हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड

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कॉबेक्ट इवोलव्ड
निर्माणकर्ताबंजी
गेयर बोक्स सोफ्टवेयर
प्रकाशकमाइक्रोसॉफ्ट
संगीतकारमार्टिन ओ'डोनल
माइकल सैलवाटोरी
शृंखलाहेलो
कंप्युटर मंचमाइक्रोसॉफ्ट विंडोज़

मैक ओएस एक्स

एक्स बॉक्स ३६०[1]
प्रकाशन१५ नवम्बर २००१
शैलीप्रथम-व्यक्ति शूटर
मोडसिंगल-प्लेयर, मल्टी-प्लेयर, को-ऑपरेटिव

हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड (अंग्रेज़ी: Halo: Combat Evolved) एक प्रथम-व्यक्ति शूटर वीडियो गेम है जो बंजी द्वारा विकसित और माइक्रोसॉफ्ट खेल स्टूडियो द्वारा प्रकाशित किया गया है। यह हेलो शृंखला का पहला गेम है, जो 15 नवम्बर 2001 को एक्स बॉक्स गेमिंग सिस्टम के लिए एक लाँच शीर्षक के रूप में रिलीज़ किया गया था।[1] माइक्रोसॉफ्ट ने 2003 में माइक्रोसॉफ्ट विंडोज़ और मैक ओएस एक्स के लिए खेल के संस्करणों को जारी किया और हेलो की कहानी को पुस्तकों की एक श्रृंखला में परिवर्तित किया।

हेलो की कहानी छ्ब्बीस्वी सदी में शुरु होती है जहा खिलाडी मास्टर चिफ, जो एक सायबरनेटिक्ली बढ़ाया गया सिपाही है, के नजरिये से गेम खेलता है। खिलाडी के साथ कॉर्टाना नाम की आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (कृतरिम बुद्धिमत्ता) साथी के रूप में होती है जो उसके न्युरल इंटरफेस से जुडी होती है। खिलाड़ी विभिन्न परग्रहियों के साथ लड़ाई करता है और साथ ही साथ रहस्यमयी हेलो, जो एक रिंग (अंगुठी) के आकार की कृत्रिम दुनिया है, के रहस्यो को उजागर करता है। हेलो को "सिखने मे आसान"[2] और इसकी कहानी को आकर्षक कहा गया है।[3]

कई गेम मैगज़िनों ने हेलो की बढिया और महत्वपुर्न गेम के रूप में प्रशंसा की है।[4][5] गेम की कामयाबि और लोकप्रियता ने कई नाम जैसे हेलो किलर और हेलो क्लोन[6][7][8] को जन्म दिया है जो हेलो से बेहतर या समान बने है।[9] हेलो की सफ़लता के चलते इसके दो भाग हेलो २, हेलो ३ और एक पुर्व भाग हेलो: रीच बनाए जा चुके हैंतथा एक रिमेक हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड ऐनिवर्सरी 2011 में रिलिज़ किया गया।

गेमप्ले[संपादित करें]

हेलो: कॉबेक्ट इवोलव्ड का गेमप्ले एक पहले व्यक्ति शूटर के रूप में, अपनी श्रेणी के साथियों के समान एक 3डी वातावरण में मुकाबले पर ध्यान केंद्रित करता है और एक चरित्र की नज़र से आगे बढता है। खिलाड़ी चारो दिशाओं में चल और देख सकता है।[10] खेल में कई प्रकार के वाहन उपलब्ध है जैसे बख़्तरबंद जीप, टैंक, एलियन होवरक्राफ्ट और विमान जिन्हे खिलाडी चला सकता है। वाहन चलाते वक्त गेम तीसरे व्यक्ति परिप्रेक्ष्य में चले जाता है।[11]

मास्टर चिफ़ "हेलो" लेवल में ग्रंट्स पर अपनी असॉल्ट राइफ़ल दागते हुए। गोलियां, हेल्थ व मोशन सेंसर स्क्रिन के कोनों में दिख रहे हैं।

