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एनवीडिया

मुक्त ज्ञानकोश विकिपीडिया से
एनवीडिया कॉर्पोरेशन
Nvidia Corporation
कंपनी प्रकारसार्वजनिक
कारोबारी रूप
नैस्डैक: एनवीडीए
एनएसईई: एनवीडीए
एफटीएसई 100 घटक
आई.एस.आई.एनUS67066G1040 Edit this on Wikidata
उद्योगअर्धचालक
कृत्रिम बुद्धिमत्ता
कंप्यूटर ग्राफिक्स
कंप्यूटर हार्डवेयर
सॉफ्टवेयर
स्थापितसाँचा:स्थापना
कैलिफ़ोर्निया, संयुक्त राज्य अमेरिका में
स्थापकजेन्सेन हुआंग
क्रिस मलाचोव्स्की
कर्टिस प्रियम
मुख्यालय,
संयुक्त राज्य अमेरिका
सेवा क्षेत्र
विश्वव्यापी
प्रमुख लोग
जेन्सेन हुआंग
(अध्यक्ष एवं मुख्य कार्यकारी अधिकारी)
कॉलेट क्रेस
(मुख्य वित्तीय अधिकारी)
उत्पादजीपीयू
चिपसेट
ग्राफिक्स कार्ड
डीपीयू
मीडिया और संचार प्रोसेसर
कृत्रिम बुद्धिमत्ता एक्सेलेरेटर
सॉफ्टवेयर (क्यूडीए, आरटीएक्स, एआई एंटरप्राइज, ओमनिवर्स, आदि)
आयवृद्धि US$60.92 billion[1]
परिचालन आय
वृद्धि US$32.97 billion[1]
शुद्ध आय
वृद्धि US$29.76 billion[1]
कुल संपत्तिवृद्धि US$65.73 billion[1]
कुल हिस्सेदारीवृद्धि US$42.96 billion[1]
कर्मचारियों की संख्या
29,600 (2024)[1]
प्रभागगेमिंग
डेटा सेंटर
पेशेवर विज़ुअलाइज़ेशन
स्वचालित (ऑटोमोटिव)
सहायकमेलानॉक्स टेक्नोलॉजीज़
एनवीडिया इज़राइल
कम्प्यूटेशनल फाइनेंस, इंक.
वेबसाइटwww.nvidia.com

एनवीडिया कॉर्पोरेशन (अंग्रेज़ी: Nvidia Corporation) एक अमेरिकी प्रौद्योगिकी कंपनी है, जिसका मुख्यालय कैलिफ़ोर्निया के सांता क्लारा में स्थित है। इसकी स्थापना १९९३ में जेन्सेन हुआंग (अध्यक्ष और मुख्य कार्यकारी अधिकारी), क्रिस मैलाकोव्स्की और कर्टिस प्राइम ने की थी। यह कंपनी डेटा विज्ञान, उच्च-प्रदर्शन कंप्यूटिंग, तथा मोबाइल और ऑटोमोटिव अनुप्रयोगों के लिए ग्राफ़िक्स प्रोसेसिंग यूनिट (जीपीयू), सिस्टम ऑन चिप (एसओसी), और एप्लिकेशन प्रोग्रामिंग इंटरफेस (एपीआई) विकसित करती है।[2][3]

मूल रूप से वीडियो गेमिंग के लिए जीपीयू पर केंद्रित, एनवीडिया ने कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई), पेशेवर विज़ुअलाइज़ेशन और सुपरकंप्यूटिंग सहित अन्य बाजारों में अपने उत्पादों का विस्तार किया। कंपनी के उत्पाद लाइनों में गेमिंग और रचनात्मक कार्यभार के लिए जीफ़ोर्स जीपीयू, और एज कंप्यूटिंग, वैज्ञानिक शोध तथा औद्योगिक अनुप्रयोगों के लिए पेशेवर जीपीयू शामिल हैं। २०२५ की पहली तिमाही तक, एनवीडिया का डेस्कटॉप और लैपटॉप के अलग जीपीयू बाजार में ९२% हिस्सा था।[4][5]

