राप्त करने के लिए किया गया और उन्हें अपने ही अधिकार में लोगों के रूप में माना जाने लगा। ओमनिक संकट तब शुरू हुआ जब दुनिया भर में स्वचालित "ओम्नियम" सुविधाओं ने मानव जाति पर हमला करने वाले घातक, शत्रुतापूर्ण रोबोटों की एक श्रृंखला का उत्पादन शुरू कर दिया। ओमनिक्स से बचने के लिए अलग-अलग देशों के प्रयास विफल होने के बाद, संयुक्त राष्ट्र ने तुरंत ओवरवॉच का गठन किया, जो इस खतरे से निपटने और व्यवस्था बहाल करने के लिए एक अंतरराष्ट्रीय टास्क फोर्स है।[12]

सैनिक संवर्धन कार्यक्रम के दो अनुभवी सैनिकों को ओवरवॉच का प्रभारी बनाया गया: गेब्रियल रेयेस और जैक मॉरिसन। हालाँकि ओवरवॉच ने रोबोटिक विद्रोह को सफलतापूर्वक दबा दिया और कई प्रतिभाशाली व्यक्तियों को आगे लाया, रेयेस और मॉरिसन के बीच दरार पैदा हो गई क्योंकि रेयेस समूह का आधिकारिक नेता था, जबकि हर कोई अधिक लोकप्रिय मॉरिसन को अपने सच्चे नेता के रूप में देखता था। आखिरकार, मॉरिसन को ओवरवॉच का नेता बना दिया गया, जबकि रेयेस को ओवरवॉच के गुप्त ऑपरेशन डिवीजन ब्लैकवॉच का प्रभार दिया गया, जो टैलोन जैसे आतंकवादी संगठनों से लड़ रहा था, एक समूह जो दूसरा ओमनिक क्राइसिस शुरू करने की कोशिश कर रहा है, और नल सेक्टर, ओमनिक्स का एक समूह जिसने पहले संकट के बाद ओमनिक्स पर अत्याचार करने वाले समाज के खिलाफ विद्रोह किया।[12] ओवरवॉच ने कई दशकों तक दुनिया भर में शांति बनाए रखना जारी रखा, जिसे "ओवरवॉच जेनरेशन" कहा जाने लगा क्योंकि टीम को अधिक सदस्य मिले, लेकिन मॉरिसन और रेयेस के बीच दरार तेज हो गई। एक रात, ब्लैकवॉच को टैलोन से संबंध रखने वाले एक कुख्यात डकैत को गिरफ्तार करने के लिए भेजा गया था। परिसर में घुसपैठ करने के बाद, रेयेस ने डकैत को जेल से बाहर निकलने देने के बजाय उसे मार डालने का फैसला किया। इस कार्रवाई के कारण ब्लैकवॉच और उनके कम वीरतापूर्ण कार्य जनता के सामने उजागर हो गए। ओवरवॉच पर गलत कार्यों और विफलताओं के कई आरोप लगाए गए, जिससे संगठन के खिलाफ सार्वजनिक आक्रोश फैल गया और इसके सदस्यों के बीच लड़ाई हुई, जिससे संयुक्त राष्ट्र को स्थिति की जांच करनी पड़ी। इस दौरान, एक विस्फोट ने स्विट्जरलैंड में ओवरवॉच के मुख्यालय को नष्ट कर दिया, जिसमें कथित तौर पर मॉरिसन और रेयेस सहित अन्य लोग मारे गए। संयुक्त राष्ट्र ने पेट्रास अधिनियम पारित किया, जिसने ओवरवॉच को नष्ट कर दिया और किसी भी ओवरवॉच-प्रकार की गतिविधि पर रोक लगा दी।[12]

ओवरवॉच पेट्रास अधिनियम के छह साल बाद स्थापित की गई है; ओवरवॉच के बिना, निगमों ने कब्ज़ा करना शुरू कर दिया है, दुनिया के कुछ हिस्सों में लड़ाई और आतंकवाद छिड़ गया है, और रूस में दूसरा ओमनिक संकट होने के संकेत हैं। ओवरवॉच के पूर्व सदस्य, बुद्धिमान गोरिल्ला विंस्टन ने पेट्रास अधिनियम के बावजूद एक बार फिर शांति की रक्षा के लिए ओवरवॉच में सुधार शुरू करने का फैसला किया, टीम के सदस्यों ने पुराने दोस्तों की भर्ती की और अपनी लड़ाई में नए सहयोगियों को हासिल किया।[13] यह पता चला है कि रेयेस और मॉरिसन उनकी लड़ाई के परिणामस्वरूप हुए विस्फोट में नहीं मारे गए थे: मॉरिसन "सोल्जर: 76" के नाम से जाना जाने वाला एक नकाबपोश निगरानीकर्ता बन गया, जो ओवरवॉच बंद होने के कारणों को उजागर करने की कोशिश कर रहा है, जबकि रेयेस टैलोन में शामिल हो गया। जिसके कारण मोइरा ने उस पर प्रयोग किया जो बाद में "रीपर",[14] मौत जैसी शक्ल वाला एक आतंकवादी बन गया।

