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पचिंको

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एक आधुनिक पचिंको मशीन
टोक्यो में एक पचिंको पार्लर

पचिंको (जापानी: パチンコ, pachinko) जापान में उत्पन्न होने वाला एक यांत्रिक खेल है जिसका उपयोग आर्केड खेल के रूप में किया जाता है, और जुआ खेलने के लिए बहुत अधिक बार किया जाता है। पचिंको जापानी जुआ में एक जगह भरता है जो पश्चिम में स्लॉट मशीन की तुलना में कम दांव, कम रणनीति वाले जुआ के रूप में है।

पचिंको पार्लर जापान में व्यापक हैं, और आमतौर पर कई स्लॉट मशीनें (जिन्हें पचिस्लो या पचिस्लोट्स कहा जाता है) भी होती हैं, इसलिए ये स्थान कैसिनो के समान दिखते हैं और संचालित होते हैं। आधुनिक पचिंको मशीनों में यांत्रिक और विद्युत दोनों घटक होते हैं।

जापान में नकद के लिए जुआ खेलना अवैध है, लेकिन जापानी समाज में कम-धन वाले पैचिंको की व्यापक लोकप्रियता ने एक विशिष्ट कानूनी छेद की अनुमति दी है, जिससे यह अस्तित्व में आ सका। पैचिंको खेलों से जीते गए बॉल्स को सीधे तौर पर पैसे के लिए पार्लर में नहीं बदला जा सकता, न ही उन्हें परिसर से बाहर ले जाया जा सकता है या अन्य पार्लरों से आदान-प्रदान किया जा सकता है। हालांकि, इन्हें कानूनी रूप से पार्लर में "विशेष पुरस्कार" टोकन (特殊景品, tokushu keihin) के रूप में बदला जा सकता है, जिन्हें फिर एक अलग विक्रेता को पैसे के लिए "बेचा" जा सकता है। ये विक्रेता (जो पार्लर मालिक से स्वतंत्र होने का दावा करते हैं, लेकिन अक्सर उन्हीं के द्वारा स्वामित्व होते हैं) फिर इन टोकनों को उसी कीमत पर वापस पार्लर को बेचते हैं—इसके अतिरिक्त एक छोटी सी कमीशन भी लेते हैं, जिससे एक नकद लाभ बनता है—बिना कानूनी रूप से कानून का उल्लंघन किए।

[1]

1994 तक, जापान में पचिंको बाजार का मूल्य 30 ट्रिलियन येन (लगभग ₹22,50,000 करोड़) था। 1999 में, पचिंको पार्लरों की बिक्री और राजस्व ने जापान के 500 ट्रिलियन येन सकल घरेलू उत्पाद में 5.6% का योगदान दिया, और उन्होंने 330,000 से अधिक लोगों को रोजगार दिया, जो जापान में कार्यरत सभी लोगों में से थे। हालांकि, इन पचिंको पार्लरों की बिक्री राशि की गणना उस कुल राशि के आधार पर की जाती है जो ग्राहकों ने पचिंको पार्लरों से पचिंको गेंदें किराए पर ली थीं। ऐसा कहा जाता है कि औसतन, पचिंको पार्लरों में ग्राहकों द्वारा खर्च किए गए धन का लगभग 85% ग्राहकों को वापस कर दिया जाता है, इसलिए पचिंको पार्लर्स की बिक्री सांख्यिकीय राशि का लगभग 15% बताई जाती है। 2015 तक, जापान का पचिंको बाजार मकाऊ, लास वेगास और सिंगापुर की तुलना में अधिक जुआ राजस्व उत्पन्न करता है। पचिंको जुआ की धूसर बाजार प्रकृति और जबरदस्त लाभ के परिणामस्वरूप ऐतिहासिक रूप से याकुजा द्वारा काफी घुसपैठ की गई, जिन्होंने इसे मनी लॉन्ड्रिंग और रैकेटियरिंग के लिए एक वाहन के रूप में इस्तेमाल किया।