२००० के दशक की शुरुआत में, कंपनी ने क्यूडा (CUDA) नामक एक सॉफ़्टवेयर प्लेटफ़ॉर्म और एपीआई विकसित करने के लिए एक अरब डॉलर से अधिक का निवेश किया, जिसने जीपीयू को गणना-गहन अनुप्रयोगों की एक विस्तृत शृंखला के लिए अत्यधिक समानांतर प्रोग्राम चलाने में सक्षम बनाया। परिणामस्वरूप, २०२५ तक, एनवीडिया ने एआई मॉडलों के प्रशिक्षण और तैनाती में प्रयुक्त जीपीयू के बाजार का ८०% से अधिक हिस्सा नियंत्रित किया, और दुनिया के शीर्ष ५०० सुपरकंप्यूटरों में से ७५% से अधिक के लिए चिप्स की आपूर्ति की। कंपनी ने शील्ड पोर्टेबल, शील्ड टैबलेट और शील्ड टीवी जैसे उत्पादों के साथ गेमिंग हार्डवेयर और सेवाओं में भी विस्तार किया है, और जीफ़ोर्स नाउ क्लाउड गेमिंग सेवा संचालित करती है। इसने स्मार्टफोन, टैबलेट और ऑटोमोटिव इन्फोटेनमेंट सिस्टम के लिए टेग्रा लाइन के मोबाइल प्रोसेसर भी विकसित किए हैं।[6][7][8]

२०२३ में, एनवीडिया एक ट्रिलियन अमेरिकी डॉलर के मूल्यांकन तक पहुँचने वाली सातवीं अमेरिकी कंपनी बन गई।[9] २०२५ में, एआई उछाल के बीच डेटा सेंटर हार्डवेयर की बढ़ती वैश्विक मांग से प्रेरित होकर, यह ४ ट्रिलियन अमेरिकी डॉलर की बाजार पूंजीकरण को पार करने वाली पहली कंपनी बन गई।[10][11] अपनी शक्ति, आकार और बाज़ार पूंजीकरण के लिए, एनवीडिया को ब्लूमबर्ग की "मैग्निफिसेंट सेवन" (शानदार सात) में से एक चुना गया है, जो इन मामलों में शेयर बाजार की सात सबसे बड़ी कंपनियाँ हैं। भारत में, मुकेश अंबानी जैसे उद्योग जगत के नेताओं ने भी इस कंपनी को एनविद्या के नाम से संबोधित किया है, जो इसके तकनीकी ज्ञान को दर्शाता है।[12]

स्थापना

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सैन जोस, कैलिफोर्निया में डेनी का सड़क के किनारे भोजनालय, जहाँ एनवीडिया के तीन सह-संस्थापक 1992 के अंत में कंपनी शुरू करने के लिए सहमत हुए
एनवीडिया का पूर्व मुख्यालय जो अपनी पूर्व-एआई अवधि के दौरान कंपनी का घर था (अभी भी उपयोग में है)
2017 में सांता क्लारा, कैलिफोर्निया में दो नए एनवीडिया मुख्यालय भवनों में से पहला, एंडेवर का हवाई दृश्य
2018 में एंडेवर मुख्यालय भवन का प्रवेश

एनवीडिया की स्थापना ५ अप्रैल १९९३ को जेन्सेन हुआंग (जो अब भी सीईओ हैं), एक ताईवानी-अमेरिकी इलेक्ट्रिकल इंजीनियर, जो पहले एलएसआई लॉजिक में कोरवेयर के निदेशक और एएमडी में माइक्रोप्रोसेसर डिजाइनर थे; क्रिस मैलाकोव्स्की, एक इअभियंता जो सन माइक्रोसिस्टम्स में काम करते थे; और कर्टिस प्राइम, जो पहले आईबीएम और सन माइक्रोसिस्टम्स में एक वरिष्ठ स्टाफ इंजीनियर और ग्राफिक्स चिप डिजाइनर थे, ने मिलकर की थी। १९९२ के अंत में, इन तीनों व्यक्तियों ने पूर्वी सान होज़े में बेरीएसा रोड पर स्थित एक डेनीज़ रोडसाइड डाइनर में हुई एक बैठक में कंपनी शुरू करने पर सहमति जताई।[13][14][15][16]