फ्रनचाईजी[संपादित करें]

संबंधित मीडिया ऐर व्यापार[संपादित करें]

ब्लिज़ार्ड ने कहानी विधा को शामिल करने के बजाय ओवरवॉच की कहानी को विभिन्न माध्यमों से बताने का विकल्प चुना; चू ने कहा, "एक चीज जो वास्तव में बहुत अच्छी है वह यह है कि हम कहानी के विभिन्न हिस्सों को बताने के लिए इन विभिन्न माध्यमों की ताकत का लाभ उठाने में सक्षम हैं," फर्जी समाचार रिपोर्टों में सोल्जर: 76 की उपस्थिति का हवाला देते हुए, एक एनिमेटेड वीडियो जो उनके दृष्टिकोण से सुनाया गया है एवं "हीरो" के शॉर्टस् द्वारा भी पटकथाएँ कहीं।[15]

मार्च 2016 में, ब्लिज़ार्ड ने घोषणा की कि वे 2016 में ओवरवॉच पर आधारित कॉमिक्स और एनिमेटेड शॉर्ट्स जारी करेंगे। संबंधित मीडिया में ओवरवॉच: फर्स्ट स्ट्राइक नामक एक रद्द किए गए ग्राफिक उपन्यास की योजना शामिल थी, जो कई लोगों की कहानी पर केंद्रित होगी। गेम के पात्र, जिनमें सोल्जर: 76, टोरबॉर्न, रीपर और रेनहार्ड्ट शामिल हैं।[16]

ब्लिज़ार्ड ने मार्च 2016 में एनिमेटेड शॉर्ट्स की श्रृंखला जारी करना शुरू किया; शॉर्ट्स ने गेम के सिनेमाई ट्रेलर की शैली को बनाए रखा, जो एक लड़ाई पर केंद्रित थी जिसमें ट्रेसर और विंस्टन ने ओवरवॉच संग्रहालय में रीपर और विडोमेकर से लड़ाई की थी।[17] गेम के लॉन्च इवेंट के हिस्से के रूप में संयुक्त राज्य भर के मूवी थिएटरों में इन सिनेमाई दृश्यों का संग्रह खेले गए।[18] एनिमेटेड लघु श्रृंखला, रिकॉल का पहला एपिसोड 23 मार्च को जारी किया गया था। यह विंस्टन और रीपर पर केंद्रित है, और विंस्टन के बचपन के फ्लैशबैक पेश करता है।[19]

ब्लिज़ार्ड ने ओवरवॉच के 2016-2022 के दौरान तीन डिजिटल कॉमिक श्रृंखलाएँ प्रकाशित कीं: ओवरवॉच, ट्रेसर - लंदन कॉलिंग, और न्यू ब्लड। इन कॉमिक्स को डार्क हॉर्स कॉमिक्स के माध्यम से हार्ड कवर पर भी मुद्रित किया गया था। इसके अलावा एक कला पुस्तक, कुक बुक, लघु कथाएँ और उपन्यासीकरण सहित ओवरवॉच साहित्य भी प्रकाशित किया गया।[20][21][22][23][24]

ओवरवॉच के पात्रों और तत्वों को क्रॉसओवर MOBA गेम हीरोज़ ऑफ़ द स्टॉर्म में लाया गया है।[25]

विभिन्न खिलौना और मूर्ति निर्माताओं ने ओवरवॉच पात्रों की विशेषता वाली व्यापारिक श्रृंखलाएँ तैयार कीं। इन निर्माताओं में फ़नको, गुड स्माइल कंपनी, नेरफ़ और इसकी मूल कंपनी हैस्ब्रो, साथ ही द लेगो ग्रुप शामिल हैं।[d]

ई-स्पोर्ट्स[संपादित करें]