हालाँकि, 1990 के दशक से पुलिस की सख्त कार्रवाई के कारण यह समस्या कम हो गई है। 2018 में, दुनिया भर में 7 मिलियन से अधिक पचिंको थे, जिनमें से आधे से अधिक जापान में थे। हाल के वर्षों में, जापान में पचिंको बाजार (ग्राहकों द्वारा पचिंको पार्लरों से किराए पर ली गई पचिंको गेंदों की कुल राशि) और पचिंको पार्लरों की संख्या में गिरावट आई है। 2022 में, बाजार का आकार 14.6 ट्रिलियन येन था, जो 2005 के 35 ट्रिलियन येन से आधे से भी कम था, जब बाजार अपने शिखर पर था, और 2022 में पचिंको पार्लरों की संख्या 7665 थी, जो 1997 के 18244 से कम थी, जब पार्लरों की संख्या सबसे अधिक थी।[2]

पार्लरों और मशीनों की गिरावट के कई वर्षों के बाद, जापान में पचिंको मशीनों की संख्या 2019 के अंत तक लगभग 25 लाख तक गिर गई।[3]

एक पचिंको मशीन एक ऊर्ध्वाधर पिनबॉल मशीन जैसा दिखता है, लेकिन कई मायनों में पश्चिमी पिनबॉल से अलग है। यह छोटी (11 मिमी व्यास की स्टील की गेंदों का उपयोग करता है, जो मालिक (आमतौर पर एक "पचिंको पार्लर" होता है, जिसमें खिलाड़ी को किराए पर दी जाने वाली पंक्तियों में कई व्यक्तिगत खेल होते हैं, जबकि पिनबॉल खेल एक बड़ी, बंदी गेंद का उपयोग करते हैं।

पचिंको मशीनें पहली बार 1920 के दशक में बच्चों के खिलौने के रूप में बनाई गई थीं, जिसे "कोरिंथ गेम" (コリントゲーム, korinto gēmu) कहा जाता था, जो अमेरिकी "कोरिंथियन बैगटेल" से प्रेरित और नामित था। एक और संभावित प्रेरणा 18वीं सदी में पश्चिमी यूरोप में आविष्कृत बिलियर्ड जापोनाई (Japanese billiards) थी। यह 1930 के आसपास नागोया में एक वयस्क शगल के रूप में उभरी और फिर वहां से फैल गई।[4]

शिबुया, टोक्यो, जापान में एक पचिंको पार्लर का प्रवेश द्वार

पचिंको खेलने के लिए, खिलाड़ी जिस मशीन का उपयोग करना चाहते हैं, उसमें सीधे नकद या कार्ड डालकर कई धातु की गेंदें प्राप्त करते हैं। फिर वे गेंद को मशीन में फेंक देते हैं। पुरानी पचिंको मशीनें व्यक्तिगत रूप से गेंद को मारने के लिए स्प्रिंग-लोडेड लीवर का उपयोग करती हैं, जबकि बाद में एक गोल घुंडी का उपयोग किया जाता है, जो यांत्रिक रूप से दागे गए प्लंजर की ताकत को नियंत्रित करता है जो गेंद को मारता है। गेंदें पिन, लीवर, कप, ट्रैप और बाधाओं की एक श्रृंखला के माध्यम से ऊर्ध्वाधर रूप से गिरती हैं जब तक कि वे एक भुगतान लक्ष्य में प्रवेश नहीं करते हैं या खेल के मैदान के निचले हिस्से तक नहीं पहुंचते हैं।

पचिंको मशीनें कई पहलुओं में भिन्न होती हैं-जिनमें सजावटी यांत्रिकी, ध्वनि, नौटंकी, तरीके और द्वार शामिल हैं। खेल का मैदान आमतौर पर एक लकड़ी का बोर्ड होता है जिसमें एक पारदर्शी ऐक्रेलिक आच्छादन होता है जिसमें कलाकृति होती है। अधिकांश आधुनिक मशीनों में मुख्य स्टार्ट पॉकेट के ऊपर एलसीडी स्क्रीन होती है। खेल को गेंद की धारा को स्क्रीन के बाईं ओर रखते हुए खेला जाता है, लेकिन कई मॉडलों में उनकी अनुकूलित गेंद धारा होती है। विंटेज मशीनें जेब के स्थान और रणनीति में भिन्न होती हैं, जिनमें से अधिकांश में एक विशिष्ट केंद्र क्षेत्र होता है जिसमें जीत की जेब होती है।

भुगतान मोड

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पार्लर से बाहर निकाले जा रहे पचिंको मशीन के अंदर के काम