उस समय, मैलाकोव्स्की और प्राइम सन के प्रबंधन से नाखुश थे और छोड़ना चाहते थे, लेकिन हुआंग "अधिक सुरक्षित स्थिति" में थे, क्योंकि वे पहले से ही एलएसआई में अपना स्वयं का एक प्रभाग चला रहे थे। तीनों सह-संस्थापकों ने भविष्य की एक ऐसी दृष्टि पर चर्चा की जो इतनी सम्मोहक थी कि हुआंग ने एलएसआई छोड़ने और अपने नए स्टार्टअप के मुख्य कार्यकारी अधिकारी बनने का फैसला किया।[17][18]

तीनों सह-संस्थापकों ने ग्राफिक्स-आधारित प्रोसेसिंग को उन चुनौतियों से निपटने के लिए सर्वोत्तम मार्ग के रूप में देखा, जिनसे सामान्य-उद्देश्य वाली कंप्यूटिंग विधियाँ परास्त हो गई थीं।[19] जैसा कि हुआंग ने बाद में समझाया: "हमने यह भी देखा कि वीडियो गेम एक साथ सबसे कम्प्यूटेशनली चुनौतीपूर्ण समस्याओं में से एक थे और इनकी बिक्री अविश्वसनीय रूप से अधिक होगी। ये दो स्थितियाँ बहुत बार नहीं होती हैं। वीडियो गेम हमारा किलर ऐप था — बड़े बाजारों तक पहुँचने, विशाल अनुसंधान और विकास को निधि देने और बड़ी कम्प्यूटेशनल समस्याओं को हल करने के लिए एक फ्लाईव्हील।"[20]

पहली समस्या यह थी कि पहले इस्तीफा कौन देगा। हुआंग की पत्नी, लोरी, नहीं चाहती थीं कि वह एलएसआई से तब तक इस्तीफा दें जब तक कि मैलाकोव्स्की भी उसी समय सन से इस्तीफा नहीं देते, और मैलाकोव्स्की की पत्नी, मेलोडी, ने हुआंग के बारे में भी ऐसा ही महसूस किया।[21] प्राइम ने ३१ दिसंबर १९९२ से प्रभावी, पहले सन से इस्तीफा देकर इस गतिरोध को तोड़ा।[22] प्राइम के अनुसार, इसने हुआंग और मैलाकोव्स्की पर उन्हें "अकेला छोड़ने" का दबाव डाला, इसलिए उन्होंने भी नोटिस दे दिया।[23] हुआंग ने एलएसआई छोड़ दिया और "१७ फरवरी को आधिकारिक तौर पर प्राइम में शामिल हो गए", जो हुआंग का ३०वां जन्मदिन भी था, जबकि मैलाकोव्स्की ने मार्च की शुरुआत में सन छोड़ दिया।[24] १९९३ की शुरुआत में, तीनों संस्थापकों ने कैलिफोर्निया के फ़्रेमोंट में स्थित प्राइम के टाउनहाउस में अपने नए स्टार्टअप पर एक साथ काम करना शुरू किया।[25]

बैंक में ४०,००० डॉलर के साथ, कंपनी का जन्म हुआ।[26] कंपनी को बाद में सिकोइया कैपिटल, सटर हिल वेंचर्स और अन्य लोगों से २० मिलियन डॉलर का उद्यम पूंजी वित्त पोषण प्राप्त हुई।[27]

१९९० के दशक के उत्तरार्ध के दौरान, एनवीडिया उन ७० स्टार्टअप कंपनियों में से एक थी, जो इस विचार का पीछा कर रही थीं कि वीडियो गेम के लिए ग्राफिक्स त्वरण भविष्य का मार्ग है।[28] केवल दो बचे: एनवीडिया और एटीआई टेक्नोलॉजीज, जिसका बाद में एएमडी में विलय हो गया।

