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अंगूठाकार

संवर्धित वास्तविकता[संपादित करें]

संवर्धित वास्तविकता वास्तविक दुनिया के पर्यावरण का इंटरैक्टिव अनुभव है जहां वास्तविक दुनिया में रहने वाली वस्तुओं को कंप्यूटर द्वारा उत्पन्न अवधारणात्मक जानकारी द्वारा "संवर्धित" किया जाता है कभी-कभी दृश्य सहित कई संवेदी विधियों में, श्रवण, हैप्टीक, सोमैटोसेंसरी, और घर्षण । अतिव्यापी संवेदी जानकारी रचनात्मक हो सकती है (यानी प्राकृतिक पर्यावरण में योजक) या विनाशकारी (यानी प्राकृतिक पर्यावरण का मुखौटा) और भौतिक संसार के साथ सहजता से जुड़ा हुआ है, जिसे वास्तविक वातावरण के एक विसर्जित पहलू के रूप में माना जाता है। इस तरह, बढ़ी हुई वास्तविकता वास्तविक दुनिया के पर्यावरण की एक सतत धारणा को बदल देती है, जबकि आभासी वास्तविकता पूरी तरह से उपयोगकर्ता के वास्तविक विश्व पर्यावरण को एक नकली वस्तु के साथ बदल देती है। संवर्धित वास्तविकता दो बड़े पैमाने पर समानार्थी शब्दों से संबंधित है: मिश्रित वास्तविकता और कंप्यूटर-मध्यस्थ वास्तविकता।

संवर्धित वास्तविकता का उपयोग प्राकृतिक वातावरण या स्थितियों को बढ़ाने और अवधारणात्मक रूप से समृद्ध अनुभवों की पेशकश करने के लिए किया जाता है। उन्नत तकनीकों (जैसे कंप्यूटर विज़न और ऑब्जेक्ट रिकग्निशन को जोड़ना) की मदद से उपयोगकर्ता के आस-पास की वास्तविक दुनिया के बारे में जानकारी संवादात्मक और डिजिटल रूप से हेरफेर हो जाती है। पर्यावरण और इसकी वस्तुओं के बारे में जानकारी वास्तविक दुनिया पर मढ़ा जाता है। यह जानकारी आभासी हो सकती है या वास्तविक, उदा। अन्य वास्तविक संवेदी या मापी गई जानकारी जैसे कि विद्युत चुम्बकीय रेडियो तरंगों को सटीक संरेखण में दिखाई देता है जहां वे वास्तव में अंतरिक्ष में हैं। संवर्धित वास्तविकता भी मौन ज्ञान के एकत्रीकरण और साझा करने में बहुत अधिक संभावनाएं हैं। ऑग्मेंटेशन तकनीक आमतौर पर वास्तविक समय में और पर्यावरणीय तत्वों के साथ अर्थ संदर्भ में की जाती है। इमर्सिव अवधारणात्मक जानकारी को कभी-कभी किसी खेल की लाइव वीडियो फीड पर स्कोर जैसी पूरक जानकारी के साथ जोड़ दिया जाता है। यह संवर्धित वास्तविकता प्रौद्योगिकी और हेड अप डिस्प्ले टेक्नोलॉजी दोनों के लाभों को जोड़ती है ।

हार्डवेयर[संपादित करें]

संवर्धित वास्तविकता के लिए हार्डवेयर एक घटक हैं:प्रोसेसर, डिस्प्ले, सेंसर और इनपुट डिवाइस इस्के मेहत्वपूर्न भाग है। स्मार्टफोन और टैबलेट कंप्यूटर्स जैसे आधुनिक मोबाइल कंप्यूटिंग उपकरण में ये तत्व होते हैं जिनमें अक्सर कैमरा और एमईएमएस सेंसर जैसे एक्सेलेरोमीटर, जीपीएस और ठोस स्टेट कंपास शामिल होते हैं, जिससे उन्हें उपयुक्त एआर प्लेटफ़ॉर्म बनाते हैं। दो प्रौद्योगिकियां हैं: विवर्तनशील वेवगाइड और परावर्तक वेवगाइड। संवर्धित वास्तविकता सिस्टम गुरु, कार्ल गुट्टाग, ने प्रतिस्पर्धी तकनीक, प्रतिबिंबित वेवगाइड के खिलाफ विरोधाभासी वेवगाइड के प्रकाशिकी की तुलना की ।

सॉफ्टवेयर और एल्गोरिदम[संपादित करें]

एआर सिस्टम का एक महत्वपूर्ण उपाय यह है कि वास्तविक दुनिया के साथ वे वास्तविकता को कैसे एकीकृत करते हैं। सॉफ़्टवेयर को कैमरा छवियों से कैमरे से स्वतंत्र, असली दुनिया निर्देशांक प्राप्त करना होगा। उस प्रक्रिया को छवि पंजीकरण कहा जाता है, और कंप्यूटर दृष्टि के विभिन्न तरीकों का उपयोग करता है, जो ज्यादातर वीडियो ट्रैकिंग से संबंधित है। बढ़ी हुई वास्तविकता के कई कंप्यूटर दृष्टि विधियों को दृश्य ओडोमेट्री से विरासत में मिला है।

