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मेका ऐनिमे और मांगा

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मेचा एनीमे और मंगा, जिन्हें जापान में रोबोट एनीमे (ロボットアニメ, रोबोटटो एनीमे) और रोबोट मंगा (ロボット漫画, रोबोटटो मंगा) के रूप में जाना जाता है, एनीमे और मंगा हैं जो युद्ध में रोबोट (मेचा) की सुविधा देते हैं। शैली को दो उपश्रेणियों में विभाजित किया गया है; "सुपर रोबोट", जिसमें सुपर-आकार, अविश्वसनीय रोबोट और "वास्तविक रोबोट" शामिल हैं, जहां रोबोट यथार्थवादी भौतिकी और तकनीकी सीमाओं द्वारा शासित होते हैं।

मेचा सीरीज़ एक्शन से लेकर कॉमेडी से लेकर ड्रामा तक विभिन्न प्रकार की शैलियों को कवर करती है, और इस शैली का अन्य मीडिया में विस्तार हुआ है, जैसे कि वीडियो गेम रूपांतरण। मेचा ने स्केल मॉडल रोबोट की लोकप्रियता में भी योगदान दिया है।

उपश्रेणियाँ

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सुपर रोबॉट

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मंगा और एनीमे में दिखाए गए पहले मेचा में से कुछ "सुपर रोबोट" (सुपर रोबोट सूपा रोबोट्टो) थे।[1] सुपर रोबोट शैली में सुपरहीरो जैसे विशाल रोबोट होते हैं जो अक्सर एक तरह के होते हैं और एक का उत्पाद होते हैं। प्राचीन सभ्यता, एलियंस या एक पागल प्रतिभा। इन रोबोटों को आमतौर पर जापानी किशोरों द्वारा वॉयस कमांड या न्यूरल अपलिंक के माध्यम से संचालित किया जाता है, और अक्सर रहस्यमय या विदेशी ऊर्जा स्रोतों द्वारा संचालित होते हैं।[1] उनकी क्षमताओं को "अर्ध-जादुई" के रूप में वर्णित किया गया है।[2]

रियल रोबॉट

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बाद के वास्तविक रोबोट (リアルロボット riaru robotto) शैली में ऐसे रोबोट शामिल हैं जिनके पास पौराणिक महाशक्तियाँ नहीं हैं, बल्कि वे भविष्य के हथियारों और बिजली स्रोतों के बावजूद बड़े पैमाने पर पारंपरिक का उपयोग करते हैं, और अक्सर युद्धों में उपयोग के लिए बड़े पैमाने पर उत्पादित होते हैं।[1] वास्तविक रोबोट शैली में नैतिक संघर्षों और व्यक्तिगत समस्याओं के साथ अधिक जटिल चरित्र भी शामिल होते हैं।[3] इसलिए यह शैली मुख्य रूप से बच्चों के बजाय युवा वयस्कों पर लक्षित है।[4] इस शैली की तुलना इसके प्रशंसकों द्वारा कठिन विज्ञान कथा से की गई है, और यह गनप्ला जैसे लोकप्रिय खिलौना मॉडल की बिक्री से दृढ़ता से जुड़ा हुआ है।

"वास्तविक रोबोट" के पीछे की अवधारणाएँ जो इसे पिछले रोबोट एनीमे से अलग करती हैं, वे इस प्रकार हैं:

  • * रोबोट का उपयोग हाथ जैसे मैनिपुलेटर्स वाली एक औद्योगिक मशीन के रूप में किया जाता है और इसका निर्माण विभिन्न देशों के सैन्य और वाणिज्यिक उद्यमों द्वारा किया जाता है।[5]
  • औद्योगिक उत्पादन और वाणिज्यिक विनिर्माण प्रक्रियाओं की अवधारणा रोबोट शो के इतिहास में पहली बार सामने आई, जिसमें "बड़े पैमाने पर उत्पादन" (एमपी), "प्रोटोटाइप" और "परीक्षण-प्रकार" जैसी विनिर्माण भाषा की शुरुआत की गई।[5]
  • जबकि क्लासिक सुपर रोबोट आमतौर पर वॉयस कमांड द्वारा सक्रिय किए गए विशेष हमलों का उपयोग करते हैं, वास्तविक रोबोट आमतौर पर पैदल सेना के हथियारों के मैन्युअल रूप से संचालित स्केल-अप/उन्नत संस्करणों का उपयोग करते हैं, जैसे लेजर/कण बीम, आग्नेयास्त्र, हाथापाई हथियार (तलवारें, कुल्हाड़ी, आदि) और ढाल।
  • रोबोट ज्यादातर दूरगामी हथियारों का उपयोग करते हैं जिनके लिए गोला-बारूद की आपूर्ति की आवश्यकता होती है।[6]
  • वास्तविक रोबोटों को समय-समय पर रखरखाव की आवश्यकता होती है और उनमें वास्तविक मशीनों की तरह अक्सर खराबी और खराबी आने का खतरा होता है।.[5]