फैबलेस निर्माण

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एनवीडिया निर्माण के सभी चरणों के लिए बाहरी आपूर्तिकर्ताओं का उपयोग करती है, जिसमें वेफर निर्माण, असेंबली, परीक्षण और पैकेजिंग शामिल है। इस प्रकार एनवीडिया चिप निर्माण से जुड़े अधिकांश निवेश और उत्पादन लागत और जोखिमों से बचती है, हालांकि यह कभी-कभी अपने उत्पादों के निर्माण में उपयोग होने वाली कुछ घटकों और सामग्रियों (जैसे, मेमोरी और सबस्ट्रेट) को सीधे खरीदती है। एनवीडिया अपने स्वयं के संसाधनों को उत्पाद डिजाइन, गुणवत्ता आश्वासन, विपणन और ग्राहक सहायता पर केंद्रित करती है।[29][30]

कॉर्पोरेट मामले

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व्यावसायिक इकाई द्वारा बिक्री (२०२३) [31]
व्यवसाय इकाई बिक्री (अरब $) हिस्सा
गणना एवं नेटवर्किंग ४७.४ ७७.८%
ग्राफिक्स १३.५ २२.२%
क्षेत्र द्वारा बिक्री (२०२३) [31]
क्षेत्र बिक्री (अरब $) हिस्सा
संयुक्त राज्य अमेरिका २७.० ४४.३%
ताइवान १३.४ २२.०%
चीन १०.३ १६.९%
अन्य देश १०.२ १६.८%

नेतृत्व

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मार्च २०२४ तक एनवीडिया की प्रमुख प्रबंधन टीम में शामिल हैं: [32]

  • जेन्सेन हुआंग, संस्थापक, अध्यक्ष और मुख्य कार्यकारी अधिकारी
  • क्रिस मैलाकोव्स्की, संस्थापक और एनवीडिया फेलो
  • कोलेट क्रेस, कार्यकारी उपाध्यक्ष और मुख्य वित्तीय अधिकारी
  • जय पुरी, वर्ल्डवाइड फील्ड ऑपरेशंस के कार्यकारी उपाध्यक्ष
  • डेबोरा शोक्विस्ट, ऑपरेशंस की कार्यकारी उपाध्यक्ष
  • टिम टेटर, कार्यकारी उपाध्यक्ष, महाप्रबंधक और सचिव
एनवीडिया स्टॉक मूल्य (१९९९-२०२३)
१०-वर्षीय वित्तीय विवरण (२०१६–२०२५)
वर्ष राजस्व (मिलियन अमेरिकी डॉलर) शुद्ध आय (मिलियन अमेरिकी डॉलर) कर्मचारी
२०१६ ५,०१० ६१४ ९,२२७
२०१७ ६,९१० १,६६६ १०,२९९
२०१८ ९,७१४ ३,०४७ ११,५२८
२०१९ ११,७१६ ४,१४१ १३,२७७
२०२० १०,९१८ २,७९६ १३,७७५
२०२१ १६,६७५ ४,३३२ १८,९७५
२०२२ २६,९१४ ९,७५२ २२,४७३
२०२३ २६,९७४ ४,३६८ २६,०००
२०२४ ६०,९२२ २९,७६० २९,६००
२०२५ १३०,४९७ ७२,८८० ३६,०००

वित्तीय वर्ष २०२० के लिए, एनवीडिया ने २.७९६ अरब अमेरिकी डॉलर की आय की सूचना दी, जिसमें १०.९१८ अरब अमेरिकी डॉलर की वार्षिक आय थी, जो पिछले वित्तीय चक्र की तुलना में ६.८% की गिरावट थी। एनवीडिया के शेयर ५३१ डॉलर प्रति शेयर से अधिक पर कारोबार कर रहे थे, और जनवरी २०२१ में इसका बाजार पूंजीकरण ३२८.७ अरब अमेरिकी डॉलर से अधिक था।[33][34]

