रायट गेम्स
कंपनी प्रकार | सहायक |
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उद्योग | वीडियो गेम |
स्थापित | सितम्बर 2006 | , सैंटा मॉनिका, कैलीफॉर्निया, अमेरिका में
स्थापक |
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मुख्यालय | लॉस एंजिल्स , अमेरिका |
स्थानों की संख्या | 20 कार्यालय[1] (2023) |
प्रमुख लोग |
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उत्पाद | |
कर्मचारियों की संख्या | 4,500+[1] (2023) |
मूल कंपनी | टेनसेंट (2011–अबतक) |
प्रभाग |
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सहायक |
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स्वायत्त प्रणाली संख्या | |
वेबसाइट | riotgames.com |
रायट गेम्स, इंक. लॉस एंजिल्स, कैलिफोर्निया में स्थित एक अमेरिकी वीडियो गेम डेवलपर, प्रकाशक और ईस्पोर्ट्स टूर्नामेंट आयोजक है। इसकी स्थापना लीग ऑफ लेजेंड्स को विकसित करने के लिए ब्रैंडन बेक और मार्क मेरिल द्वारा सितंबर 2006 में की गई थी और इसने कई स्पिन-ऑफ गेम और असंबंधित प्रथम-व्यक्ति शूटर गेम वैलोरेंट विकसित किया। 2011 में, रायट गेम्स को चीनी समूह टेनसेंट द्वारा अधिग्रहित किया गया था। रायट गेम्स की प्रकाशन शाखा, रायट फोर्ज, अन्य डेवलपर्स द्वारा लीग ऑफ लेजेंड्स स्पिन-ऑफ के उत्पादन की देखरेख करती है। कंपनी ने लीग ऑफ लेजेंड्स ब्रह्मांड पर आधारित एक टेलीविजन श्रृंखला आर्केन को रिलीज करने के लिए फोर्टिच के साथ काम किया।
रायट गेम्स 12 अंतरराष्ट्रीय लीग ऑफ लेजेंड्स ईस्पोर्ट्स लीग, लीग ऑफ लेजेंड्स वर्ल्ड चैंपियनशिप और वैलोरेंट चैंपियंस टूर संचालित करता है। कंपनी, जिसके 2023 तक दुनिया भर में 20 कार्यालय थे, अपनी लीगों के लिए कॉर्पोरेट प्रायोजन, माल और स्ट्रीमिंग अधिकार बेचती है। रायट को लैंगिक भेदभाव और यौन उत्पीड़न सहित विषाक्त कार्यस्थल संस्कृति का दावा करने वाले आरोपों और मुकदमों का सामना करना पड़ा है। इन आरोपों के जवाब में जबरन मध्यस्थता के इस्तेमाल के लिए कंपनी की आलोचना की गई।
इतिहास
[संपादित करें]रायट गेम्स के संस्थापक ब्रैंडन "रायज़" बेक और मार्क "ट्रिंडामेरे" मेरिल दक्षिणी कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय में रूममेट के दौरान दोस्त बन गए, जहां दोनों ने व्यवसाय का अध्ययन किया।[2] बेक और मेरिल का मानना था कि बहुत से वीडियो गेम डेवलपर्स ने अपना ध्यान अक्सर गेम से गेम की ओर मोड़ दिया, डिफेंस ऑफ द एंशिएंट्स को एक संकेत के रूप में अलग किया कि गेम को लंबे समय तक समर्थित और मुद्रीकृत किया जा सकता है।[2][3] उन्होंने एशियाई वीडियो गेम डिजाइनरों से भी प्रेरणा ली, जिन्होंने बिना किसी अग्रिम लागत के अपने गेम जारी किए और इसके बदले अतिरिक्त सुविधाओं के लिए शुल्क लिया।[4]
