ध्वनि मिश्रण

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अंकीय मिश्रण कंसोल सोनी डीएमएक्स आर-१०० प्रोजेक्ट स्टूडियो में उपयोग किया जाता है

ध्वनि अभिलेखन और प्रजनन में ध्वनि मिश्रण बहुमार्ग अभिलेखन को अंतिम मोनो, स्टीरियो या घेरवित साउंड उत्पाद में अनुकूलित और संयोजित करने की प्रक्रिया है। अलग-अलग पटरियों के संयोजन की प्रक्रिया में उनके सापेक्ष स्तर समायोजित और संतुलित होते हैं और विभिन्न प्रक्रियाएँ जैसे कि समीकरण और संपीड़न आमतौर पर व्यक्तिगत ट्रैक, ट्रैक के समूह और समग्र मिश्रण पर लागू होते हैं। स्टीरियो और घेरवित साउंड मिश्रण में स्टीरियो (या घेरवित) फील्ड के भीतर ट्रैक्स की नियुक्ति समायोजित और संतुलित होती है।[1]:11,325,468 ध्वनि मिश्रण तकनीक और दृष्टिकोण व्यापक रूप से भिन्न होते हैं और अंतिम उत्पाद पर महत्वपूर्ण प्रभाव डालते हैं।[2]

ध्वनि मिश्रण तकनीक काफी हद तक संगीत शैलियों और शामिल ध्वनि अभिलेखन की गुणवत्ता पर निर्भर करती है।[3] प्रक्रिया आम तौर पर एक मिश्रण अभियंता द्वारा की जाती है हालांकि कभी-कभी रिकॉर्ड निर्माता या अभिलेखन कलाकार सहायता कर सकते हैं। मिश्रण करने के बाद एक मास्टरिंग अभियंता उत्पादन के लिए अंतिम उत्पाद तैयार करता है।

ध्वनि मिश्रण को मिश्रण कंसोल या अंकीय ध्वनि कार्यकेंद्र में किया जा सकता है।

इतिहास[संपादित करें]

१९वीं शताब्दी के अंत में थॉमस एडिसन और एमिल बर्लिनर ने पहली अभिलेखन मशीन विकसित की। अभिलेखन और पुनरुत्पादन प्रक्रिया पूरी तरह से यांत्रिक थी जिसमें बहुत कम या कोई विद्युत भाग नहीं था। एडिसन के फोनोग्राफ सिलेंडर सिस्टम ने एक स्टाइलस से जुड़े एक फैले हुए, लचीले डायाफ्राम में समाप्त होने वाले एक छोटे हॉर्न का उपयोग किया जो सिलेंडर के निंदनीय टिन पन्नी में अलग-अलग गहराई के खांचे को काटता है। एमिल बर्लिनर के ग्रामोफोन सिस्टम ने एक विनाइल डिस्क पर सर्पिल पार्श्व कटों को अंकित करके संगीत रिकॉर्ड किया।[4]

१९२० के दशक के दौरान इलेक्ट्रॉनिक अभिलेखन का अधिक व्यापक रूप से उपयोग किया जाने लगा। यह विद्युत चुम्बकीय पारगमन के सिद्धांतों पर आधारित था। एक माइक्रोफोन के एक अभिलेखन मशीन से दूरस्थ रूप से जुड़े होने की संभावना का अर्थ है कि माइक्रोफोन को अधिक उपयुक्त स्थानों पर रखा जा सकता है। प्रक्रिया में सुधार किया गया था जब डिस्क कटर को खिलाए जाने से पहले माइक्रोफ़ोन के आउटपुट को मिश्रित किया जा सकता था, जिससे संतुलन में अधिक लचीलेपन की अनुमति मिलती थी।[5]