संचालित

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इस सर्वव्यापी उपशैली में मेचा को आंतरिक रूप से वाहनों के रूप में संचालित किया जाता है। इस तरह के मेचा को प्रदर्शित करने वाली पहली श्रृंखला गो नगाई की मेज़िंगर ज़ेड (1972) थी। 2009 के एक साक्षात्कार में, गो नगाई ने दावा किया कि यह विचार उनके दिमाग में तब आया जब वह ट्रैफिक जाम में फंस गए थे और चाहते थे कि उनकी कार सामने वाली कारों पर चलने के लिए हाथ और पैर विकसित कर सके।[7] अन्य उदाहरणों में साइंस निंजा टीम गैचमैन (1972), मोबाइल सूट गुंडम (1979), द सुपर डायमेंशन फोर्ट्रेस मैक्रॉस (1982), और टेंगेन टोप्पा गुरेन लगान (2007) शामिल हैं। ऐसी श्रृंखलाएं हैं जिनमें पायलट मेचा है जो संवेदनशील श्रेणी में भी हैं, आमतौर पर पायलट की सहायता और देखभाल के लिए एआई प्रणाली के कारण, जैसा कि ब्लू कॉमेट एसपीटी लेज़नर (1985) और गर्गेंटिया ऑन द वर्डुरस प्लैनेट (2013) में दिखाया गया है,[8] या निडर हो जाना क्योंकि मेचा में जैविक पहलू हैं, जैसा कि नियॉन जेनेसिस इवेंजेलियन (1995) में दिखाया गया है।

ये वे मेचा हैं जिनमें आत्म-जागरूक होने, सोचने और कभी-कभी भावना महसूस करने की क्षमता होती है। संवेदना का स्रोत एलियंस से भिन्न होता है, जैसे कि अमेरिकी-निर्मित और जापानी-एनिमेटेड श्रृंखला, द ट्रांसफॉर्मर्स (1984) के शीर्षक पात्र, कृत्रिम बुद्धिमत्ता या सिंथेटिक इंटेलिजेंस, जैसे ड्रैगन हेवन के रोबोट (1988) और ब्रेव पुलिस जे। -डेकर (1994) से लेकर जादू तक, जैसे द ब्रेव फाइटर ऑफ लीजेंड दा-गार्न (1992) का दा-गार्न। पहली श्रृंखला जिसमें एक संवेदनशील विशाल रोबोट दिखाया गया था, जो रंगीन पहला मेचा एनीमे भी था, एस्ट्रोगैंगर (1972) था।[9]

रिमोट संचाल

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ये ऐसे यंत्र हैं जिन्हें बाहरी रूप से नियंत्रित किया जाता है। पहला मेचा एनीमे, टेटसुजिन 28-गो (1966), और जाइंट रोबो (1967) प्रसिद्ध उदाहरण हैं।

रूपांतरण

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एक परिवर्तनकारी मशीन एक मानक वाहन (जैसे लड़ाकू विमान या परिवहन ट्रक) और एक लड़ाकू मशीन रोबोट के बीच बदल सकती है। ट्रांसफ़ॉर्मिंग मेचा की अवधारणा को 1980 के दशक की शुरुआत में जापानी मेचा डिज़ाइनर शोजी कावामोरी ने आगे बढ़ाया था, जब उन्होंने 1980 में डायक्लोन टॉय लाइन और फिर 1982 में मैक्रॉस एनीमे फ्रैंचाइज़ी बनाई थी। कावामोरी के कुछ सबसे प्रतिष्ठित ट्रांसफ़ॉर्मिंग मेचा डिज़ाइन में VF-1 वाल्कीरी शामिल हैं। मैक्रॉस और रोबोटेक फ्रेंचाइजी से, और ट्रांसफॉर्मर्स और डायक्लोन फ्रेंचाइजी से ऑप्टिमस प्राइम (जापान में कॉन्वॉय कहा जाता है)। यह अवधारणा बाद में 1980 के दशक के मध्य में मैक्रॉस: डू यू रिमेंबर लव? के साथ अधिक लोकप्रिय हो गई। (1984) और जापान में ज़ेटा गुंडम (1985), और पश्चिम में ट्रांसफॉर्मर्स (डायक्लोन का 1984 रूपांतरण)[10] और रॉबोटेक (मैक्रॉस का 1985 रूपांतरण) के साथ शामिल हैं।[11][12][13]