बेक और मेरिल ने अपनी कंपनी शुरू करने के लिए परिवार और एंजेल निवेशकों से 1.5 मिलियन अमेरिकी डॉलर जुटाकर फंडिंग की मांग की।[4] रायट गेम्स की स्थापना सितंबर 2006 में सांता मोनिका, कैलिफोर्निया में हुई थी[5][6] रायट गेम्स में भर्ती किए गए पहले व्यक्ति स्टीव "गिनसू" फ़ीक थे, जो डोटा ऑलस्टार्स के शुरुआती डेवलपर्स में से एक थे, एक गेम जिसे MOBA शैली का आधार माना जाता है।[2] जैसे ही उन्होंने लीग ऑफ लेजेंड्स की प्रारंभिक रचना को परिष्कृत किया, उन्होंने निवेशकों को ई-कॉमर्स में निहित एक वीडियो गेम कंपनी पेश की। मेरिल ने कहा कि उन्होंने ऐसे प्रकाशकों से संपर्क किया जो गेम में एकल-खिलाड़ी मोड और फ्री-टू-प्ले बिजनेस मॉडल की कमी से हैरान थे।[7] कुल $8 मिलियन की फंडिंग के कई दौरों के बाद, जिसमें बेंचमार्क और फर्स्टमार्क कैपिटल उद्यम पूंजी फर्मों के साथ-साथ चीनी होल्डिंग कंपनी टेनसेंट का निवेश शामिल है, जो बाद में चीन में लीग ऑफ लेजेंड्स की वितरक और फिर रायट गेम्स की मूल कंपनी बन गई।[4][8][9]
छह महीने के बीटा परीक्षणों के बाद, रायट गेम्स ने 27 अक्टूबर 2009 को लीग ऑफ लेजेंड्स को एक फ्री-टू-प्ले गेम के रूप में जारी किया।[2][10] उनके गेम डिजाइनरों और अधिकारियों ने खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया के आधार पर समायोजन करने के लिए ऑनलाइन मंचों में भाग लिया।[4] 10 मई 2010 को, रायट गेम्स ने घोषणा की कि वे यूरोप में अपने खेल के वितरण और संचालन का कार्यभार संभालेंगे; ऐसा करने के लिए, रायट गेम्स ने ब्राइटन में अपने यूरोपीय मुख्यालय को डबलिन में नए कार्यालयों में स्थानांतरित कर दिया।[11] फरवरी 2011 में, टेनसेंट ने रायट गेम्स में 93 प्रतिशत हिस्सेदारी के लिए $400 मिलियन का निवेश किया।[4][12] टेनसेंट ने शेष 7 प्रतिशत 16 दिसंबर 2015 को खरीदा; हालांकि कीमत का खुलासा नहीं किया गया.[4][13]
2012 में, लीग ऑफ लेजेंड्स में विषाक्तता और उत्पीड़न के जवाब में, रायट गेम्स ने अपने मंच पर उत्पीड़न से निपटने के लिए मनोवैज्ञानिकों की एक "खिलाड़ी व्यवहार टीम" शुरुआत की।[14][15] लीग ऑफ लेजेंड्स पर मुद्दों को संबोधित करने के लिए रायट गेम्स की रणनीति, जिसमें विरोधी खिलाड़ियों के बीच एक ऑप्ट-इन चैट फ़ंक्शन शामिल है, प्रतिबंधित खिलाड़ियों को प्रतिबंध के पीछे के तर्क के बारे में सूचित करना और प्रतिबंधों पर विचार करने के लिए खिलाड़ियों का एक न्यायाधिकरण बनाना शामिल है, जिसके परिणामस्वरूप रिपोर्ट किए गए उत्पीड़न व्यवहार 30 प्रतिशत के गिरावट का परिणाम हुआ।[14] खिलाड़ियों और गेमिंग प्रेस द्वारा उनके परिणामों की प्रभावकारिता पर सवाल उठाए गए हैं।[16] 2013 तक, लीग ऑफ लेजेंड्स दुनिया में सबसे ज्यादा खेला जाने वाला मल्टीप्लेयर पीसी गेम था।[17][18] 2016 तक, Inc. ने बताया कि गेम में 100 मिलियन से अधिक मासिक खिलाड़ी थे।[4]