आम तौर पर उन तरीकों में दो भाग होते हैं। पहला चरण कैमरा छवियों में ब्याज अंक, फिडियस मार्कर या ऑप्टिकल प्रवाह का पता लगाना। यह चरण सुविधा पहचान विधियों जैसे कि कोने का पता लगाने, ब्लॉब डिटेक्शन, एज डिटेक्शन या थ्रेसहोल्डिंग और अन्य छवि प्रसंस्करण विधियों का उपयोग कर सकता है। दूसरा चरण पहले चरण में प्राप्त आंकड़ों से वास्तविक दुनिया समन्वय प्रणाली को पुनर्स्थापित करता है। कुछ तरीकों से ज्ञात ज्यामिति (या फिडियस मार्कर) के साथ वस्तुओं को लगता है दृश्य में मौजूद हैं। उन मामलों में से कुछ में दृश्य त्रिविम दृश्यन संरचना पहले से तय की जानी चाहिए।

आर्किटेक्चर[संपादित करें]

एआर बिल्डिंग परियोजनाओं को देखने में सहायता कर सकता है। भौतिक भवन का निर्माण करने से पहले एक संरचना के कंप्यूटर से उत्पन्न छवियों को वास्तविक जीवन में एक वास्तविक संपत्ति के स्थानीय दृश्य में अतिरंजित किया जा सकता है; यह २००४ में ट्रिम्बल नेविगेशन द्वारा सार्वजनिक रूप से प्रदर्शित किया गया था। एआर को आर्किटेक्ट के वर्कस्पेस के भीतर भी नियोजित किया जा सकता है, जो उनके २-डी चित्रों के एनिमेटेड त्रिविम दृश्यन दृश्य को प्रस्तुत करता है। आर्किटेक्चर दृष्टि-दृश्य को एआर अनुप्रयोगों के साथ बढ़ाया जा सकता है, जिससे उपयोगकर्ता अपनी दीवारों के माध्यम से वास्तविक रूप से देखने के लिए भवन के बाहरी हिस्से को देख सकते हैं।

कॉन्टेक्ट लेंस[संपादित करें]

अंगूठाकार संपर्क लेंस जो एआर इमेजिंग प्रदर्शित करते हैं, विकास में हैं। इन बायोनिक कॉन्टेक्ट लेंस में इंटीग्रेटेड सर्किट्री, एलईडी और वायरलेस कम्युनिकेशन के लिए एंटीना सहित लेंस में डिस्प्ले के लिए एलिमेंट हो सकते हैं। पहला संपर्क लेंस प्रदर्शन १९९९ में, फिर ११ साल बाद २०१०-२०११ में बताया गया था। अमेरिकी सेना के लिए विकास में संपर्क लेंस का एक और संस्करण, एआर चश्मे के साथ काम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिससे सैनिकों को एक ही समय में चश्मा और दूर की वास्तविक दुनिया की वस्तुओं पर नज़दीकी आंखों की छवियों पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिलती है।

भविष्य की लघु फिल्म दृष्टि में लेंस जैसे संवर्धित वास्तविकता वाले उपकरण हैं | संवर्धित वास्तविकता में, ट्रैकिंग के दो अलग-अलग तरीकों के बीच अंतर किया जाता है, जिसे मार्कर और कोई मार्कर नहीं के रूप में जाना जाता है। मार्कर दृश्य संकेत हैं जो आभासी जानकारी के प्रदर्शन को ट्रिगर करते हैं। कुछ अलग ज्यामितीय के साथ कागज का एक टुकड़ा इस्तेमाल किया जा सकता है। कैमरा ड्राइंग में विशिष्ट बिंदुओं की पहचान करके ज्यामितीय पहचान करता है। मार्कर रहित ट्रैकिंग, जिसे तत्काल ट्रैकिंग भी कहा जाता है, मार्कर का उपयोग नहीं करता है।

दूरस्थ सहयोग[संपादित करें]

प्राथमिक स्कूल के बच्चे इंटरैक्टिव अनुभवों से आसानी से सीखते हैं। खगोलीय नक्षत्रों और सौर प्रणाली में वस्तुओं के आंदोलनों को थ्री-डी में उन्मुख किया गया था और डिवाइस को जिस दिशा में रखा गया था, उस दिशा में और पूरक वीडियो जानकारी के साथ विस्तारित किया गया था। पेपर-आधारित विज्ञान पुस्तक के चित्र वीडियो के रूप में वेब-आधारित सामग्रियों पर नेविगेट करने के लिए बच्चे की आवश्यकता के बिना जीवित आ सकते हैं।