यदि स्पिन के पहले दो अंक, अक्षर या प्रतीक मेल खाते हैं, तो खिलाड़ी को एक अतिरिक्त उत्साह देने के लिए तीसरी रील के कताई बंद करने से पहले डिजिटल प्रोग्राम कई एनिमेशन प्रदर्शित करेगा। इसे रीच (या रीची) कहा जाता है और कभी-कभी लंबे एनिमेशन को सुपर रीच कहा जाता है। पचिंको मशीनें जैकपॉट को हिट करने में अलग-अलग बाधाएं प्रदान करती हैं यदि खिलाड़ी जैकपॉट प्राप्त करने में कामयाब रहता है, तो मशीन भुगतान मोड में प्रवेश करेगी।

पुरस्कार

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पचिंको गेंदें

विजय का रूप अतिरिक्त गेंदों के रूप में होता है, जिन्हें खिलाड़ी या तो खेलने के लिए इस्तेमाल कर सकते हैं या पुरस्कार (केहिन, 景品) के रूप में बदल सकते हैं। जब खिलाड़ी अपनी जीत को बदलना चाहते हैं, तो उन्हें अपनी स्टेशन के ऊपर स्थित कॉल बटन का उपयोग करके एक पचिंको पार्लर कर्मचारी को बुलाना होता है। कर्मचारी फिर खिलाड़ी की गेंदों को एक स्वचालित काउंटर पर ले जाएगा ताकि यह देखा जा सके कि उनके पास कितनी गेंदें हैं।[5]

मनोरंजक पचिंको

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जापान में कई आर्केड में अलग-अलग समय के पचिंको मॉडल हैं। वे समान राशि के लिए अधिक खेलने का समय प्रदान करते हैं, और गेंदें होती हैं जिन्हें केवल खेल टोकन के लिए प्रतिष्ठान में अन्य खेल खेलने के लिए बदला जा सकता है। चूंकि इनमें से कई आर्केड धुएं से मुक्त हैं और जुआ को हटा दिया गया है, वे आकस्मिक खिलाड़ियों, नए लोगों, बच्चों और अधिक आराम से खेलने के इच्छुक लोगों के लिए लोकप्रिय स्थान हैं।

धूम्रपान

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पचिंको पार्लरों में धूम्रपान की अनुमति है, हालांकि जापान में उन पर सार्वजनिक धूम्रपान प्रतिबंध लगाने के लिए चर्चा की जा रही है।[6]

टोक्यो, जापान में एक पचिंको विरोधी प्रदर्शन (2013)

जापान में जुआ अवैध है, लेकिन पचिंको को एक अपवाद माना जाता है और इसे एक मनोरंजन गतिविधि के रूप में माना जाता है।[7] हालाँकि इसके लिए प्रत्यक्ष धन पुरस्कार देना अवैध है, पार्लर खिलाड़ियों को टोकन के साथ पुरस्कृत कर सकते हैं जिन्हें बाद में पास के विनिमय केंद्रों पर नकद में बेचा जा सकता है। हाल के वर्षों में बढ़ते सार्वजनिक और राजनीतिक दबाव के साथ, 1990 के दशक में जापान के कंबल एंटी-गैंबलिंग कानून के पारित होने के बाद से, पुलिस पार्लरों को विनियमित करने में अधिक सक्रिय है।[5]

गेंद के डिजाइन

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पचिनको गेंद को पार्लर से निकालकर कहीं और इस्तेमाल करने की मनाही है। इसे रोकने में मदद करने के लिए, कई पार्लरों की प्रत्येक गेंद पर एक डिजाइन या नाम उत्कीर्ण होता है, जो कुछ लोगों को विभिन्न डिजाइनों के साथ पचिंको गेंदें इकट्ठा करने के लिए प्रेरित करता है।   [citation needed]

2014 के एक अध्ययन से पता चला है कि जापानी वयस्कों के बीच रोगजनक जुआ की प्रवृत्ति पुरुषों में 9.04% और महिलाओं में 1.6% थी, जो उत्तरी अमेरिका के 1.6% की तुलना में अधिक थी, विशेष रूप से पुरुषों के लिए।[8] 1999 में, 29% खिलाड़ियों ने खुद को नशे का आदी और उपचार की आवश्यकता के रूप में सोचा। अन्य 30% ने कहा कि उन्होंने अपने बजट को पार कर लिया और खेलने के लिए पैसे उधार लिए।[9]