बहुमार्ग अभिलेखन की शुरुआत से पहले, अभिलेखन का हिस्सा बनने वाली सभी ध्वनियां और प्रभाव लाइव प्रदर्शन के दौरान एक साथ मिश्रित किए गए थे। यदि रिकॉर्ड किया गया मिश्रण संतोषजनक नहीं था, या यदि एक संगीतकार ने गलती की, तो वांछित संतुलन और प्रदर्शन प्राप्त होने तक चयन का प्रदर्शन किया जाना था। मल्टी-ट्रैक अभिलेखन की शुरुआत ने अभिलेखन प्रक्रिया को एक में बदल दिया जिसमें आम तौर पर तीन चरण शामिल होते हैं: अभिलेखन, ओवरडबिंग और मिश्रण।[6]

वाणिज्यिक मल्टी-ट्रैक टेप मशीनों की शुरुआत के साथ आधुनिक मिश्रण उभरा, विशेष रूप से जब १९६० के दशक के दौरान ८-ट्रैक रिकॉर्डर पेश किए गए थे। ध्वनियों को अलग-अलग चैनलों में रिकॉर्ड करने की क्षमता ने अभिलेखन स्टूडियो को न केवल अभिलेखन के दौरान, बल्कि बाद में एक अलग मिश्रण प्रक्रिया के दौरान इन ध्वनियों को संयोजित और उपचारित करना संभव बना दिया।[7]


१९७९ में कैसेट-आधारित पोर्टास्टडियो की शुरुआत ने मल्टी-ट्रैक अभिलेखन और मिश्रण तकनीक की पेशकश की, जिसके लिए विशेष उपकरण और व्यावसायिक अभिलेखन स्टूडियो के खर्च की आवश्यकता नहीं थी। ब्रूस स्प्रिंगस्टीन ने अपने १९८२ के एल्बम नेब्रास्का को १९८२ में एक के साथ रिकॉर्ड किया, और १९८३ में " स्वीट ड्रीम्स (आर मेड ऑफ दिस) " गीत के साथ यूरेथमिक्स ने चार्ट में शीर्ष स्थान हासिल किया, जिसे बैंड के सदस्य डेव स्टीवर्ट ने एक अस्थायी ८-ट्रैक रिकॉर्डर पर रिकॉर्ड किया।[8] १९९० के दशक के मध्य से अंत तक अधिकांश होम स्टूडियो के लिए कंप्यूटर ने टेप-आधारित अभिलेखन को बदल दिया, जिसमें पावर मैकिंटोश लोकप्रिय साबित हुआ।[9] उसी समय कई पेशेवर अभिलेखन स्टूडियो ने अंकीय ध्वनि कार्यकेंद्र या का उपयोग करना शुरू किया, जिसका उपयोग पहली बार १९८० के दशक के मध्य में किया गया था, अभिलेखन और मिश्रण को पूरा करने के लिए पहले बहुमार्ग टेप रिकॉर्डर, मिश्रण कंसोल और आउटबोर्ड गियर के साथ किया गया था।

उपकरण[संपादित करें]

मिश्रण कंसोल[संपादित करें]

एक साधारण मिश्रण कंसोल

मिश्रणयंत्र (मिश्रण कंसोल, मिश्रण डेस्क, मिश्रण बोर्ड या सॉफ्टवेयर मिश्रणयंत्र) मिश्रण प्रक्रिया का परिचालन केंद्र है।[10] मिश्रणयंत्र बहुत सारे इनपुट प्रदान करते हैं, प्रत्येक एक बहुमार्ग रिकॉर्डर से एक ट्रैक द्वारा खिलाया जाता है। मिश्रणयंत्र में आमतौर पर २ मुख्य आउटपुट होते हैं (दो-चैनल स्टीरियो मिश्रण के मामले में) या ८ (चारों ओर के मामले में)।

मिश्रणयंत्र तीन मुख्य कार्यक्षमताओं की पेशकश करते हैं।[10][11]

