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सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम

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फ्रोजन बबल गेम का एक स्क्रीनशॉट

एक सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम ऐसा वीडियो गेम होता है जहाँ पूरे गेमप्ले के दौरान केवल एक खिलाड़ी से इनपुट की अपेक्षा की जाती है। सामान्य तौर पर वीडियो गेम में कई गेम मोड हो सकते हैं, जिसमें मल्टी-प्लेयर मोड के अलावा एकल खिलाड़ी द्वारा खेले जाने के लिए डिज़ाइन किए गए सिंगल-प्लेयर मोड शामिल हैं।

अधिकांश आधुनिक कंसोल गेम, पीसी गेम और आर्केड गेम इस तरह से डिज़ाइन किए गए हैं कि उन्हें एक अकेला खिलाड़ी खेल सके; हालाँकि इनमें से कई गेम में ऐसे मोड होते हैं जो दो या दो से अधिक खिलाड़ियों को खेलने की अनुमति देते हैं, लेकिन बहुत कम गेम में वास्तव में खेल खेलने के लिए एक से अधिक खिलाड़ी का होना अनिवार्य होता है। अनरीयल टूर्नामेंट श्रृंखला इसका एक उदाहरण है।[1]

शुरुआती वीडियो गेम, जैसे कि टेनिस फॉर टू (१९५८), स्पेसवार! (१९६२), और पोंग (१९७२), सम्मितीय खेल थे जिन्हें दो खिलाड़ियों द्वारा खेले जाने के लिए डिज़ाइन किया गया था। सिंगल-प्लेयर गेम को लोकप्रियता इसके बाद ही मिली, जिसमें स्पीड रेस (१९७४)[2] और स्पेस इन्वेडर्स (१९७८) जैसे शुरुआती शीर्षक शामिल थे।

राफ कोस्टर के अनुसार, इसका कारण कई कारकों का संयोजन है: तेजी से परिष्कृत होते कंप्यूटर और इंटरफेस जिसने असममित गेमप्ले, सहकारी गेमप्ले और एक गेमिंग ढांचे के भीतर कहानी प्रस्तुत करने को सक्षम बनाया। इसके साथ ही यह तथ्य भी जुड़ा था कि शुरुआती गेम खेलने वाले अधिकांश खिलाड़ी अंतर्मुखी व्यक्तित्व प्रकार के थे।[3]

हालाँकि अधिकांश आधुनिक गेम में सिंगल-प्लेयर तत्व को या तो मुख्य भाग के रूप में या कई गेम मोड में से एक के रूप में शामिल किया जाता है, फिर भी वीडियो गेम उद्योग द्वारा सिंगल-प्लेयर गेमिंग को गेमिंग के भविष्य के लिए गौण माना गया था। इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के उपाध्यक्ष फ्रैंक गिब्यू ने २०१२ में कहा था कि उन्होंने किसी भी ऐसे गेम को मंजूरी नहीं दी है जिसे केवल एक सिंगल-प्लेयर अनुभव के रूप में विकसित किया जाना हो।[4]