खिलाड़ी का चरित्र एक नुकसान को अवशोषित करने वाली ऊर्जा ढाल के साथ सुसज्जित है। ढाल प्रभारी ऊपरी दाएँ हाथ के कोने में एक नीली पट्टी के रूप में प्रकट होता है। जब ढाल पूरी तरह से समाप्त हो जाती है तो खिलाड़ी बेहद कमज़ोर हो जाता है और आगे की क्षति को सीधे चरित्र के स्वास्थ्य स्तर में लागू किया जाता है।[3] सामान्य रूप से अगर आगे कोई क्षति एक संक्षिप्त अवधि के लिए रुक जाती है तो ढाल पुन: भर जाती है।[12]

हेलो में विविध प्रकार के विज्ञान कथा पर आधारित हथियार उपलब्ध है। खेल में प्रत्येक हथियार को एक अद्वितीय उद्देश्य देने के लिए प्रशंसा की गई है, इस प्रकार विभिन्न परिदृश्यों में उन्हें उपयोगी बनाया गया है।[13] उदाहरण के लिए, प्लाज़्मा हथियारों को थन्डा होने के लिये समय लगता है यदी उन्हे लगातार चलाया जाए, साथ ही उन्हे पुनः लोड़ नहीं किया जा सकता है और बैटरी की कमी पर खारिज़ करना पड़ता है। इसके विपरीत, पारंपरिक हतियार गरम नहीं होते, लेकिन इन्हे रिलोड़ और गोला-बारूद की आवश्यकता होती है। खिलाड़ी केवल दो हथियार एक बार में ले सकता हैं, इस प्रकार, एक रणनीति की आवश्यकता होती है जब हतियारो को चुनने व चलाने की बारी आती है।[14]

हेलो में हथगोले फ़ेंकने या हाथापायी के वक्त हथियार गिराने की आवश्यक्ता नहीं पडती, इससे हाथ में हथियार धरे हुए दोनो काम किए जा सकते है।[12] चिफ अपने साथ आठ हथगोले ले सकता है, चार प्लाज़्मा और चार फ्रैग्मेन्टेशन।[15] खेल के अन्य हथियारों की तरह हथगोले के दोनो प्रकार अलग तरह काम करते हैं। प्लाज़्मा ग्रेनेड चिपक जाता है व फ्रैग्मेन्टेशन ग्रेनेड चिज़ो से टकराने पर उछल जाता है।[16]

शत्रु[संपादित करें]

खेल के मुख्य शत्रु बल कोवनन्ट है जो प्रजातियों का एक समूह है जो एक आम धर्म में विश्वास से संबद्ध रखता है। इनमे ईलाइट, जो भयंकर योद्धा होते है और खिलाडी की तरह खुद की ऊर्जा ढाल द्वारा संरक्षित होते है; ग्रन्ट, जो संक्षेप में, कायर जीव होते है और आमतौर पर ईलाइटों के नेतृत्व में रहते हैं और जो अक्सर आतंक में लड़ने के बजाय भाग खडे होते है; जैकल, जो अपने हाथों में बेहद टिकाऊ ऊर्जा ढाल पहनते हैं; और हन्टर जो मोटी कवच प्लेटों के साथ बड़े और शक्तिशाली जीव है।[17]

दुसरे शत्रु फ़्लड है जो एक परजीवी विदेशी जीवन रूप है और तीन मुख्य प्रकारों में प्रकट होते है।[18] संक्रमण रुप, जो फ़्लड का असली रूप है, नाज़ुक होते है पर बडी तादाद में आने पर क्षती पहुंचा सकते हैं। लड़ाकू रुप, वो मानव व ईलाइटस होते है, जो संक्रमण रूप का शिकार हो जाते हैं। फूला हुआ कैरियर रूप, जो एक वृद्ध या अप्रयुक्त लड़ाकू प्रकार के परिणाम होते है और नए संक्रमण प्रपत्र के लिए वाहकों के रूप में सेवा देते हैं। साभी जिवित रुपो से सेन्टिनलस, जो फोररनर्रस की एक रोबोटिक रचना है, लड़ते हैं। ये कमज़ोर होते है पर शक्तिशाली किरणों वाले हथियारों का प्रयोग करते है जिससे फ़्लड जल्दी खत्म हो जते है।[18]