  1. संकेतों को एक साथ जोड़ना जो आम तौर पर एक समर्पित योग प्रवर्धक द्वारा किया जाता है या, एक अंकीय मिश्रणयंत्र के मामले में एक साधारण एल्गोरिथ्म द्वारा किया जाता है।
  2. आंतरिक बसों या बाहरी प्रसंस्करण इकाइयों और प्रभावों के लिए स्रोत संकेतों की रूटिंग।
  3. तुल्यकारक और कम्प्रेसर के साथ ऑन-बोर्ड प्रोसेसर।

असाधारण संख्या में नियंत्रणों के कारण मिश्रण कंसोल बड़े और डराने वाले हो सकते हैं। हालाँकि चुकी इनमें से कई नियंत्रणों की नकल की जाती है (उदाहरण के लिए प्रति इनपुट चैनल), इसके एक छोटे से हिस्से का अध्ययन करके अधिकांश कंसोल को सीखा जा सकता है। मिश्रण कंसोल पर नियंत्रण आमतौर पर दो श्रेणियों में से एक में आते हैं: प्रसंस्करण और विन्यास। ध्वनि में हेरफेर करने के लिए प्रसंस्करण नियंत्रण का उपयोग किया जाता है। ये जटिलता में भिन्न हो सकते हैं, साधारण स्तर के नियंत्रण से लेकर परिष्कृत आउटबोर्ड पुनर्संयोजन इकाइयों तक। विन्यास नियंत्रण विभिन्न प्रक्रियाओं के माध्यम से इनपुट से कंसोल के आउटपुट तक संकेत रूटिंग से निपटते हैं।[12]

अंकीय ध्वनि कार्यकेंद्र अन्य प्रसंस्करण के अतिरिक्त कई मिश्रण सुविधाओं का प्रदर्शन कर सकता है। एक ध्वनि कंट्रोल सतह एक अंकीय ध्वनि कार्यकेंद्र को मिश्रण कंसोल के समान यूजर इंटरफेस देती है।[12]

जहाज़ के बाहर और प्लगइन आधारित प्रसंस्करण[संपादित करें]

आउटबोर्ड ध्वनि प्रसंस्करण यूनिट (अनुरूप) और सॉफ्टवेयर-आधारित ध्वनि प्लग-इन (अंकीय) का उपयोग प्रत्येक ट्रैक या समूह के लिए विभिन्न प्रसंस्करण तकनीकों को करने के लिए किया जाता है। इन प्रक्रियाओं, जैसे समानता, संपीड़न, साइडचाइनिंग, स्टीरियो इमेजिंग और संतृप्ति का उपयोग प्रत्येक तत्व को यथासंभव श्रव्य और पुत्रवत रूप से आकर्षक बनाने के लिए किया जाता है। मिश्रण अभियंता भी अंतिम ध्वनि तरंग के "स्थान" को संतुलित करने के लिए ऐसी तकनीकों का उपयोग करेगा; प्रत्येक तत्व के बीच हस्तक्षेप या "संघर्ष" को कम करने के लिए अनावश्यक आवृत्तियों और वॉल्यूम स्पाइक्स को हटाना।

प्रक्रियाएँ जो संकेत वॉल्यूम या स्तर को प्रभावित करती हैं[संपादित करें]