रायट गेम्स को 2015 में पश्चिमी लॉस एंजिल्स में 20 एकड़ (8 हेक्टेयर) परिसर में एक नई इमारत में स्थानांतरित किया गया।[4][19] मार्च 2016 में, रायट गेम्स ने एक अन्य डेवलपर रेडियंट एंटरटेनमेंट का अधिग्रहण किया, जो उस समय राइजिंग थंडर और स्टोनहर्थ पर काम कर रहा था।[20] अधिग्रहण के बाद राइजिंग थंडर को प्रभावी रूप से रद्द कर दिया गया, गेम की टीम को एक नई परियोजना के लिए आवंटित किया गया।[21] 13 अक्टूबर, 2017 को, बेक और मेरिल ने घोषणा की कि वे वीडियो गेम और ईस्पोर्ट्स खिलाड़ियों के लिए नए अनुभव बनाने के लक्ष्य के साथ गेम विकसित करने पर अपना ध्यान केंद्रित कर रहे हैं।[22] बेक और मेरिल ने लीग ऑफ लेजेंड्स टीम के दिन-प्रतिदिन के संचालन और समग्र प्रबंधन को तीन लंबे समय के कर्मचारियों को सौंप दिया: डायलन जड़ेजा, स्कॉट गेल्ब और निकोलो लॉरेंट, जो पहले मुख्य वित्तीय अधिकारी (सीएफओ), मुख्य प्रौद्योगिकी अधिकारी और (सीटीओ) और अध्यक्ष, के रूप में कार्य करते थे।[22] इसके बाद, गेल्ब और लॉरेंट ने क्रमशः मुख्य परिचालन अधिकारी (सीओओ) और मुख्य कार्यकारी अधिकारी (सीईओ) के रूप में भूमिकाएँ निभाईं, जबकि बेक और मेरिल रायट गेम्स के अध्यक्ष बने।[23] मई 2018 के अनुसार [update], रायट गेम्स ने 2,500 लोगों को रोजगार दिया,[24] जो दुनिया भर में 24 कार्यालयों का संचालन करता है।[25]
अक्टूबर 2019 में, रायट गेम्स ने कई नए गेम्स की घोषणा की: मोबाइल उपकरणों और कंसोल के लिए लीग ऑफ लेजेंड्स का एक संस्करण जिसे लीग ऑफ लेजेंड्स कहा जाता है: वाइल्ड रिफ्ट, लीग ऑफ लेजेंड्स से टीमफाइट टैक्टिक्स मोड का एक स्टैंडअलोन मोबाइल संस्करण और डिजिटल संग्रहणीय कार्ड गेम लेजेंड्स ऑफ रूनेटेर्रा शीर्षक से, तीनों को 2020 में रिलीज़ के लिए निर्धारित किया गया है।[a] कंपनी ने आगे के गेम भी छेड़े - प्रोजेक्ट ए, एक सामरिक शूटर; प्रोजेक्ट एल, लीग ऑफ लेजेंड्स पात्रों के साथ एक लड़ाई का खेल; और प्रोजेक्ट एफ, रूनेटेर्रा में स्थापित एक मल्टीप्लेयर गेम - जो शैली विवरण और संक्षिप्त गेमप्ले क्लिप के बाहर विस्तृत नहीं था।[27][28] प्रोजेक्ट ए को बाद में वैलोरेंट के रूप में प्रकट किया गया, जिसने 7 अप्रैल, 2020 को बंद बीटा में प्रवेश किया[29] और आधिकारिक तौर पर 2 जून, 2020 को जारी किया गया था।[30]
दिसंबर 2019 में, रायट गेम्स ने लीन लूम्बे की अध्यक्षता में एक प्रकाशन लेबल, रायट फोर्ज की घोषणा की। लीग ऑफ लेजेंड्स गेम के निर्माण के लिए लेबल ने छोटे गेम डेवलपमेंट स्टूडियो के साथ साझेदारी की है, इस प्रकार के कुछ गेम पहले से ही विकास में हैं।[31] द गेम अवार्ड्स 2019 में रायट फोर्ज के दो शीर्षकों की घोषणा की गई: रुइन्ड किंग: ए लीग ऑफ लेजेंड्स, स्टोरी एयरशिप सिंडिकेट द्वारा, और कन्वर्जेंस: ए लीग ऑफ लेजेंड्स स्टोरी डबल स्टैलियन गेम्स द्वारा।[32] टेबलटॉप गेम्स के निर्माण के लिए जनवरी 2020 में एक और डिवीजन, रायट टेबलटॉप की घोषणा की गई थी; पहली टेलस्टोन्स: किंग्स गैम्बिट थी, जो 2020 में रिलीज़ हुई थी।[33]