फ्रेंचाइजी

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कई मीडिया फ्रेंचाइजी, मुख्य रूप से मीडिया मिश्रण-जिसमें जापानी फिल्म, एनीमे, मंगा, टेलीविजन और वीडियो गेम फ्रेंचाइजी शामिल हैं-ने लाइसेंस प्राप्त पचिंको और पचिस्लोट मशीनों की बिक्री से पचिंको पार्लर और मनोरंजन आर्केड तक महत्वपूर्ण राजस्व उत्पन्न किया है।[10] सेगा सैमी होल्डिंग्स और कोनामी अधिकांश मीडिया मिक्स पचिंको मशीनों के लिए दो प्रमुख लाइसेंस धारक हैं।[11]

यह भी देखें

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  • बीन मशीन
  • गैल्टन बोर्ड
  • पायज़ो
  • पचिंको आवंटन
  • प्लिंको, पचिंको के समान एक खेल है, जिसे अमेरिकी गेम शो द प्राइस इज राइट में दिखाया गया था।कीमत सही है
  • दृश्य पिनबॉल, पचिंको और पिनबॉल मशीनों के कंप्यूटर गेम सिमुलेशन बनाने के लिए एक सॉफ्टवेयर गेम इंजन
  • द वॉल, एक अमेरिकी खेल शो, प्लिंको और पचिंको के समान चार मंजिला ऊँची पेगबोर्ड दीवार है।

बाहरी लिंक

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  1. Kushner, David (1 October 2010). "The Secret Life of Pachinko". IEEE Spectrum. अभिगमन तिथि: 2 October 2010.
  2. パチンコ・業務用ゲーム機の業界概要 (जापानी भाषा में). The Nikkei. मूल से से 14 February 2024 को पुरालेखित।. अभिगमन तिथि: 14 February 2024.
  3. "Pachinko Faces Tough Year as Decline Continues". Nippon.com. 21 July 2020. अभिगमन तिथि: 29 May 2022.
  4. "Pachinko". 15 September 2014. मूल से से 22 December 2014 को पुरालेखित।. अभिगमन तिथि: 15 February 2021.
  5. Plotz, David (4 November 2008). "Pachinko Nation". Japan Society, New York. मूल से से 20 September 2017 को पुरालेखित।. अभिगमन तिथि: 9 November 2009. सन्दर्भ त्रुटि: <ref> अमान्य टैग है; "Plotz" नाम कई बार विभिन्न सामग्रियों में परिभाषित हो चुका है
  6. Shores, Trey (26 May 2006). "A dying breed: Japan's smokers are feeling the heat as the government slowly tackles tobacco". Metropolis. मूल से से 11 July 2006 को पुरालेखित।. अभिगमन तिथि: 12 September 2006.
  7. Master, Farah (12 May 2014). "Taxing times for pachinko as Japan considers casino gamble". Reuters. अभिगमन तिथि: 24 June 2014.
  8. Toyama, T.; Nakayama, H.; Takimura, T.; Yoshimura, A.; Maesato, H.; Matsushita, S.; Osaki, Y.; Higuchi, S. (1 September 2014). "Sy17-4 * Prevalence of Pathological Gambling in Japan: Results of National Surveys of the General Adult Population in 2008 and 2013". Alcohol and Alcoholism. 49 (suppl 1): i17. डीओआई:10.1093/alcalc/agu052.75. आईएसएसएन 0735-0414.
  9. Wan, Junmin. (6 November 2014). Consumer casualties : exploring the economics of habit, information, and uncertainty in Japan. New York, NY. ISBN 978-1-137-38724-0. OCLC 882185031.{{cite book}}: CS1 maint: location missing publisher (link)
  10. Graser, Marc (2 August 2013). "'Dark Knight' Producer Plays Pachinko to Launch Next Franchise (EXCLUSIVE)". Variety.
  11. Rich Stanton (2022-05-13). "Konami just had its best-ever year, thanks to games you've never heard of". PC Gamer (अंग्रेज़ी भाषा में). अभिगमन तिथि: 2023-08-26.