  • फेडर - संकेत के स्तर को क्षीण करने (कम करने) की प्रक्रिया। यह अब तक की सबसे बुनियादी ध्वनि प्रक्रिया है जो वस्तुतः हर प्रभाव इकाई और मिश्रणयंत्र पर दिखाई देती है।[12]:177 नियंत्रित फ़ेड का उपयोग ध्वनि मिश्रण का सबसे बुनियादी चरण है, जिससे प्रमुख तत्वों के लिए अधिक मात्रा और द्वितीयक तत्वों के लिए कम मात्रा की अनुमति मिलती है।
  • बूस्ट - एक संकेत प्रवर्धित करने की प्रक्रिया। बूस्टिंग आमतौर पर बहुत कम मात्रा में प्रवर्धन का उपयोग करके किया जाता है जो विरूपण के बिंदु पर धकेलने के बिना संकेत बढ़ाने के लिए पर्याप्त होता है। हालांकि, जब एक कंप्यूटर पर अभिलेखन के विरोध में ध्वनि टेप का उपयोग किया जाता है, तो कभी-कभी टेप संतृप्ति के रूप में जाने वाली विकृति की एक तीव्र लेकिन नरम, 'राउंड ऑफ' शैली को प्राप्त करने के लिए एक संकेत जानबूझकर बहुत कठिन हो जाएगा। एक अंकीय संकेत 'क्लिपिंग' (ओवरड्राइविंग) से विरूपण केवल स्पष्ट सफेद शोर के विस्फोटों का परिणाम होगा, और इसे लगभग सार्वभौमिक रूप से अप्राप्य माना जाता है। वॉल्यूम कंट्रोल यूनिट में आमतौर पर संकेत को बढ़ावा देने और क्षीण करने की क्षमता होती है।[12]:177
  • पैनिंग - स्टीरियो संकेत के बाएँ और दाएँ चैनलों के बीच एक ध्वनि संकेत के संतुलन को बदलने की प्रक्रिया। संकेत के पैन को एक साधारण दो-तरफा पैन नियंत्रण या "ऑटो पैनर" के माध्यम से संशोधित किया जा सकता है जो संकेत के पैन को लगातार संशोधित और बदलता है। [1] :49,344 पैनिंग का उपयोग अक्सर मिश्रण प्रक्रिया में ट्रैक तत्वों को "व्यवस्थित" करने के लिए किया जाता है, लाइव बैंड के प्लेसमेंट को सिम्युलेट करते हुए।
  • संपीडक - एक संकेत के सबसे ऊँचे और सबसे शांत भागों के बीच गतिशील रेंज या अंतर को कम करने की प्रक्रिया। यह उपयोगकर्ता-समायोज्य थ्रेसहोल्ड हिट होने के बाद संकेत वॉल्यूम को कम करके किया जाता है। दहलीज से ऊपर लाभ में कमी का अनुपात भी अक्सर नियंत्रणीय होता है, साथ ही सक्रिय (हमले) या रिहाई में कमी के लिए समय लगता है। अधिकांश कंप्रेशर्स में एक मेकअप गेन कंट्रोल भी होगा, जिसका इस्तेमाल शांत संकेत की भरपाई के लिए गेन रिडक्शन के बाद बूस्ट लगाने के लिए किया जाता है। सम्मिश्रण प्रक्रिया में संपीड़न के कई उपयोग हैं, शाम को मुखर मात्रा से लेकर ड्रमों को बढ़ाने तक।[12]:175
  • सीमाएँ - १०:१ या उससे अधिक के संपीड़न अनुपात का उपयोग करना लिमिटिंग के रूप में जाना जाता है- थ्रेसहोल्ड के ऊपर ध्वनि में कोमल कमी लागू करने के बजाय, लिमिटर्स इसे बलपूर्वक "फ़्लैट" करते हैं, जिससे थ्रेशोल्ड के ऊपर कोई संकेत नहीं मिलता है। कई सीमित इकाइयों में अंतर्निर्मित कंप्रेशर्स भी होते हैं जो वास्तव में दहलीज से गुजरने वाले ध्वनि की मात्रा को कम करते हैं। कई लिमिटर्स सीमित ध्वनि की कठोर ध्वनि को "नरम" करने के लिए अंकीय एल्गोरिदम का भी उपयोग करते हैं, लहर को पूरी तरह से अलग करने के बजाय उसे मॉर्फ करते हैं (वेवफॉर्म के हिस्से को पूरी तरह से हटाकर, तीव्र विकृति और बड़े पैमाने पर परिवर्तित टोन हो सकते हैं।) सॉफ्ट लिमिटर्स का उपयोग उदार के साथ किया जाता है। कम मात्रा में उतार-चढ़ाव के साथ एक अधिक लगातार जोर से ट्रैक बनाने के लिए संपीड़न की मात्रा, और बड़े स्पीकर सिस्टम को उड़ाने से बचाने के लिए कठिन सीमाएँ विरूपण प्रभाव या आपातकालीन सफ़ारी के रूप में उपयोग की जा सकती हैं। उच्च-वोल्टेज सर्किट्री को ओवरलोडिंग और उड़ाने से रोकने के लिए कई अनुरूप एम्पलीफायरों को अपने मूल सीमाओं से लगाया जाता है।[12]:176
  • गतिशील विस्तार – विस्तार[12]:176 डायनेमिक विस्तार अनिवार्य रूप से एक उल्टे दहलीज के साथ संपीड़न है- एक निश्चित सीमा के नीचे कोई भी संकेत गतिशील रूप से कम हो जाता है जबकि दहलीज के ऊपर के संकेत अछूते रहते हैं। एक्सपेंशन का उपयोग आमतौर पर अभिलेखन के कुछ तत्वों को वॉल्यूम देने के लिए किया जाता है- जैसे बास ड्रम और स्नेयर ड्रम। विस्तारकों को भी स्थापित किया जा सकता है ताकि जब एक संकेत एक निर्धारित सीमा से नीचे चला जाए, तो यह लाभ को कम कर देगा जब तक कि आउटपुट संकेत एक निश्चित स्तर से नीचे मजबूर न हो जाए, और उस स्तर पर लाभ को तब तक बनाए रखें जब तक कि इनपुट दहलीज से ऊपर न उठे। विस्तार के इस अनुप्रयोग को गेटिंग कहा जाता है।