रायट ने अप्रैल 2020 में हाइपिक्सल स्टूडियो का अधिग्रहण किया, जिसमें वे वोक्सेल-आधारित सैंडबॉक्स गेम हाइटेल को प्रकाशित करने में मदद करने के लिए पिछले अठारह महीनों से निवेश कर रहे थे।[34] इसके अलावा अप्रैल में, रायट ने उस वर्ष के अंत में सिंगापुर कार्यालय स्थापित करने की योजना की घोषणा की। रायट गेम्स सिंगापुर, रायट के मौजूदा शीर्षकों का समर्थन करेगा और कंपनी के नए शीर्षकों को विकसित करने पर प्रमुख ध्यान केंद्रित करेगा।[35] जेसन बंज को अक्टूबर 2020 में रायट गेम्स के मुख्य विपणन अधिकारी के रूप में नियुक्त किया गया था।[36] अक्टूबर 2021 में, कंपनी ने "फैन हब", मर्चेंडाइजिंग और सामग्री एकत्रीकरण में शामिल एक सेवा फर्म कांगा को खरीदा।[37]
रायट गेम्स ने एक एनिमेटेड श्रृंखला, आर्केन जारी करने के लिए फ्रांसीसी एनीमेशन स्टूडियो फोर्टिच के साथ सहयोग किया। श्रृंखला को नवंबर 2021 में दुनिया भर में नेटफ्लिक्स पर और चीन में मूल कंपनी टेनसेंट द्वारा रिलीज़ किया गया था, और इसे अनुकूल आलोचनात्मक प्रतिक्रिया मिली।[38][39] मार्च 2022 में, रायट गेम्स ने घोषणा की कि उसने फोर्टिच में निवेश किया है और परिणामस्वरूप, इसके मुख्य सामग्री अधिकारी ब्रायन राइट और कॉर्पोरेट विकास के निदेशक ब्रेंडन मुलिगन फोर्टिच के निदेशक मंडल में शामिल हो रहे हैं।[40] उसी महीने, रायट ने नेटफ्लिक्स, पैरामाउंट और एचबीओ मैक्स के अधिकारियों को कंपनी की बौद्धिक संपदा से संबंधित फिल्म, टीवी और संगीत प्रयासों के विकास के प्रमुख के रूप में नियुक्त किया।[41]
अक्टूबर 2022 में, रायट ने एक अज्ञात राशि के लिए वॉरगेमिंग सिडनी - साइप्रस स्थित वॉरगेमिंग की एक सहायक कंपनी का अधिग्रहण किया, जिसने मूल रूप से एमएमओ मिडलवेयर बिगवर्ल्ड विकसित किया था, और इसका नाम बदलकर रायट सिडनी कर दिया। इस अधिग्रहण में बिगवर्ल्ड प्रौद्योगिकी के साथ-साथ इसकी प्रकाशन शाखा के अधिकार भी शामिल नहीं हैं।[42]
जनवरी 2023 में रायट गेम्स को एक साइबर हमले का सामना करना पड़ा जिसने लीग ऑफ लेजेंड्स, टीमफाइट टैक्टिक्स (टीएफटी) और एक एंटी-चीट प्लेटफॉर्म के लिए स्रोत कोड चुरा लिया। प्रश्न है कि हैकर चोरी किए गए डेटा को भूमिगत इंटरनेट बाज़ार में 700,000 अमेरिकी डॉलर में बिक्री के लिए रख रहे हैं।[43][44] 2023 के दौरान रायट फोर्ज लेबल के तहत कई गेम जारी किए गए, जिनमें डिजिटल सन द्वारा द मैगेसीकर और टकीला वर्क्स द्वारा सॉन्ग ऑफ नुनु शामिल हैं।[45]
सितंबर 2023 में डायलन जड़ेजा कंपनी के सीईओ बने।[46]
ईस्पोर्ट्स