मोरहाइम के अनुसार, ओवरवॉच को ईस्पोर्ट्स के प्रति किसी भी समर्पण के साथ विकसित नहीं किया गया था, सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण "एक महान प्रतिस्पर्धी गेम के निर्माण" पर ध्यान केंद्रित किया गया था, हालांकि उन्होंने माना कि गेम में आंतरिक परीक्षण के माध्यम से एक ईस्पोर्ट्स गेम के रूप में क्षमता थी।[34] केप्लन ने कहा कि जबकि ईस्पोर्ट्स एक डिज़ाइन लक्ष्य नहीं था, उन्होंने प्रतिस्पर्धी समुदाय का समर्थन करने के लिए खेल के लिए सुविधाओं को शामिल किया और योजना बनाई।[35] इसमें गेम के लॉन्च के कुछ महीनों बाद गेम के प्रतिस्पर्धी मोड की शुरूआत शामिल थी, यह देखने के बाद कि खिलाड़ियों ने ओवरवॉच की ओर कैसे रुख किया; ब्लिज़ार्ड ने सीढ़ी-दृष्टिकोण को देखा जिसका उपयोग उन्होंने कुशल खिलाड़ियों के लिए उच्च रैंक तक पहुंचने के साधन के रूप में किया था, जिस पर ईस्पोर्ट टीम के आयोजकों का ध्यान गया।[34] ईएसपीएन के लिए डैन सिम्बोर्स्की के लेखन में कहा गया है कि ओवरवॉच को काउंटर-स्ट्राइक: ग्लोबल ऑफेंसिव और कॉल ऑफ ड्यूटी जैसे स्थापित ईस्पोर्ट्स गेम्स से पर्याप्त रूप से अलग लुक और प्लेस्टाइल, मानचित्रों और पात्रों में पर्याप्त विविधता और मजबूत समर्थन के कारण अगले बड़े ईस्पोर्ट के रूप में तैयार किया गया था। खेल को लंबे समय तक बनाए रखने के लिए बर्फ़ीला तूफ़ान।[36] "गेमसूत्र" के लिए लिखते हुए ब्रायंट फ्रांसिस ने कहा कि ओवरवॉच की गति और कम मैच का समय खेल को दर्शकों के लिए अत्यधिक अनुकूल बनाता है, जिससे खेल को एक ईस्पोर्ट्स शीर्षक के रूप में समर्थन मिलता है।[37]

गेम के रिलीज़ होने से ठीक पहले, पीसी गेमर के लेखक स्टीफ़न डोर्रेस्टिज़न ने पेशेवर ईस्पोर्ट्स खिलाड़ियों और मेज़बानों से उनकी राय जानने के लिए संपर्क किया। लंबे समय से ईस्पोर्ट्स होस्ट पॉल चेलोनर ने कहा कि "[ओवरवॉच] को एक बेहतर दर्शक प्रणाली की आवश्यकता है," विस्तार से बताते हुए, "अभी, टिप्पणीकारों और दर्शकों के लिए खिलाड़ियों के कौशल को देखना अविश्वसनीय रूप से कठिन है: जिन्होंने अपने अल्टीमेट का उपयोग किया और कैसे किया वे आपस में बातचीत करते हैं? कौन कूलडाउन पर है और किसने हीरो बदल दिया है?"[38] साथी ईस्पोर्ट्स खिलाड़ी सेब बार्टन और माइकल रोसेन ने गेम के मानचित्र डिज़ाइन और गेम मोड की आलोचना की; बार्टन ने टिप्पणी की कि "गेम मोड थोड़े हिट और मिस हैं," उन्होंने आगे कहा कि "किंग ऑफ द हिल [कंट्रोल] सुपर रोमांचक और तेज़ गति वाला है लेकिन फिर आपके पास पेलोड [एस्कॉर्ट] मैप्स हैं, जो हर किसी के लिए बस एक स्नूज़फेस्ट हैं शामिल।"[38] रोसेन ने नियंत्रण गेम मोड के लिए उपयोग किए जाने वाले मानचित्रों में बदलाव की आवश्यकता व्यक्त की, क्योंकि वे "स्नोबॉल प्रभाव के प्रति बहुत अधिक प्रवण हैं। जिस क्षण हमलावर टीम पहले नियंत्रण बिंदु पर कब्जा कर लेती है, उनके पास न केवल गति होती है, बल्कि अंतिम भी होता है दूसरे और अंतिम कैप्चर पॉइंट के लिए लाभ भी रहता है।"[38]

ओवरवॉच के लिए पहली संगठित, पुरस्कार विजेता प्रतियोगिताएं लॉन्च के कुछ महीनों बाद 2016 के मध्य में शुरू हुईं।[39][40][41] नवंबर 2016 में, ब्लिज़ार्ड ने अपने स्वयं के ओवरवॉच विश्व कप की मेजबानी की, जिससे उपयोगकर्ताओं को अपने देश या क्षेत्र का प्रतिनिधित्व करने के लिए टीमों को वोट करने की अनुमति मिली, फाइनल उनके ब्लिज़कॉन इवेंट के दौरान हुआ।[42] ओवरवॉच रिलीज़ होने के बाद से दक्षिण कोरिया में तेजी से बढ़ी। खिलाड़ियों की संख्या के मामले में इसने लीग ऑफ लीजेंड्स को पीछे छोड़ते हुए कोरिया के गेमिंग कैफे में शीर्ष स्थान हासिल किया।[43]