हेलो में इस्तमाल की गयी कृत्रिम बुद्धिमत्ता को काफी सराहा गया है।[13][19] कुछ दुश्मन पीछे हट जाते है जब उनके वरिष्ठ अधिकारियों की हत्या हो जाती है, कुछ बचाव के लिए चिज़ों के बिचे छिप जाते है।[20] खिलाड़ी को अक्सर संयुक्त राष्ट्र अंतरिक्ष कमान के जवानों द्वारा सहायता प्राप्त होती है जो ज़मीनी समर्थन प्रदान करते है।[13]

मल्टिप्लेयर[संपादित करें]

चूंकि हेलो एक्स बॉक्स लाइव से पहले रिलीज़ हुआ था इसी कारण ये ऑनलाइन मल्टिप्लेयर में असमर्थ है।[21] गेम में स्थानीय ईथरनेट का समर्थन है जिसपे 16 खिलाडी एक साथ खेल सकते हैं। यह सेटअप एक कंसोल गेम के लिए नया था लेकिन अक्सर इसे आलोचकों द्वारा अव्यावहारिक समझा गया।[13]हेलो में पांच अनुकूलित प्रतिस्पर्धी मल्टिप्लेयर मोड के अलावा दो खिलाडी साथ मिलके गेम कि कहानी को पुरा कर सकते है।[10] हेलो के मल्टिप्लेयर संस्करण का आलोचकों ने अच्छी तरह स्वागत किया है और व्यापक रूप से एक अब तक का सबसे अच्छा मल्टिप्लेयर खेल के माना जाता है।[11][22][23]

सारांश[संपादित करें]

सेटिंग[संपादित करें]

हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड की घटनाएं एक कल्पनिक ब्रह्मान्ड में आकार लेती है जो बंजी ने खास तौर से गेम के लिये रचा है। कथानक के अनुसार धरती की बढती आबादी और रौशनी की गती से यात्रा करने के आविष्कार के चलते मानव जाती ने दुसरे ग्रहो पर बसना शुरु कर दिया है। इसी प्रकार का एक ग्रह है रीच। रीच एक अन्तर ग्रहिय सैनिक चौकी और अनुसंधान केन्द्र है।[12] एक गोपनिय सैनिक प्रयास, स्पार्टन-2, रीच पर स्थापित किया गया जिसका उद्देश्य जैविक अभियांत्रिकी द्वारा सुपर सैनिक बनाना था। गेम शुरु होने से सत्ताईस साल पहले एक तकनीकी रूप से उन्नत परग्रही प्रजाती कोवनन्ट ने, यह कह कर कि मानव जाती उनके ईश्वर के लिए अपमान है, मानवी बस्तियों पर युध घोषित कर दिया। संयुक्त राष्ट्र अंतरिक्ष कमान को कईं जगहों पर हार का सामना करना पडा। हालांकी स्पार्टन कोवनन्ट के खिलाफ असरदार थे पर उनकी मात्रा कोवनन्ट की तुलना में बहुत थी।[12]

एक आखरी प्रयास आंका गया, एक आखरी मिशन जिसका मक्स्द कोवनन्ट का मुख्य ग्रह ढूँढ़ना था और इसके लिए सभी स्पार्टन-2 सैनिको को रीच पर अत्याधुनिक साधनो से लैस करने के लिये बुलाया गया। पर मिशन शुरु होने से दो दिन पहले ही कोवनन्ट ने रीच पर हमला करके उसे मिटा दिया।[12] एक स्टारशिप पिल्लर ऑफ़ ऑटम स्पार्टन लिडर मास्टर चिफ़ के साथ रीच कि लढाई में बच निकली। इस उम्मिद में कि हमलावर पृथ्वी की जगह न जान सके,[24] शिप ने स्लिपस्पेस में यादृच्छिक छलांग लगा दि।[25] गेम की शुरुआत पिल्लर ऑफ़ ऑटम के स्लिपस्पेस से बाहर निकल कर हेलो का सामना करने से होती है।[12]