प्रक्रियाएँ जो आवृत्तियों को प्रभावित करती हैं[संपादित करें]

एक संकेत की आवृत्ति प्रतिक्रिया मानव श्रवण सीमा में प्रत्येक आवृत्ति की मात्रा का प्रतिनिधित्व करती है, जिसमें औसतन २० हर्ट्ज से २०,००० हर्ट्ज (२० किलोहर्ट्ज) आवृत्तियों शामिल हैं। विभिन्न तरीकों से आवृत्ति प्रतिक्रिया को संपादित करने के लिए आमतौर पर उपयोग की जाने वाली विभिन्न प्रकार की प्रक्रियाएँ होती हैं।

  • समीकरण - समानता किसी भी उपकरण के लिए एक व्यापक शब्द है जो संकेत फ्रीक्वेंसी प्रतिक्रिया के कुछ हिस्सों को बदल सकता है। कुछ ईक्यू फेडर्स या नॉब्स के एक ग्रिड का उपयोग करते हैं जिन्हें प्रत्येक आवृत्ति को आकार देने के लिए व्यवस्थित किया जा सकता है, जबकि अन्य बैंड का उपयोग करते हैं जो लक्षित कर सकते हैं और बाद में आवृत्तियों की चयन योग्य श्रृंखला को बढ़ा या घटा सकते हैं।

[12]:178

  • फिल्टर - फिल्टर ध्वनि स्पेक्ट्रम के हिस्से को क्षीण करते हैं। विभिन्न प्रकार के फ़िल्टर हैं। ध्वनि स्रोत से अनावश्यक बास को हटाने के लिए एक हाई-पास फिल्टर (लो-कट) का उपयोग किया जाता है। एक लो-पास फिल्टर (हाई-कट) का उपयोग अनावश्यक ट्रेबल को हटाने के लिए किया जाता है। व्यक्तिगत तत्वों की स्पष्टता में सुधार करने के लिए इन्हें अक्सर दिए गए मिश्रण को "अव्यवस्थित" करने के तरीके के रूप में उपयोग किया जाता है। एक बैंड-पास फिल्टर उच्च और निम्न-पास फिल्टर का एक संयोजन है, जिसे एक टेलीफोन फिल्टर के रूप में भी जाना जाता है (क्योंकि उच्च और निम्न आवृत्तियों में ध्वनि की कमी एक टेलीफोन पर ध्वनि की गुणवत्ता के समान होती है)।[13]