जीपीयू प्रौद्योगिकी सम्मेलन

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एनवीडिया की जीपीयू टेक्नोलॉजी कॉन्फ्रेंस (जीटीसी) दुनिया भर में आयोजित तकनीकी सम्मेलनों की एक शृंखला है।[35] इसकी शुरुआत २००९ में सान होज़, कैलिफोर्निया में जीपीयू के माध्यम से कंप्यूटिंग चुनौतियों को हल करने की क्षमता पर प्रारंभिक ध्यान के साथ हुई थी।[36] हाल के वर्षों में, सम्मेलन का फोकस कृत्रिम बुद्धिमत्ता और डीप लर्निंग के विभिन्न अनुप्रयोगों; जिसमें स्व-चालित कारें, स्वास्थ्य सेवा, उच्च-प्रदर्शन कंप्यूटिंग और एनवीडिया डीप लर्निंग इंस्टीट्यूट (डीएलआई) प्रशिक्षण शामिल हैं, में स्थानांतरित हो गया है।[37] जीटीसी २०१८ ने ८४०० से अधिक प्रतिभागियों को आकर्षित किया। जीटीसी २०२० को एक डिजिटल इवेंट में परिवर्तित किया गया और इसने लगभग ५९,००० पंजीकृत प्रतिभागियों को आकर्षित किया। कई वर्षों तक केवल दूरस्थ कार्यक्रमों के बाद, मार्च २०२४ में जीटीसी सान होज़, कैलिफोर्निया में एक इन-पर्सन प्रारूप में लौट आया।[38]