हेलो एक विशालकाय रिंग के आकार की कृत्रिम दुनिया है जिसका व्यास (बंजी के अनुसार) दस हज़ार कि. मि है।[26] हेलो एक ग्रह और उसके चन्द्रमा के बिच के लैग्रेंज बिंदु पर बसा हुआ है। हेलो के घुमने की वजह से जो अपकेन्द्री शक्ति निर्मीत होती है उसकी वजह से रिंग में गुरुत्वाकर्षण बल निर्मीत होता है।[27]

पात्र[संपादित करें]

कहानी का मुख्य पात्र मास्टर चिफ़ पेट्टी ऑफिसर जॉन-117 है जो चुनिन्दा बचे सुपर सैनिक स्पार्टन-२ प्रोजेक्ट का हिस्सा है।[28] मास्टर चिफ के साथ पिल्लर ऑफ़ ऑटम की कृत्रिम स्त्रि रचना, कॉर्टाना, उसके तंत्रिका प्रत्यारोपण में रहती है जो उसके बख़्तर मियोनियर (MJOLNIR Mark V) से जुडा है। पिल्लर ऑफ़ ऑटम का कप्तान, जेकब किज़ और स्टाफ सार्जन्ट ऐवरी जोहानसन बाकी किरदार है। गेम में मुख्य विरोधी किरदार 343 गिल्टी स्पार्क है जो एक सनकी कृत्रिम रचना है जिसकी ज़िम्मेदारी हेलो की निगरानी और हेलो प्रणाली को बनाए रखने की है।

कथानक[संपादित करें]

हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड की शुरुआत हेलो रीच कि घटनाओं के तुरन्त बाद होती है। गेम शुरु होता है जब पिल्लर ऑफ़ ऑटम स्लिपस्पेस से बाहर निकलती है और सामने विशालकाय रिंग के आकार से रुबरु होती है जिसे कोवनन्ट हेलो कहते है।[29] तभि एक कोवनन्ट कि टुकडी पिल्लर ऑफ़ ऑटम पर हमला करके उसे क्षतीग्रस्त कर देती है। कप्तान किज़ कोल प्रोटोकॉल लागु कर देते है,[30] जिससे कोवनन्ट को पृथ्वी के बारे में कोई जानकारी हासिल ना हो सके। किज़ जहाज़ को उतारने करने की तयारी करते है और मास्टर चिफ़ और कॉर्टाना एक एस्केप पौड़ के ज़रिए बच निकलते हैं। पौड़ रिंग पर क्रैश हो जाता है और सिर्फ मास्टर चिफ़ और कॉर्टाना ही ज़िंदा बच पाते है।

किज़ शिप को क्रैश लैन्ड कर देते है पर कोवनन्ट द्वारा पकड़ लिए जाते है।[31] गेम के दुसरे और तिसरे लेवल में मास्टर चिफ़ और कॉर्टाना बचे हुए सैनिको कि मदद से किज़ को बचा लेते है जिन्हे कोवनन्टस ने अपनी शिप ट्रुथ एन्ड रिकोन्सिलिएश्न (Truth and Reconciliation) पे बन्दी बना रखा था। बचाए जाने के बाद किज़ मास्टर चिफ को हेलो का मुख्य केन्द्र ढु॑ढ्ने के लिये केहते है तकी उसका उद्देश्य जान सके।[32] मास्टर चिफ और कोर्टाना साइल्ट॑ कार्टोग्राफर नामक नक्षे वाले केन्द्र मे॑ पहु॑चते है जो उन्हे मुख्य केन्द्र मे॑ लेजाता है।[33] वहा॑ कोर्टाना हेलो के सिस्टम मे॑ घुस जाती है पर किसी कारण तुरंत मास्टर चिफ को कप्तान किज़ को ढु॑ढने भेज देती है और खुद सिस्टम मे॑ ही रुक जाती है।[34] अपने कमांडर कि खोज के दौरान मास्टर चिफ को पता चलता है कि कोवनन्टस ने गलती से फ्लड्स को आझाद कर दिया है। किज़ फ्लड्स का शिकार हो जाते है जब वे हथियारो॑ कि तलाश कर रहे होते हैं। फ्लड्स कि आज़ादी के कारण हेलो का कृत्रिम परिवीक्षक ३४३ गिल्टी स्पार्क मास्टर चिफ से हेलो का इ॑डेक्स लाने मे॑ मदद मा॑गता है जिसके ज़रिए हेलो को सक्रिय करके फ्लड्स का फैलाव रोका जा सके।