प्रक्रियाएँ जो समय को प्रभावित करती हैं[संपादित करें]

  • अनुरणन - अनुरणन का उपयोग वास्तविक कमरे में ध्वनिक प्रतिबिंबों को अनुकरण करने के लिए किया जाता है, अन्यथा "शुष्क" अभिलेखन के लिए स्थान और गहराई की भावना को जोड़ा जाता है। एक अन्य उपयोग श्रवण वस्तुओं के बीच अंतर करना है; एक प्रतिध्वनि वर्ण वाली सभी ध्वनि को मानव श्रवण द्वारा श्रवण स्ट्रीमिंग नामक प्रक्रिया में एक साथ वर्गीकृत किया जाएगा। स्पीकर के सामने से लेकर उसके पीछे तक स्तरित ध्वनि का भ्रम पैदा करने में यह एक महत्वपूर्ण तकनीक है।[12] :181 इलेक्ट्रॉनिक रीवर्ब और इको प्रसंस्करण के आगमन से पहले, प्रभाव उत्पन्न करने के लिए भौतिक साधनों का उपयोग किया जाता था। एक प्रतिध्वनि कक्ष, एक बड़ा प्रतिध्वनि कक्ष, एक स्पीकर और माइक्रोफोन से सुसज्जित किया जा सकता है। फिर स्पीकर को संकेत भेजे गए और कमरे में उत्पन्न कंपन को दो माइक्रोफोनों द्वारा उठाया गया।[13]

प्रक्रियाएँ जो अंतरिक्ष को प्रभावित करती हैं[संपादित करें]

  • पैनिंग – जबकि पैनिंग एक ऐसी प्रक्रिया है जो स्तरों को प्रभावित करती है, इसे एक ऐसी प्रक्रिया भी माना जा सकता है जो अंतरिक्ष को प्रभावित करती है क्योंकि इसका उपयोग किसी विशेष दिशा से आने वाले स्रोत का आभास देने के लिए किया जाता है। पैनिंग अभियंता को ध्वनि को स्टीरियो या घेरवित फील्ड के भीतर रखने की अनुमति देता है, जिससे ध्वनि की उत्पत्ति का भौतिक स्थान होने का भ्रम होता है।[1]
  • स्यूडोस्टेरियो मोनोफोनिक स्रोतों से एक स्टीरियो जैसी ध्वनि छवि बनाता है। इस तरह स्पष्ट स्रोत की चौड़ाई या श्रोता के आवरण की डिग्री बढ़ जाती है। ध्वनि अभियंताों[14][15] और शोधकर्ताओं के दृष्टिकोण से कई स्यूडोस्टेरियो अभिलेखन और मिश्रण तकनीकों को जाना जाता है।[16][17]

डाउनमिश्रण[संपादित करें]

मिक्सडाउन प्रक्रिया एक प्रोग्राम को एक बहु-चैनल विन्यास के साथ कम चैनल वाले प्रोग्राम में परिवर्तित करती है। सामान्य उदाहरणों में ५.१ घेरवित साउंड से स्टीरियो,[a] और स्टीरियो से मोनो में डाउनमिश्रण शामिल है। क्योंकि ये सामान्य परिदृश्य हैं, स्टीरियो और मोनो अनुकूलता सुनिश्चित करने के लिए उत्पादन प्रक्रिया के दौरान ऐसे डाउनमिक्स की ध्वनि को सत्यापित करना आम बात है।