पहनने योग्य

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यह उस मेचा को संदर्भित करता है जो वाहनों के रूप में संचालित होने के बजाय संचालित एक्सोस्केलेटन हैं, जैसे कि जेनेसिस क्लाइंबर मोस्पेडा (1983), बबलगम क्राइसिस (1987) और एक्टिव रेड (2016); मेचा के साथ विलय, जैसे डेटोनेटर ऑर्गन (1991) और द किंग ऑफ ब्रेव्स गाओगाइगर (1997); रोबोटों के साथ संयोजन करें, जैसे कि ट्रांसफॉर्मर्स: सुपर-गॉड मास्टरफोर्स (1988); या स्वयं यांत्रिक बन जाते हैं, जैसे ब्रेव कमांड डैगवॉन (1996) और फायर रोबो (2016) में।

मॉडल रोबॉट

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मेचा स्केल मॉडल किट को असेंबल करना और पेंटिंग करना मेचा उत्साही लोगों के बीच एक लोकप्रिय शगल है। कारों या हवाई जहाज जैसे अन्य मॉडलों की तरह, अधिक उन्नत किटों के लिए बहुत अधिक जटिल असेंबली की आवश्यकता होती है। लेगो मेचा निर्माण अद्वितीय इंजीनियरिंग चुनौतियाँ पेश कर सकता है; गति की उच्च श्रेणी, अच्छी संरचनात्मक स्थिरता और सौंदर्य अपील के बीच संतुलन कार्य को प्रबंधित करना मुश्किल हो सकता है। 2006 में, लेगो समूह ने लेगो एक्सो-फोर्स श्रृंखला के साथ अपनी कुछ हद तक मंगा-प्रेरित मेचा लाइन जारी की।

सन्दर्भ

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  1. Hornyak, Timothy N. (2006). "Chapter 4". Loving the Machine: the Art and Science of Japanese Robots (1st संस्करण). Tokyo: Kodansha International. पपृ॰ 57–70. OCLC 63472559. आई॰ऍस॰बी॰ऍन॰ 4770030126.
  2. Clements, Jonathan; McCarthy, Helen (2015-02-09). The anime encyclopedia : a century of Japanese animation (3rd revised संस्करण). Berkeley, California. OCLC 904144859. आई॰ऍस॰बी॰ऍन॰ 978-1611729092.
  3. Tomino, Yoshiyuki; Schodt, Frederik L. (2012). Mobile Suit Gundam: Awakening, Escalation, Confrontation (2nd संस्करण). Berkeley, CA: Stone Bridge Press. पृ॰ 8. OCLC 772711844. आई॰ऍस॰बी॰ऍन॰ 978-1611720051.
  4. Denison, Rayna (2015). "Chapter 5". Anime: a Critical Introduction. London. OCLC 879600213. आई॰ऍस॰बी॰ऍन॰ 978-1472576767.
  5. Robot Watch SF seminar, 29 April 2007, Interview of Ryōsuke Takahashi The side of Real Robot (SFセミナー「高橋良輔インタビュー リアルロボットの向こう側」レポート)
  6. Hatena keyword
  7. "永井 豪 | R25". 30オトコの本音に向き合う、ビジネスマン向けサイト | R25. मूल से 26 अक्तूबर 2016 को पुरालेखित. अभिगमन तिथि 2016-10-25.
  8. Barder, Ollie. "How A Blue Comet Influenced The Last 30 Years Of Japanese Pop-Culture And Beyond". Forbes. अभिगमन तिथि 2016-10-25.
  9. Daigo Otaki - Encirobot.com. "Astroganga – Pagina Principale". Encirobot.com. अभिगमन तिथि 2014-06-30.
  10. "Hasbro Publishes Transformers Timeline to Movie".
  11. Barder, Ollie (December 10, 2015). "Shoji Kawamori, The Creator Hollywood Copies But Never Credits". Forbes. अभिगमन तिथि 16 April 2020.
  12. Knott, Kylie (27 February 2019). "He created Macross and designed Transformers toys: Japanese anime legend Shoji Kawamori". South China Morning Post. अभिगमन तिथि 16 April 2020.
  13. culture, Japanese (27 August 2023). "interesting thing you have learned from a foreign culture: Japanese anime legend Shoji Kawamori". Ieltsfree.ca. मूल से 10 अगस्त 2023 को पुरालेखित. अभिगमन तिथि 10 August 2023.

बाहरी कड़ियाँ

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