जब मास्टर चिफ इ॑डेक्स हासिल करके उसे इस्तमाल करने जाता है तब कोर्टाना आकर उसे हेलो सक्रिय ना करने कि चेतावनी देती है। कोर्टाना ने यह पता कर लिया होता है कि हेलो कि रक्षा प्रणाली आकाशगंगा मे॑ मौजुद सभी जिवित वस्तुओ॑ को मिटाने के लिये बनी है, जिसकी ज़रुरत फ्लड्स को फैलने के लिये चाहिए होती है।[35] जब इस बारे मे॑ ३४३ गिल्टी स्पार्क से पुछा जात है तो वह बताता है कि इस हेलो कि रेंज केवल पच्चिस हज़ार प्रकाश वर्ष तक कि है पर इसके सक्रिय होते हि बाकी केंद्र भि सक्रिय हो जयेंगे जिससे सभी जिवित वस्तुओ॑ का विनाश हो जाएगा।[36]

इस स्च्चाई का पता चलते ही मास्टर चिफ और कोर्टाना हेलो नष्ट करने का तय करते हैं। फ्लड्स, कोवनन्टस और ३४३ गिल्टी स्पार्क के सेंटिनल्स से लढते वक्त कोर्टाना को ध्यान आता है हेलो को नष्ट करने का आसान तरिका है क्रैश हुई वाली पिल्लर ऑफ औटम को स्वत: विनाश (self destruct) करना।[37] पर ऐसा करने के लिए उन्हे कप्तान किज़ कि प्राधिकृति चाहिए।[38] जब तक मास्टर चिफ किज़ तक पहुंचे, तब तक देर हो चुकी होती है और किज़ पुरी तरह फ्लड्स के नियंत्रण में जा चुके होते हैं। मास्टर चिफ उन्हे मार कर उनके न्युरल इम्प्लाटं निकाल लेत है और कोर्टाना शिप का सेल्फ डिस्ट्रक्षन सिक्वेंस चालु कर देती है। पर तभी ३४३ गिल्टी स्पार्क आके गिनती रोक देता है और साथ हि मानव इतिहास जान लेता है।[39] मास्टर चिफ खुद जा कर पिल्लर ऑफ औटम के रिएक्टर को उडा देता है चिफ और कोर्टाना वक्त रहते एक फाइटर के ज़रिए रिंग के विनाश से बच निकलते है।

विकास[संपादित करें]

हेलो का अधिकृत स्क्रीनशॉट

२१ जुलै, २००९ को मैकवर्ल्ड कान्फरन्स और एक्सपो में स्टीव जॉब्स ने यह घोषना कि की हेलो' माइक्रोसॉफ्ट विंडोज़ एवं मैक ओएस दोनो के लिए एक साथ रिलिज़ किया जाएगा।[40] इस घोषना से पहले गेम इंडस्ट्रि के पत्रकारो को निजी तौर पे गेम का पूर्व दर्शन कराया गया इस शर्त पे कि वे बाहर किसी से नहीं कहेंगे,[41] और गेम के पूर्व दर्शन ने उन्हे आश्चर्य में डाल दिया।[40][41]

इलेक्ट्रॉनिक इन्टरटेन्मेन्ट एक्सपो (इ३) में हेलो का पहला ट्रेलर लोगों द्वारा काफी सराहा गया।[42] यहाँ प्रदर्शित संस्करण पहले दिखाए गये संस्करण से काफी अलग था जिसने गेम के विकास का कायापलट कर दिया।[43] इस समय तक हेलो एक तीसरे व्यक्ति के नज़रिए से खेलने के लिए बनाया गया था, जिसमें एक मानव जहाज़ हस्यमयी रिंग पर क्रैश हो जाता है। कोवनन्टस के पहले संस्करण काफी तादाद में थे जो लुटेरे थे और इस प्रकार इन्सानो और उनके बिच युद्ध छिड जाता है। कोवनन्टस तकनीकी रूप से उन्नत इन्सान गुरिल्ला निती अपनाते है।[44] गेम के इस संस्करण में हेलो के लिए अलग प्रकार कि जैविक प्रनाली बनानी पडती जो काफी कठिन कार्य था और उससे गेम में का आश्चर्य और फ्लड्स का डर कम हो जाता।[45]