  1. 1 2 3 4 5 6 "NVIDIA Corporation Fiscal 2024 Annual Report" (PDF). U.S. Securities and Exchange Commission. अभिगमन तिथि: 23 February 2024.
  2. ↑ Goldman, Sharon (February 23, 2023). "How Nvidia dominated AI — and plans to keep it that way as generative AI explodes". VentureBeat. March 1, 2023 को मूल से पुरालेखित. अभिगमन तिथि: March 1, 2023.
  3. ↑ Cosgrove, Emma. "Nvidia CEO Jensen Huang directly addresses the DeepSeek stock sell-off, saying investors got it wrong". Business Insider (अमेरिकी अंग्रेज़ी भाषा में). अभिगमन तिथि: 2025-02-21.
  4. ↑ Farooque, Faizan (June 6, 2025). "Nvidia Secures 92% GPU Market Share in Q1 2025". Yahoo Finance. अभिगमन तिथि: July 22, 2025.
  5. ↑ Jon Peddie Research (2025-06-05). "Q1'25 PC graphics add-in board shipments increased 8.5% from last quarter due to Nvidia's Blackwell ramping up". Jon Peddie Research.
  6. ↑ Burns, Chris (August 3, 2011). "2011 The Year of Nvidia dominating Android Superphones and tablets". SlashGear. October 29, 2020 को मूल से पुरालेखित. अभिगमन तिथि: September 14, 2011.
  7. ↑ "Tegra Super Tablets". Nvidia. October 13, 2013 को मूल से पुरालेखित. अभिगमन तिथि: September 14, 2011.
  8. ↑ "Tegra Super Phones". Nvidia. October 13, 2013 को मूल से पुरालेखित. अभिगमन तिथि: September 14, 2011.
  9. ↑ "Nvidia touches $1 trillion market cap as chipmaker rides AI wave". Yahoo Finance (अमेरिकी अंग्रेज़ी भाषा में). May 30, 2023. May 30, 2023 को मूल से पुरालेखित. अभिगमन तिथि: February 17, 2024.
  10. ↑ Hart, Robert. "Chip Stock Rally Continues Wednesday After AI Boom Catapults Nvidia To World's Most Valuable Company". Forbes (अंग्रेज़ी भाषा में). अभिगमन तिथि: 2024-08-26.
  11. ↑ Duffy, Clare (2024-02-21). "AI boom drove Nvidia profits up 580% last year". CNN (अंग्रेज़ी भाषा में). अभिगमन तिथि: 2024-08-26.
  12. ↑ "Why the Magnificent Seven Shapes US Stocks". Bloomberg. 12 January 2024. अभिगमन तिथि: 2025-08-05.
  13. ↑ Tilley, Aaron (November 30, 2016). "The New Intel: How Nvidia Went From Powering Video Games To Revolutionizing Artificial Intelligence". Forbes. मूल से से March 14, 2023 को पुरालेखित।. अभिगमन तिथि: March 14, 2023.
  14. ↑ {{cite magazine}}: Empty citation (help)
  15. ↑ Whitaker, Bill (April 28, 2024). "Meet Nvidia CEO Jensen Huang, the man behind the $2 trillion company powering today's artificial intelligence". 60 Minutes. अभिगमन तिथि: June 19, 2024.
  16. ↑ Kim, Tae (2024). The Nvidia Way: Jensen Huang and the Making of a Tech Giant. New York: W.W. Norton & Company. p. 37. ISBN 978-1324086710.
  17. ↑ Nusca, Andrew (November 16, 2017). "This Man Is Leading an AI Revolution in Silicon Valley—And He's Just Getting Started". Fortune. मूल से से November 16, 2017 को पुरालेखित।. अभिगमन तिथि: November 28, 2017.
  18. ↑ Witt, Stephen (November 27, 2023). "How Jensen Huang's Nvidia Is Powering the A.I. Revolution". The New Yorker. November 27, 2023 को मूल से पुरालेखित. अभिगमन तिथि: December 5, 2023.
  19. ↑ Nusca, Andrew (November 16, 2017). "This Man Is Leading an AI Revolution in Silicon Valley—And He's Just Getting Started". Fortune. मूल से से November 16, 2017 को पुरालेखित।. अभिगमन तिथि: November 28, 2017.
  20. ↑ Nusca, Andrew (November 16, 2017). "This Man Is Leading an AI Revolution in Silicon Valley—And He's Just Getting Started". Fortune. मूल से से November 16, 2017 को पुरालेखित।. अभिगमन तिथि: November 28, 2017.
  21. ↑ Kim, Tae (2024). The Nvidia Way: Jensen Huang and the Making of a Tech Giant. New York: W.W. Norton & Company. p. 38. ISBN 978-1324086710.
  22. ↑ Kim, Tae (2024). The Nvidia Way: Jensen Huang and the Making of a Tech Giant. New York: W.W. Norton & Company. p. 38. ISBN 978-1324086710.
  23. ↑ Kim, Tae (2024). The Nvidia Way: Jensen Huang and the Making of a Tech Giant. New York: W.W. Norton & Company. p. 39. ISBN 978-1324086710.
  24. ↑ Kim, Tae (2024). The Nvidia Way: Jensen Huang and the Making of a Tech Giant. New York: W.W. Norton & Company. p. 39. ISBN 978-1324086710.
  25. ↑ Kim, Tae (2024). The Nvidia Way: Jensen Huang and the Making of a Tech Giant. New York: W.W. Norton & Company. p. 39. ISBN 978-1324086710.
  26. ↑ Nusca, Andrew (November 16, 2017). "This Man Is Leading an AI Revolution in Silicon Valley—And He's Just Getting Started". Fortune. मूल से से November 16, 2017 को पुरालेखित।. अभिगमन तिथि: November 28, 2017.
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  29. ↑ "2023 NVIDIA Corporation Annual Review" (PDF). Nvidia. p. 8. मूल से (PDF) से March 2, 2024 को पुरालेखित।.
  30. ↑ "Nvidia Value Chain Analysis". Research-Methodology. June 22, 2023. मूल से से March 3, 2024 को पुरालेखित।. अभिगमन तिथि: March 3, 2024.
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  32. ↑ "NVIDIA Corporation – Governance – Management Team". investor.nvidia.com. मूल से से December 3, 2023 को पुरालेखित।. अभिगमन तिथि: March 7, 2024.
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