कपोलकल्पना

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कपोलकल्पना या काल्पनिक साहित्य (अंग्रेज़ी: fiction; हिन्दी में फ़िक्शन) एक कहानी या अभिविन्यास हैं जो कल्पना से व्युत्पन्न होती हैं ― अन्य शब्दों में, जो इतिहास या तथ्यों पर सख्ती से आधारित न हो।[1][2][3] कपोलकल्पना की अभिव्यक्ति विभिन्न प्रारूपों में की जा सकती हैं, जिसमें लेखन, लाइव प्रदर्शन, फ़िल्में, टेलीविजन कार्यक्रम, एनिमेशन, वीडियो गेम, और भूमिका-निभाने वाले खेल शामिल हैं, भले ही वह शब्द मूल रूप से और सबसे आम तौर पर साहित्य के कथात्मक रूपों को संदर्भित करता हैं (साहित्यिक कपोलकल्पना देखें), जिसमें उपन्यास, नॉवेल, लघुकथाएँ, और नाटक शामिल हैं। कपोलकल्पना को कभी-कभी किसी भी "साहित्यिक कथा" का अर्थ देने के लिए इसकी सबसे कम समझ में उपयोग किया जाता है।

कपोलकल्पना साहित्य की वह शाखा है जिसमें कथाओं में दर्शाए गए स्थान, व्यक्ति, घटनाएँ और सन्दर्भ कुछ मात्रा में या पूरी तरह लेखक की कल्पना पर आधारित हों और वास्तविकता से हट के हों। इसके विपरीत गैर-कपोलकल्पना है जो पूर्णतः वास्तविकता पर ही आधारित होता है।

उर्दू, फ़ारसी, अरबी और कभी-कभी हिंदी में भी काल्पनिक साहित्य को "ख़्याल" (خيال) या "ख़्याली साहित्य" बोलते हैं।

तत्व[संपादित करें][संपादित करें]

अधिक जानकारी: कथा § तत्व[संपादित करें]

शैली कथा[संपादित करें][संपादित करें]

मुख्य लेख: शैली कथा

साहित्यिक कथा साहित्य को कैसे परिभाषित किया जाता है, इसके आधार पर, शैली कथा एक उपसमूह हो सकती है (लिखित कथा जो किसी विशेष शैली से संरेखित होती है), या इसके विपरीत: लिखित कथा के लिए एक मूल्यांकन लेबल जिसमें लोकप्रिय संस्कृति शामिल होती है, जो कलात्मक या बौद्धिक रूप से उच्च संस्कृति से कमतर होती है। इसके बावजूद, कथा साहित्य को आमतौर पर विभिन्न शैलियों में विभाजित किया जाता है: कथा साहित्य की श्रेणियां, प्रत्येक को एक विशेष एकीकृत स्वर या शैली द्वारा विभेदित किया जाता है; कथा तकनीकों, मूलरूपों, या अन्य ट्रॉप्स का सेट; मीडिया सामग्री; या अन्य लोकप्रिय रूप से परिभाषित मानदंड।

विज्ञान कथा उन प्रौद्योगिकियों की भविष्यवाणी करती है या उनका अनुमान लगाती है जो कार्य के निर्माण के समय वास्तविकताएं नहीं हैं:

जूल्स वर्ने का उपन्यास फ्रॉम द अर्थ टू द मून 1865 में प्रकाशित हुआ था, लेकिन 1969 में ही अंतरिक्ष यात्री नील आर्मस्ट्रांग और बज़ एल्ड्रिन चंद्रमा पर उतरने वाले पहले इंसान बने।

ऐतिहासिक कथा साहित्य काल्पनिक पात्रों को वास्तविक ऐतिहासिक घटनाओं में रखता है। 1814 के ऐतिहासिक उपन्यास वेवर्ली में, सर वाल्टर स्कॉट का काल्पनिक चरित्र एडवर्ड वेवर्ली इतिहास के एक व्यक्ति, बोनी प्रिंस चार्ली से मिलता है, और प्रेस्टनपैन्स की लड़ाई में भाग लेता है। कुछ काल्पनिक कृतियाँ किसी मूल रूप से सच्ची कहानी, या किसी पुनर्निर्मित जीवनी के आधार पर थोड़ी या बहुत अधिक पुनर्कल्पित होती हैं। [32] अक्सर, जब काल्पनिक कहानी तथ्य पर आधारित होती है, तब भी इसे और अधिक रोचक बनाने के लिए सच्ची कहानी में कुछ जोड़ और घटाव हो सकते हैं। इसका एक उदाहरण टिम ओ'ब्रायन की द थिंग्स दे कैरीड है, जो 1990 में वियतनाम युद्ध के बारे में लघु कथाओं की एक श्रृंखला है।

काल्पनिक कार्य जिनमें स्पष्ट रूप से अलौकिक, जादुई या वैज्ञानिक रूप से असंभव तत्व शामिल होते हैं, उन्हें अक्सर फंतासी की शैली के अंतर्गत वर्गीकृत किया जाता है, जिसमें लुईस कैरोल का 1865 का उपन्यास एलिस एडवेंचर्स इन वंडरलैंड, जे. आर. आर. टॉल्किन की द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स और जे. के. राउलिंग की हैरी पॉटर श्रृंखला शामिल है। कल्पना के निर्माता कभी-कभी काल्पनिक प्राणियों और प्राणियों जैसे ड्रेगन और परियों का परिचय देते हैं। [3]


कुछ बुनियादी तत्व कथा के सभी कार्यों को परिभाषित करने में मदद करते हैं, जिसमें काल्पनिक कथा के सभी कार्य भी शामिल हैं। अर्थात्, सभी आख्यानों में चरित्र, संघर्ष, कथा विधा, कथानक, सेटिंग और विषय के तत्व शामिल होते हैं। पात्र किसी कहानी के अंदर के व्यक्ति होते हैं, संघर्ष वह तनाव या समस्या है जो पात्रों के विचारों और कार्यों को संचालित करता है, कथा के तरीके वे तरीके हैं जिनसे कहानी संप्रेषित की जाती है, कथानक कहानी में घटनाओं का क्रम हैं, सेटिंग्स कहानी के स्थान हैं समय और स्थान में, और विषय-वस्तु कहानी के बारे में गहरे संदेश या व्याख्याएं हैं जिन पर दर्शकों को चर्चा करने और विचार करने के लिए छोड़ दिया जाता है।[संपादित करें]

विधा कपोलकल्पना[संपादित करें]

साहित्यिक कपोलकल्पना[संपादित करें]

यथार्थवाद[संपादित करें]

इन्हें भी देखें[संपादित करें]

सन्दर्भ[संपादित करें]

  1. "fiction Archived 2017-10-24 at the वेबैक मशीन." Merriam-Webster.com. Merriam-Webster, Incorporated. 2015.
  2. Sageng, Fossheim, & Larsen (eds.) (2012). The Philosophy of Computer Games Archived 2017-03-13 at the वेबैक मशीन. Springer Science & Business Media. pp. 186-187.
  3. William Harmon and C. Hugh Holman A Handbook to Literature (7th edition). New York: Prentice Hall, 1990, p. 212.

बाहरी कड़ियाँ[संपादित करें]