जुन २००० में अफवाहों[46] को विराम देते हुए माइक्रोसॉफ्ट ने यह घोशना की कि उसने बञी को खरिद लिया है।[47] इस प्रकार हेलो माइक्रोसॉफ्ट एक्स बॉक्स का गेम बन गया और तब बञी ने गेम को पुरी तरफ नए गेम इंजिन के लिये प्रथम व्यक्ति शूटर बनाया।[48] खेल का एक प्रमुख तत्व, आनलाइन मल्टिप्लेयर घटक हटा दिया गया क्योंकि तब एक्स बॉक्स ३६० रिलिज़ के लिए तयार नहीं था। १५ नवम्बर २००१ को हेलो एक्स बॉक्स के साथ उत्तर अमेरिका में लांच किया गया;[1] माइक्रोसॉफ्ट ने कॉबेक्ट इवोलव्ड शिर्षक में जोड दिया ताकी गेम अन्य सैन्य थीम्ड खेल के साथ प्रतिस्पर्धा करने में सक्षम हो।[49]

१२ जुलै २००२ में विंडोज़ के लिये हेलो कि घोशना कि गयी जिसे गेयर बोक्स सोफ्टवेयर द्वारा बनाया जा रहा था।[50] इ३ २००३ में इसके विंडोज़ संस्करण को काफी सराहा गया।[51][52] ३० सितंबर २००३ को इसे रिलि़ज़ किया गया,[53] और इस बार आनलाइन मल्टिप्लेयर एवं बढिया ग्राफिक्स के साथ। लेकिन संगतता मुद्दों के चलते इसका प्रदर्शन खराब रहा।[54] ११ दिसम्बर २००३ को हेलो का मैक ओएस एक्स संस्करण रिलिज़ किया गया।[55] ४ दिसम्बर २००७ को गेम एक्स बॉक्स ३६० पे डाउनलोड के लिये उपल्ब्ध किया गया।[56]

साउंडट्रैक[संपादित करें]

हेलो का साउंडट्रैक बञी के ध्वनी निदेशक मार्टिन ओ'डोनल ने बनाया और इसने कई आलोचकों से उत्साही प्रशंसा प्राप्त कि।[3][11][13][14] ओ'डोनल ने कहा कि उनका लक्ष्य था, "महत्वपुर्णता कि भावना, वजन और 'प्राचीनता' का एहसास"।[57] उन्होने संगीत इस तरह बनाया कि, "उसे किसी भि तरह तोड कर रिमिक्स बनाया जा सके"। इसका विकास इस प्रकार किया गया कि गेम कि गती के मुताबिक ध्वनी बदल सके।[58]

क्र॰शीर्षकअवधि
1."ओपनिंग सुट"3:33
2."ट्रुथ एंड रिकॉन्सिलिएशन"8:25
3."ब्रदर्स इन आर्म्स"1:29
4."इनफ डेड हिरोज़"3:00
5."पर्लियस जर्नी"2:26
6."अ वाक इन द वुड्स"1:52
7."एँबियन्ट वंडर"1:57
8."अ गन पॉइंटेड एट द हेड आफ़ द युनिवर्स"2:26
9."ट्रेस अमाउंटस"1:51
10."अंडरकवर आंफ़ नाइट"3:41
11."वॉट वन्स वॉस लॉस्ट"1:40
12."लैमेंट फॉर प्रैइवेट जेंकिन्स"1:14
13."डेविल्स... मॉनस्टर्स..."1:30
14."कोवनंन्ट डांन्स"1:57
15."एलियन कॉरिडोर्स"1:48
16."रॉक एंथम फॉर सेविंग द वर्ल्ड"1:17
17."द मॉ"1:06
18."ड्र्म रन"1:01
19."आन अ पेल हॉर्स"1:35
20."पर्चन्स टु ड्रिम"1:00
21."लाइब्रेरी सुट"6:47
22."द लांग रन"2:12
23."सुट आटम"4:22
24."शैडोज़"0:59
25."डस्ट एंड एकोज़"2:49
26."हेलो"4:22