वितरण के लिए प्रदान किए गए कई चैनल विन्यास के साथ वैकल्पिक चैनल विन्यास को उत्पादन प्रक्रिया के दौरान स्पष्ट रूप से लिखा जा सकता है। उदाहरण के लिए, डीवीडी-ध्वनि या सुपर ध्वनि सीडी पर, घेरवित मिश्रण के साथ एक अलग स्टीरियो मिश्रण शामिल किया जा सकता है।[18] वैकल्पिक रूप से प्रोग्राम को अंतिम उपभोक्ता के ध्वनि सिस्टम द्वारा स्वचालित रूप से डाउनमिक्स किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, एक डीवीडी प्लेयर या साउंड कार्ड दो स्पीकर के माध्यम से प्लेबैक के लिए एक घेरवित साउंड प्रोग्राम को स्टीरियो में डाउनमिक्स कर सकता है।[19][20]

घेरवित साउंड में मिलाना[संपादित करें]

पर्याप्त संख्या में मिश्रण बसों के साथ किसी भी कंसोल का उपयोग ५.१ घेरवित साउंड मिश्रण बनाने के लिए किया जा सकता है, लेकिन यह निराशाजनक हो सकता है यदि कंसोल विशेष रूप से संकेत रूटिंग, पैनिंग और प्रसंस्करण को घेरवित साउंड वातावरण में सुविधाजनक बनाने के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया है। चाहे एक अनुरूप हार्डवेयर, अंकीय हार्डवेयर, या अंकीय ध्वनि कार्यकेंद्र मिश्रण वातावरण में काम कर रहा हो, मोनो या स्टीरियो स्रोतों को पैन करने की क्षमता और ५.१ साउंडस्केप में जगह प्रभाव और बिना किसी कठिनाई के कई आउटपुट स्वरूपों की निगरानी एक सफल या समझौता किए गए मिश्रण के बीच अंतर कर सकता है।[21] घेरवित में मिश्रण करना स्टीरियो में मिश्रण करने के समान है, सिवाय इसके कि श्रोता को घेरने के लिए अधिक स्पीकर लगाए गए हैं। स्टीरियो में उपलब्ध क्षैतिज नयनाभिराम विकल्पों के अलावा, घेरवित में मिश्रण करने से मिश्रण अभियंता पैन स्रोतों को बहुत व्यापक और अधिक घेरने वाले वातावरण में ले जाता है। घेरवित मिश्रण में उपयोग किए गए स्पीकरों की संख्या, उनके प्लेसमेंट और ध्वनि को कैसे संसाधित किया जाता है, इसके आधार पर ध्वनियाँ कई और या लगभग किसी भी दिशा से उत्पन्न होती दिखाई दे सकती हैं।

चारों ओर मिश्रण करने के दो सामान्य तरीके हैं। स्वाभाविक रूप से इन दृष्टिकोणों को किसी भी तरह से जोड़ा जा सकता है जो मिश्रण अभियंता फिट देखता है।

  • विस्तारित स्टीरियो - इस दृष्टिकोण के साथ, मिश्रण अभी भी एक साधारण स्टीरियो मिश्रण की तरह ही सुनाई देगा। अधिकांश स्रोत, जैसे कि एक बैंड के उपकरण, बैकिंग वोकल्स, और इसी तरह, बाएँ और दाएँ वक्ताओं के बीच पैन किए जाते हैं।[b] मुख्य स्वर जैसे प्रमुख स्रोत केंद्र वक्ता को भेजे जाते हैं। इसके अतिरिक्त, ध्वनिक स्थान में होने की अधिक यथार्थवादी भावना बनाने के लिए रीवर्ब और विलंब प्रभाव अक्सर पीछे के वक्ताओं को भेजे जाएँगे। दर्शकों के सामने की गई लाइव अभिलेखन को मिलाने के मामले में श्रोताओं को लक्षित करके या दर्शकों के बीच रखे गए माइक्रोफोन द्वारा रिकॉर्ड किए गए संकेतों को पीछे के स्पीकर में भेजा जाता है ताकि श्रोता को यह महसूस हो सके कि वे दर्शकों का हिस्सा हैं।
  • पूर्ण परिवेश/सभी वक्ताओं को समान रूप से व्यवहार किया जाता है - स्टीरियो में मिश्रण करने के पारंपरिक तरीकों का पालन करने के बजाय, यह अधिक उदार दृष्टिकोण मिश्रण अभियंता को वह कुछ भी करने देता है जो वह चाहता है। उपकरण कहीं से भी उत्पन्न हो सकते हैं, या यहां तक कि श्रोता के चारों ओर घूम सकते हैं। जब उचित तरीके से और स्वाद के साथ किया जाता है, तो रोचक ध्वनि अनुभव प्राप्त किए जा सकते हैं।