[संपादित करें]रायट गेम्स दुनिया भर में ईस्पोर्ट्स लीग संचालित करता है। इसमें लीग ऑफ लेजेंड्स चैम्पियनशिप सीरीज़ शामिल है, जिसमें उत्तरी अमेरिका और यूरोप की लीग शामिल हैं।[47][48] कुल मिलाकर, दुनिया भर में रायट गेम्स की 12 क्षेत्रीय लीगों में 100 से अधिक टीमें हैं।[49][50] टीमें एक सीज़न के दौरान दो मौसमी विभाजनों में विभाजित होकर प्रतिस्पर्धा करती हैं।[51] टीमें दो प्रमुख अंतरराष्ट्रीय प्रतियोगिताओं के लिए अर्हता प्राप्त करने के लिए चैम्पियनशिप अंक अर्जित करती हैं: मिड-सीज़न इनविटेशनल और लीग ऑफ़ लेजेंड्स वर्ल्ड चैम्पियनशिप।[52][53] रायट गेम्स की विश्व चैम्पियनशिप प्रत्येक सीज़न के समापन पर वार्षिक पेशेवर टूर्नामेंट है।[54][55]
2010 और 2011 के दौरान, रायट गेम्स टीम ने लीग ऑफ लेजेंड्स के लिए नई सामग्री विकसित की;[2] इसी दौरान कंपनी को एहसास हुआ कि लोग गेम खेलते देखना भी पसंद करते हैं।[2] परिणामस्वरूप, रायट गेम्स ने अपनी स्वयं की लीग ऑफ लेजेंड्स ईस्पोर्ट्स लीग की स्थापना की जो साप्ताहिक प्रसारण करती है और एक पेशेवर गेम शेड्यूल बनाती है।[2] 2011 में रायट गेम्स के पहले विश्व चैम्पियनशिप आयोजन के बाद, स्वीडन में एक सम्मेलन में एक छोटे से प्रसंग के बाद, कंपनी ने अपने टूर्नामेंटों को पेशेवर खेल जैसे आयोजनों में बदलने का फैसला किया।[4] इसने प्रसारण उपकरण में निवेश किया, खेल प्रोग्रामिंग निर्माताओं को काम पर रखा और पेशेवर गेमर्स को "टीवी के लिए तैयार" होने के लिए प्रशिक्षित किया।[4] 2012 में, रायट गेम्स ने दक्षिणी कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय के गैलेन सेंटर में अपना टूर्नामेंट आयोजित किया, जिसमें पुरस्कार राशि में $10 लाख की पेशकश की गई।[4] तब से रायट गेम्स ने बर्लिन, सियोल, न्यूयॉर्क शहर के मैडिसन स्क्वायर गार्डन और लॉस एंजिल्स में स्टेपल्स सेंटर में टूर्नामेंट आयोजित किए हैं।[4]
कंपनी अपने ईस्पोर्ट्स लीग के लिए कॉर्पोरेट प्रायोजन, माल और स्ट्रीमिंग अधिकार बेचती है।[4] 2015 में, निवेशकों ने टीमों में हिस्सेदारी खरीदी और अपने स्वयं के दस्ते का निर्माण शुरू किया।[4] रायट गेम्स की लीग में टीम मालिकों में वाशिंगटन विजार्ड्स, क्लीवलैंड कैवेलियर्स, ह्यूस्टन रॉकेट्स, गोल्डन स्टेट वॉरियर्स, फिलाडेल्फिया 76अरस्, लॉस एंजिल्स डोजर्स, एओएल के सह-संस्थापक स्टीव केस और जीवन कोच टोनी रॉबिंस के मालिक शामिल हैं।[4][56][57] इंक. ने रायट गेम्स को अपनी 2016 की वर्ष की कंपनी बनाने के तर्क के रूप में लीगों की वृद्धि और हाई-प्रोफाइल स्वामित्व का हवाला दिया।[4] इस बात पर बहस के बाद कि क्या प्रो खिलाड़ियों और कोचों को रायट गेम्स के ई-स्पोर्ट्स राजस्व का बड़ा हिस्सा मिलना चाहिए और मैचों से पहले कंपनी द्वारा गेम में बदलाव करने के बारे में चिंता व्यक्त की गई, कंपनी ने 2016 में एक खुला पत्र जारी किया जिसमें उच्च राजस्व पेशेवर टीमें के शेयरों और अधिक सहयोग का वादा किया गया।