अक्टूबर २०१७ में इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा विसरल गेम्स को बंद किए जाने के बाद सिंगल-प्लेयर ट्रिपल-ए वीडियो गेम की वित्तीय व्यवहार्यता का सवाल खड़ा हो गया था। विसरल एक ऐसा स्टूडियो था जिसने डेड स्पेस के साथ एक मजबूत कहानी-आधारित सिंगल-प्लेयर गेम के रूप में खुद को स्थापित किया था, और बंदी के समय वह एक सिंगल-प्लेयर, रैखिक कहानी वाले स्टार वॉर्स गेम पर काम कर रहा था; इसके बाद इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने घोषणा की कि वे इस खेल को एक अलग दिशा में ले जाएंगे, विशेष रूप से "एक व्यापक अनुभव जो अधिक विविधता और खिलाड़ी को अधिक स्वतंत्रता देता है"।[5] कई समीक्षकों का मानना था कि इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने यह बदलाव इसलिए किया क्योंकि उन्हें भरोसा नहीं था कि ट्रिपल-ए स्तर के बड़े बजट वाला स्टूडियो लोकप्रिय स्टार वॉर्स फ्रैंचाइज़ी पर आधारित एक व्यावहारिक सिंगल-प्लेयर गेम बना सकता है। इसके साथ ही, उससे पिछले वर्ष मुख्य रूप से ट्रिपल-ए सिंगल-प्लेयर गेमों (जैसे रेसिडेंट एविले ७, प्रे, डिसऑनर्ड २, और ड्यूस एक्स: मैनकाइंड डिवाइडेड) की अपेक्षाकृत कमजोर बिक्री रही थी, जबकि इसके विपरीत वित्तीय रूप से सफल मल्टीप्लेयर गेम और 'गेम्स-एज-ए-सर्विस' मॉडल वाले खेलों (जैसे ओवरवॉच, डेस्टिनी २, और स्टार वॉर्स बैटलफ्रंट २) का प्रदर्शन शानदार था। यह कई लोगों के लिए संकेतक थे कि ट्रिपल-ए के लिए सिंगल-प्लेयर मॉडल कमजोर हो रहा था।[6][7][8][9] मनवीर हीर, जिन्होंने मास इफेक्ट एंड्रोमेडा के लिए अपने गेमप्ले डिज़ाइन का काम पूरा करने के बाद इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स छोड़ दिया था, ने स्वीकार किया कि इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के भीतर की संस्कृति सिंगल-प्लेयर गेम के विकास के खिलाफ थी, और विसरल के बंद होने के साथ "फिलहाल इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स में रैखिक सिंगल-प्लेयर ट्रिपल-ए गेम खत्म हो चुका है"।[10] बेथेस्डा ने ७ दिसंबर २०१७ को लिंडा कार्टर के साथ मिलकर सिंगल-प्लेयर गेमिंग को बचाने के लिए एक सार्वजनिक सुरक्षा विज्ञापन जारी करने का फैसला किया था।[11]

कुछ वर्षों बाद २०२१ में, २०२० में स्टार वॉर्स जेडीआई: फालन ऑर्डर के सफल लॉन्च के बाद इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा सिंगल-प्लेयर गेम में रुचि पुनर्जीवित करने की रिपोर्ट सामने आई थी। कंपनी ने अभी भी मल्टीप्लेयर तत्वों के साथ लाइव सर्विस गेम जारी करने की योजना बनाई थी, लेकिन पुनर्जीवित करने के लिए अधिक सिंगल-प्लेयर शीर्षकों के लिए अपने आईपी कैटलॉग का मूल्यांकन करना शुरू कर दिया, जैसे कि डेड स्पेस फ्रैंचाइज़ी का रीमेक।[12] इसी समय, एक्सबॉक्स गेम स्टूडियोज के प्रमुख फिल स्पेंसर ने कहा कि वे अभी भी कहानी-संचालित सिंगल-प्लेयर गेम के लिए बाजार में जगह देखते हैं, भले ही बाजार के वित्तीय चालक लाइव सर्विस गेम ही क्यों न हों। स्पेंसर ने कहा कि ट्रिपल-ए स्तर के बजट के साथ ऐसे गेम विकसित करना जोखिम भरा हो सकता है, लेकिन क्लाउड गेमिंग और सब्सक्रिप्शन सेवाओं की उपलब्धता के साथ, वे इन खेलों पर दर्शकों की प्रतिक्रिया का जल्दी आकलन कर सकते हैं और रिलीज से पहले शामिल जोखिम को कम कर सकते हैं।[13]

खेल के तत्व

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चूँकि सिंगल-प्लेयर गेमप्ले में कहानी और संघर्ष किसी मानव प्रतिद्वंद्वी के बजाय कंप्यूटर द्वारा उत्पन्न किया जाता है, इसलिए सिंगल-प्लेयर गेम कुछ ऐसे गेमिंग अनुभव देने में सक्षम होते हैं जो आमतौर पर मल्टीप्लेयर गेम में अनुपस्थित या कम महत्वपूर्ण होते हैं।[14]

सिंगल-प्लेयर गेम खिलाड़ी को अनुभव में खींचने और निवेश की भावना पैदा करने के लिए सम्मोहक कहानियों पर अधिक निर्भर करते हैं। मनुष्य अप्रत्याशित होते हैं, इसलिए मानव खिलाड़ियों (चाहे सहयोगी हों या दुश्मन) पर किसी कहानी को एक निश्चित दिशा में ले जाने का भरोसा नहीं किया जा सकता है, और इसलिए मल्टीप्लेयर गेम एक रैखिक कहानी पर अधिक ध्यान केंद्रित नहीं करते हैं। इसके विपरीत, कई सिंगल-प्लेयर गेम एक सम्मोहक कहानी के इर्द-गिर्द बनाए जाते हैं।[15]