हाल ही में घेरवित मिश्रण अभियंता उन्ने लिलजेब्लाड द्वारा घेरवित में मिश्रण करने के लिए एक तीसरा दृष्टिकोण विकसित किया गया था।

  • मल्‍टी स्‍टीरियो घेरवित[22] - यह दृष्टिकोण स्पीकर को घेरवित साउंड सिस्टम में स्टीरियो जोड़े की भीड़ के रूप में मानता है। उदाहरण के लिए एक ओआरटीएफ विन्यास में दो माइक्रोफ़ोन का उपयोग करके बनाई गई एक पियानो की स्टीरियो अभिलेखन, हो सकता है कि इसका बायाँ चैनल बाएँ-पीछे के स्पीकर को भेजा गया हो और इसका दाहिना चैनल केंद्र स्पीकर को भेजा गया हो। पियानो को एक reverb में भी भेजा जा सकता है, जिसके बाएँ और दाएँ आउटपुट क्रमशः बाएँ-सामने के स्पीकर और दाएँ-पीछे के स्पीकर को भेजे जाते हैं। इस प्रकार, कई स्वच्छ स्टीरियो अभिलेखन श्रोता को कंघी-फ़िल्टरिंग प्रभावों के बिना घेर लेती हैं जो अक्सर तब होती हैं जब समान या समान स्रोत कई वक्ताओं को भेजे जाते हैं।

३डी साउंड में मिश्रण[संपादित करें]

घेरवित साउंड का एक विस्तार ३डी साउंड है, जिसका उपयोग डॉल्बी ऐट्मॉस जैसे प्रारूपों द्वारा किया जाता है। "वस्तु-आधारित" ध्वनि के रूप में जाना जाता यह अतिरिक्त वक्ताओं को ६४ अद्वितीय स्पीकर फ़ीड्स के साथ ऊँचाई चैनलों का प्रतिनिधित्व करने में सक्षम बनाता है।[23][24] इसमें कॉन्सर्ट अभिलेखन, मूवी और वीडियोगेम, और नाइटक्लब इवेंट्स में आवेदन किया गया है।[25]

टिप्पणियाँ[संपादित करें]

  1. बाए और दाए घेराव चैनलों को बाए और दाए आगे के चैनलों के साथ मिला दिया जाता है। बीच के चैनल को बाए और दाए चैनलों के बीच बराबरी से बाँट दिया जाता है।
  2. इन स्रोतों के कम स्तर को पीछे के स्पीकर में भी भेजा जा सकता है ताकि एक अधिक चौड़ी स्टेरीओ छवि आ सके।

संदर्भ[संपादित करें]

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  25. Authoring for Dolby Atmos Cinema Sound Manual (PDF) (Third संस्करण). Dolby Laboratories, Inc. 2014. पपृ॰ 69–103. मूल (PDF) से 10 जुलाई 2015 को पुरालेखित. अभिगमन तिथि 7 December 2014.

बाहरी संबंध[संपादित करें]

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