[4] 2017 में, रायट गेम्स ने चीन में लीग ऑफ लीजेंड्स वर्ल्ड चैंपियनशिप का आयोजन किया, जिसका फाइनल बीजिंग में हुआ।[55] उसी वर्ष, कंपनी ने घोषणा की कि वह अपनी दस-टीम नॉर्थ अमेरिकन लीग ऑफ लीजेंड्स चैम्पियनशिप सीरीज़ की फ्रेंचाइजी लेगी, जिसमें प्रवेश के लिए कम से कम $1 करोड़ की लागत आएगी।[58]
नवंबर 2020 में, रायट गेम्स ने पहले वैलोरेंट चैंपियंस टूर की घोषणा की, जो वैलोरेंट के लिए वैश्विक प्रतिस्पर्धी टूर्नामेंट है।[59]
2021 में, रायट ने क्षेत्रीय केंद्रों के साथ एक केंद्रीकृत उत्पादन मॉडल का उपयोग करके अपने निर्यात उत्पादन के पैमाने में सुधार करने के प्रयास के तहत एशिया, उत्तरी अमेरिका (सिएटल) और यूरोप (डबलिन) में तीन नए "दूरस्थ प्रसारण केंद्र" का निर्माण शुरू किया। सुविधाएं ऑन-साइट प्रोडक्शन दोनों में सक्षम होंगी, और क्षेत्रीय प्रोडक्शन को सुविधाओं के डेटासेंटर से जुड़ने और दूरस्थ प्रोडक्शन के हिस्से के रूप में अपने बुनियादी ढांचे का उपयोग करने की अनुमति देगी। तीन स्थानों को इसलिए चुना गया क्योंकि उनके समय क्षेत्र प्रत्येक आठ घंटे अलग हैं, जिससे उन्हें "पूरी शिफ्ट में काम करने और फिर बंद करने और अगली प्रस्तुतियों के लिए नियंत्रण को अगली सुविधा में फेंकने की अनुमति मिलती है।" डबलिन, आयरलैंड में पहला आरबीसी जुलाई 2022 में एक इमारत में खोला गया, जो पहले नाइट क्लब द राइट वेन्यू इन स्वॉर्ड्स में स्थित था; इसमें एक आईपी-आधारित बुनियादी ढांचा, छह स्टूडियो हैं, और नाइट क्लब की डिस्को बॉल (जिसे यूरोप में सबसे बड़े के रूप में प्रचारित किया गया था) को संरक्षित किया गया है।[60][61]
एलओएल श्रृंखला के अपने निर्माण के हिस्से के रूप में, रायट ने सात साल के सौदे के लिए अगस्त 2021 में एफटीएक्स क्रिप्टोकरेंसी एक्सचेंज के साथ साझेदारी की। नवंबर 2022 में एफटीएक्स के दिवालिया होने के बाद, रायट ने एफटीएक्स अनुबंध को समाप्त करने के लिए कानूनी तरीकों की तलाश शुरू कर दी।[62]
खेल
[संपादित करें]वर्ष | शीर्षक | शैली(यां) | मंच | Notes | Ref. |
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2009 | लीग ऑफ लेजेंड्स | मल्टीप्लेयर ऑनलाइन युद्ध क्षेत्र | मैकओस, माइक्रोसॉफ्ट विंडोज़ | ||
2019 | टीमफाइट टैक्टिक्स | ऑटो बैटलर | एंड्रॉइड, आईओएस, मैकओस, एमएस विंडोज़ | लीग ऑफ लेजेंड्स का स्पिन-ऑफ और डोटा ऑटो शतरंज पर आधारित। | [27][28] |
2020 | लीग ऑफ लेजेंड्स: वाइल्ड रिफ्ट | मल्टीप्लेयर ऑनलाइन युद्ध क्षेत्र | एंड्रॉइड, आईओएस, अप्रकाशित कंसोल | फ्री-टू-प्ले और लीग ऑफ लेजेंड्स का एक संशोधित संस्करण। | |