जहाँ एक मल्टीप्लेयर गेम अपने संघर्ष और अक्सर भाईचारे की भावना के लिए मानव-से-मानव के बीच बातचीत पर निर्भर करता है, वहीं एक सिंगल-प्लेयर गेम को इन चीजों को कृत्रिम रूप से बनाना पड़ता है। इस प्रकार, खिलाड़ी और सहानुभूति रखने वाले पात्रों के बीच संबंध बनाने तथा खेल के प्रतिद्वंद्वियों के प्रति गहरी शत्रुता विकसित करने के लिए सिंगल-प्लेयर गेम में उनके गैर-खिलाड़ी चरित्र के अधिक गहरे चरित्र चित्रण की आवश्यकता होती है। यह आमतौर पर रोल-प्लेइंग गेम्स पर लागू होता है, जैसे कि ड्रैगन क्वेस्ट और फाइनल फैंटेसी, जो मुख्य रूप से चरित्र-संचालित होते हैं और जिनका परिवेश अलग होता है।

खेल के ये तत्व कोई कड़े या निश्चित नियम नहीं हैं; सिंगल-प्लेयर पहेली खेल जैसे कि टेट्रिस या रेसिंग गेम पूरी तरह से गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित करते हैं।

  1. ↑ "Unreal Tournament 3 Single-player Campaign Preview." Unreal Tournament 3 Single-player Campaign Pr. N.p., n.d. Web. 18 Apr. 2013.
  2. ↑ "Speed Race." (Game). N.p., n.d. Web. 18 Apr. 2013.
  3. ↑ Koster, Raph (10 Feb 2006). "Are single-player games doomed?". मूल से से 8 February 2013 को पुरालेखित।. अभिगमन तिथि: 2013-02-25.
  4. ↑ "Is single-player gaming under-threat?". Computer and Video Games. Future plc. 28 Oct 2012. 2020-11-14 को मूल से पुरालेखित. अभिगमन तिथि: 2013-02-25.
  5. ↑ Wales, Matt (October 17, 2017). "EA has shut down Visceral Games". Eurogamer. December 30, 2017 को मूल से पुरालेखित. अभिगमन तिथि: October 17, 2017.
  6. ↑ Sarkar, Samit (October 18, 2017). "EA's Star Wars 'pivot' is a vote of no confidence in single-player games". Polygon. May 17, 2021 को मूल से पुरालेखित. अभिगमन तिथि: October 20, 2017.
  7. ↑ Staff (October 19, 2017). "Does Visceral's closure prove AAA single-player games are dying?". Gamasutra. August 27, 2021 को मूल से पुरालेखित. अभिगमन तिथि: October 20, 2017.
  8. ↑ Klepek, Patrick (October 17, 2017). "Today's Star Wars News Makes the Future of Single-Player Look Very Messy". Vice. अभिगमन तिथि: October 20, 2017.
  9. ↑ McCarthy, Caty (October 19, 2017). "The Rise and Fall of Visceral Games". US Gamer. मूल से से October 21, 2017 को पुरालेखित।. अभिगमन तिथि: October 20, 2017.
  10. ↑ Purchase, Robert (October 23, 2017). "I've seen people literally spend $15,000 on Mass Effect multiplayer cards". Eurogamer. October 23, 2017 को मूल से पुरालेखित. अभिगमन तिथि: October 23, 2017.
  11. ↑ Chalk, Andy (December 7, 2017). "Bethesda kicks off a 'Save Player 1' sale for its single-player games". PC Gamer. December 15, 2017 को मूल से पुरालेखित. अभिगमन तिथि: December 14, 2017.
  12. ↑ Grubb, Jeff (July 1, 2021). "Dead Space remake is in the works at Motive". Venture Beat. मूल से से July 1, 2021 को पुरालेखित।. अभिगमन तिथि: July 1, 2021.
  13. ↑ Stuart, Keith (July 13, 2021). "Phil Spencer on the future of Xbox: we still want to take risks with games". The Guardian. May 25, 2022 को मूल से पुरालेखित. अभिगमन तिथि: July 13, 2021.
  14. ↑ "ThomasDaPsycho." : Video Game Story Elements. N.p., n.d. Web. 18 Apr. 2013.
  15. ↑ "Tales of the Rampant Coyote: What Makes a Great RPG - Mechanics." Tales of the Rampant Coyote. N.p., n.d. Web. 18 Apr. 2013.