2016 ब्लिज़कॉन में, ब्लिज़ार्ड ने अपने ओवरवॉच लीग के लिए अपनी योजनाओं की घोषणा की, जिसमें अधिक पारंपरिक उत्तरी अमेरिकी पेशेवर खेल लीगों के समान लीग प्लेसमेंट में स्थायी टीमों के एक संगठन का उपयोग किया गया,[44] न कि श्रृंखला में उपयोग किए जाने वाले पदोन्नति और निर्वासन के उपयोग के बजाय लीग ऑफ लेजेंड्स चैंपियनशिप सीरीज के लिए किया गया।[45] OWL का प्रीसीजन खेल दिसंबर 2017 में होगा, जिसका पहला सीज़न 2018 में होगा।[46]

सीक्वल[संपादित करें]

ओवरवॉच 2, एक स्टैंडअलोन सीक्वल, की घोषणा 1 नवंबर, 2019 को ब्लिज़कॉन में की गई थी, और 4 अक्टूबर, 2022 को निंटेंडो स्विच, प्लेस्टेशन 4, प्लेस्टेशन 5, विंडोज, एक्सबॉक्स वन और एक्सबॉक्स सीरीज एक्स और एस. के लिए एक फ्री-टू-प्ले गेम के रूप में जारी किया गया था। [47][48]

मूल रूप से, ओवरवॉच और ओवरवॉच 2 के लिए इसके और मूल ओवरवॉच के बीच एक "साझा मल्टीप्लेयर वातावरण" की योजना बनाई गई थी, ताकि किसी भी गेम में खिलाड़ी सभी अनलॉक किए गए सौंदर्य प्रसाधनों को बरकरार रखते हुए मौजूदा प्लेयर बनाम प्लेयर (पीवीपी) मोड में एक साथ प्रतिस्पर्धा कर सकें। और अन्य सुविधाएँ,[49] लेकिन फ्री-टू-प्ले में परिवर्तन के साथ, ओवरवॉच के सर्वर को सीक्वल के पक्ष में 3 अक्टूबर 2022 को बंद कर दिया गया, और सभी खिलाड़ियों को ओवरवॉच 2 में स्थानांतरित कर दिया गया।[3]

एक महत्वपूर्ण बदलाव पांच-बनाम-पांच PvP मोड में जाना था, जिसमें गेमप्ले की कथित गति को बेहतर बनाने में मदद करने के लिए एक टीम में केवल एक टैंक को खेलने की अनुमति देने का प्रतिबंध था।[50] इस प्रयोजन के लिए, कई नायकों ने अपने कौशल किट पर दोबारा काम किया, या कुछ मामलों में, उन्हें एक नए नायक वर्ग में पुनर्वर्गीकृत किया गया।[51][52]

खेलने के लिए स्वतंत्र परिवर्तन में एक और बदलाव सीज़न पास के पक्ष में लूट बक्से का उन्मूलन था। परिवर्तन के भाग के रूप में, ब्लिज़ार्ड ने 30 अगस्त, 2022 को लूट बक्सों की खरीदारी समाप्त कर दी (हालाँकि खिलाड़ी अभी भी गेम में ड्रॉप के रूप में इन्हें अर्जित करने में सक्षम थे), और ओवरवॉच 2 की रिलीज़ पर किसी खिलाड़ी की सूची में कोई भी बंद लूट बक्से स्वचालित रूप से खोले गए थे और सामग्री का श्रेय खिलाड़ी को दिया जाता है।[53]

यह भी देखें[संपादित करें]

टिप्पणियाँ[संपादित करें]

  1. आयरन गैलेक्सी द्वारा निंटेंडो स्विच संस्करण का सह-विकास किया।
  2. गेम के कारण खिलाड़ियों को सीक्वल ओवरवॉच 2 में अपडेट करने की आवश्यकता होती है और खाते मूल गेम और सीक्वल आंकड़ों को मर्ज करते हैं, मीडिया आउटलेट और खिलाड़ी दोनों को अलग करने के लिए अक्सर मूल गेम को ओवरवॉच 1 के रूप में संदर्भित करते हैं।[1][2][3]
  3. जून 2018 के अपडेट से पहले गेम में मूल रूप से चार चरित्र वर्ग थे, जिसने "अपराध" और "रक्षा" वर्गों को एक "क्षति" वर्ग में जोड़ दिया था।[4]
  4. ऐसे खिलौने और मूर्ति माल श्रृंखला का उत्पादन करने वाले इन निर्माताओं का हवाला देते हुए सूत्रों में शामिल हैं:[26][27][28][29][30][31][32][33]

संदर्भ[संपादित करें]

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