लेजेंड्स ऑफ रनेट्रा | डिजिटल संग्रहणीय कार्ड गेम | एंड्रॉइड, आईओएस, माइक्रोसॉफ्ट विंडोज | लीग ऑफ लेजेंड्स पर आधारित और भौतिक संग्रहणीय कार्ड गेम मैजिक: द गैदरिंग से प्रेरित।. | ||
वैलोरेंट | प्रथम व्यक्ति शूटर | माइक्रोसॉफ़्ट विंडोज़ | कोडनाम दिया गया, और प्रोजेक्ट ए के रूप में घोषित किया गया। | [63] | |
TBA | एलओएल ईस्पोर्ट्स प्रबंधक | सिम्युलेशन | एंड्रॉइड, आईओएस, माइक्रोसॉफ्ट विंडोज | 2020 के लिए नियोजित रिलीज़, विलंबित | [64][65] |
प्रोजेक्ट जे | फाइटिंग | टीबीए | लीग ऑफ लेजेंड्स आधारित | [27][28] | |
प्रोजेक्ट एफ | एक्शन रोल-प्लेइंग, मार-काट | लीग ऑफ लेजेंड्स आधारित | |||
अज्ञात | व्यापक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन भूमिका खेल | लीग ऑफ लेजेंड्स पर आधारित एक अनाम MMO के विकास में होने की घोषणा की गई है; रुनेटेर्रा की दुनिया शीर्षक का अनुमान लगाया गया है। | [66][67][68] |
मिनीगेम
[संपादित करें]वर्ष | शीर्षक | शैली(यां) | मंच | विकासकर्ता |
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2013 | एस्ट्रो टीमो | आर्केड | ब्राउज़र | प्योर बैंग गेम्स |
2014 | चो'गैथ इट्स द वर्ल्ड | |||
2015 | ब्लिट्ज़क्रैंक्स पोरो राउंडअप | एंड्रॉयड, आईओएस | ||
2017 | ज़िग्स आर्केड ब्लास्ट | एमएस विंडोज़ | रायट गेम्स | |
2018 | स्टार गार्डियन: इंसोमिया | गोली बारी | ||
प्रोजेक्ट.एक्ज़ेक्यूट | ||||
सुपर ज़ैक बॉल | स्पोर्ट्स |
रायट फ़ोर्ज गेम्स
[संपादित करें]ये ऐसे गेम हैं जिनमें रायट गेम्स प्रकाशक के रूप में कार्य करता है लेकिन विकास एक तृतीय-पक्ष स्टूडियो द्वारा किया गया था।
वर्ष | शीर्षक | निर्माणकर्ता | शैली(यां) | मंच | टिप्पणियाँ | Ref. |
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2021 | रुइंड किंग | ऐरशिप सिन्डकेट | भूमिका निभाने वाला वीडियो गेम | निनटेनडो स्विच, प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स वन, एमएस विंडोज़ | लीग ऑफ लेजेंड्स ब्रह्मांड में स्थापित। | [69][70][71] |
हेक्सटेक मेहेम | चॉइस प्रोविज़न्स | रिदम | निंटेंडो स्विच, माइक्रोसॉफ्ट विंडोज़ | [71] | ||
2023 | कनवरजेंस: ए लीग ऑफ लेजेंड्स स्टोरी | डबल स्टैलन | एक्शन प्लेटफॉर्मर | माइक्रोसॉफ्ट विंडोज़ | लीग ऑफ लेजेंड्स ब्रह्मांड में स्थापित; मूल रूप से 2022 में रिलीज़ करने की योजना बनाई गई थी। | [71][72][73] |
सॉन्ग ऑफ नुनु | टकीला वर्क्स | एडवेंचर | निंटेंडो स्विच, माइक्रोसॉफ्ट विंडोज़ | |||
द मेजसीकर | डिजिटल सन | पिक्सेल आर्ट एक्शन आरपीजी | माइक्रोसॉफ्ट विंडोज़, निंटेंडो स्विच, प्लेस्टेशन, एक्सबॉक्स | लीग ऑफ लेजेंड्स ब्रह्मांड में स्थापित | ||
2024 | बैंडल टेल | लेज़ी बेयर गेम्स | रोल-प्लेइंग सिम्युलेशन | निंटेंडो स्विच, माइक्रोसॉफ्ट विंडोज़ | लीग ऑफ लेजेंड्स ब्रह्मांड में स्थापित | [74] |
टेबलटॉप खेल