२०१३ में, किकस्टार्टर पर एक शैक्षिक खिलौने के साथ इलेक्ट्रॉनिक्स के बारे में पढ़ाने के लिए एक परियोजना शुरू की गई थी जिसने बच्चों को एक आइ-पैड के साथ अपने सर्किट को स्कैन करने और चारों ओर विद्युत प्रवाह को देखने की अनुमति दी थी। जबकि २०१६ तक एआर के लिए कुछ शैक्षिक एप्लिकेशन उपलब्ध थे, लेकिन इसका व्यापक रूप से उपयोग नहीं किया गया था। सीखने में सहायता करने के लिए वास्तविकता का लाभ उठाने वाले ऐप में खगोल विज्ञान का अध्ययन करने के लिए स्काईव्यू शामिल है, साधारण इलेक्ट्रिक सर्किट के निर्माण के लिए संवर्धित वास्तविकता सर्किट, और चित्रकारी लिए स्केच संवर्धित वास्तविकता |

कंप्यूटर[संपादित करें]

कंप्यूटर संवेदी दृश्य और अन्य डेटा का विश्लेषण करता है ताकि संश्लेषण और स्थिति में वृद्धि हो सके। कंप्यूटर उन ग्राफिक्स के लिए जिम्मेदार हैं जो संवर्धित वास्तविकता के साथ जाते हैं। संवर्धित वास्तविकता एक कंप्यूटर-जनित छवि का उपयोग करती है और इसका वास्तविक दुनिया को दिखाए जाने के तरीके पर एक महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है। प्रौद्योगिकी और कंप्यूटरों के सुधार के साथ, संवर्धित वास्तविकता में वास्तविक दुनिया के हमारे परिप्रेक्ष्य में भारी बदलाव होने जा रहा है टाइम पत्रिका के अनुसार, लगभग १५-२० वर्षों में यह भविष्यवाणी की जाती है कि संवर्धित वास्तविकता और आभासी वास्तविकता कंप्यूटर इंटरैक्शन के लिए प्राथमिक बनने जा रही है। कंप्यूटर बहुत तेज दर से सुधर रहे हैं, जिसका अर्थ है कि हम अन्य प्रौद्योगिकी को बेहतर बनाने के लिए नए तरीके खोज रहे हैं। जितना अधिक कंप्यूटर प्रगति करेगा, संवर्धित वास्तविकता हमारे समाज में अधिक लचीली और अधिक सामान्य हो जाएगी। कंप्यूटर संवर्धित वास्तविकता का मूल हैं।


पर्यावरण / संदर्भ डिजाइन[संपादित करें]

संदर्भ डिज़ाइन एंड-यूज़र के भौतिक आस-पास, स्थानिक स्थान और पहुंच पर केंद्रित है जो एआर सिस्टम का उपयोग करते समय एक भूमिका निभा सकता है। डिज़ाइनर को संभावित भौतिक परिदृश्यों के बारे में पता होना चाहिए जो अंत-उपयोगकर्ता इस प्रकार हो सकते हैं:

सार्वजनिक : जिसमें उपयोगकर्ता सॉफ़्टवेयर के साथ सहभागिता करने के लिए अपने पूरे शरीर का उपयोग करते हैं | व्यक्तिगत : जिसमें उपयोगकर्ता एक सार्वजनिक स्थान पर एक स्मार्टफोन का उपयोग करता है | अंतरंग : जिसमें उपयोगकर्ता डेस्कटॉप के साथ बैठा है और वास्तव में आंदोलन में नहीं है | निजी : जिसमें उपयोगकर्ता पहनने योग्य है। प्रत्येक भौतिक परिदृश्य का मूल्यांकन करके, संभावित सुरक्षा खतरे से बचा जा सकता है और अंत-उपयोगकर्ता के विसर्जन को बेहतर बनाने के लिए परिवर्तन किए जा सकते हैं। डिजाइनरों को प्रासंगिक भौतिक परिदृश्यों के लिए उपयोगकर्ता यात्रा को परिभाषित करना होगा और परिभाषित करना होगा कि इंटरफ़ेस प्रत्येक के लिए कैसे प्रतिक्रिया देगा।

विशेष रूप से एआर सिस्टम में, स्थानिक स्थान और आस-पास के तत्वों पर भी विचार करना महत्वपूर्ण है जो एआर प्रौद्योगिकी की प्रभावशीलता को बदलते हैं। प्रकाश और ध्वनि जैसे पर्यावरणीय तत्व एआर उपकरणों के सेंसर को आवश्यक डेटा का पता लगाने से रोक सकते हैं और अंत-उपयोगकर्ता के विसर्जन को बर्बाद कर सकते हैं।

सन्दर्भ[संपादित करें]

https://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality https://www.realitytechnologies.com/augmented-reality/