[संपादित करें]अक्टूबर 2016 में, रायट गेम्स ने लीग ऑफ लेजेंड्स पर आधारित एक सहकारी टेबलटॉप गेम मेक्स बनाम मिनियंस जारी किया।[75][76] रायट टेबलटॉप के तहत रायट का पहला टेबलटॉप गेम टेलस्टोन्स: किंग्स गैम्बिट था, जो दो या चार खिलाड़ियों के लिए एक झांसा देने वाला गेम था, जो 2020 में जारी किया गया था।[77][78]
टिप्पणियाँ
[संपादित करें]सन्दर्भ
[संपादित करें]- ↑ अ आ "Who We Are".
- ↑ अ आ इ ई उ ऊ ए Kollar, Phil (September 13, 2016). "The past, present and future of League of Legends studio Riot Games". Polygon. मूल से June 12, 2018 को पुरालेखित. अभिगमन तिथि June 25, 2018.
- ↑ Crecente, Brian (October 27, 2019). "The origin story of League of Legends". The Washington Post. मूल से November 16, 2020 को पुरालेखित. अभिगमन तिथि November 9, 2020.
And in their minds, the Warcraft III mod didn’t clear the way just for the birth of a new genre of gameplay known as a multiplayer online battle arena or MOBA, it also proved the viability of a still relatively young concept in gaming: Games as a service.
- ↑ अ आ इ ई उ ऊ ए ऐ ओ औ क ख ग घ ङ च छ Blakely, Lindsay; Helm, Burt (December 2016). "Why Riot Games Is Inc.'s 2016 Company of the Year". Inc. मूल से May 25, 2018 को पुरालेखित. अभिगमन तिथि June 25, 2018.
- ↑ Shea, Brian (September 13, 2016). "Riot Games Celebrates Ten Years By Announcing Huge League Of Legends Numbers". Game Informer. मूल से July 23, 2019 को पुरालेखित. अभिगमन तिथि July 23, 2019.
- ↑ Crecente, Brian (October 27, 2019). "League of Legends is now 10 years old. This is the story of its birth". The Washington Post. मूल से November 16, 2020 को पुरालेखित. अभिगमन तिथि July 20, 2020.
- ↑ Crecente, Brian (October 27, 2019). "The origin story of League of Legends". The Washington Post. मूल से November 16, 2020 को पुरालेखित. अभिगमन तिथि December 26, 2020.
"We originally just wanted to be a game developer, but then when we talked to publishers at the time they were like, 'Wait, you're not going to have single player (gameplay) and you want the game to be free and virtual? What are you talking about?" Merrill said.
- ↑ Alexander, Leigh (July 10, 2008). "Riot Games Get a $7M Launch". Kotaku. मूल से June 26, 2018 को पुरालेखित. अभिगमन तिथि June 25, 2018.
- ↑ Brice, Kath (September 10, 2009). "Riot Games secures $8 million investment". GamesIndustry.biz. मूल से June 26, 2018 को पुरालेखित. अभिगमन तिथि June 25, 2018.
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