समीक्षा[संपादित करें]

 समीक्षा
कुल स्कोर
एग्रीगेटर स्कोर
गेम रैंकिंगस (Xbox) 95.58%[59]
(PC) 86.38%[60]
मेटाक्रिटिक्स (Xbox) 97/100[1]
(PC) 83/100[53]
समीक्षा स्कोरस
प्रकाशन स्कोर
गेम इनफारमर 9.5/10[61]
गेमस्पॉट 9.7/10[13] (Editor's Choice)
गेमस्पाय 85/100[3]
आइ जि एन 9.7/10[11] (Editor's Choice & Game of the Year 2001)
पुरस्कार
2002 गेम डेवलपर्स चॉइस पुरस्कार: सर्वश्रेष्ठ ध्वनी
5वां वार्षिक इंटर्एक्टिव अचिवमेंट पुरस्कार: कंसोल व वर्ष का गेम,
कंसोल एक्शन / एडवेंचर, विश्वल इंजिनियरींग
2000 गेम क्रिटिक्स पुरस्कार: सर्वश्रेष्ठ एक्शन गेम

रिलिज़ होते हि हेलो ने कईं रेकार्डस तोड दिए। ८ अप्रैल २००२ तक दस लाख प्रतियां बिक गई और इस गती से बिकने वाला यह पहला छठि-पीढ़ी का कन्सोल गेम बन गया।[62] गेम के रिलिज़ होने दो महिने पश्चात हि ५०% एक्स बॉक्स कि बिक्री हो गयी।[63] हेलो का मुल्य ३० नवम्बर २००३ तक $४९.९९ रहा।[64] १४ जुलै, २००३ तक गेम कि तिस लाख प्रतियां विश्व भर में बिक चुकी थी[65] और २८ जनवरी २००४ तक ये संख्या चालिस लाख तक पहुंच गयी।[66]

हेलो कि समीक्षकों द्वारा काफी प्रशंसा कि गयी और मेटाक्रिटिक ने इसे ९७% का बहुतांश दिया।[1] इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली ने कहा, "इस गेम ने मुझे पुर्ण्तः मंत्रमुग्ध कर दिया है... [यह] आपकी मानसिक क्षमता को एक अलग चरण पर परखता है"।[9] एज ने इसे "अबतक कि कंसोल गेमों में महत्वपुर्ण उपलब्धी" कहा और मल्टिप्लेयर के लिए, "गोल्डन आई कभी मल्टिप्लेयर खेलों का सरताज हुआ करता था, पर अब यह सम्मान भी उससे छिन लिया गया है," कह कर एक बढिया स्कोर दिया।[23] गेमस्पॉट ने कहा कि "हेलो सिंगल-प्लेयर एक्स बॉक्स खरिदने की एकलौती वजह बन गया है"[13]

रूपांतर[संपादित करें]

हेलो कि कहानी को उपन्यासों में रूपांतरित किया गया है जिनमे सबसे पहली है हेलो: फॉल ऑफ़ रीच जो कि गेम कि पूर्वकथा है। अक्टूबर २००१ में प्रकाशित इस पुस्तक को एरिक नायलन्ड ने ७ हफ्तों में लिख कर पुरा किया था।[67]

हेलो से संबंधित मिडिया कि सूची इस प्रकार है:

  1. पुस्तकें
  • हेलो: फाल ऑफ रीच
  • हेलो: द फ्लड
  • हेलो: फर्स्ट स्ट्राइक
  • हेलो: गोस्ट ऑफ ओनिक्स
  • हेलो: कान्टैक्ट हारवेस्ट
  • हेलो: कोल प्रोटोकोल
  • हेलो: क्रिप्टम
  • हेलो: ग्लासलैंड्स
  1. अन्य
  • हेलो: अपराइसिंग
  • हेलो: ग्राफिक नौवल
  • हेलो: फेथ

सन्दर्भ[संपादित करें]

  1. "हेलो:कॉम्बैट इवॉल्व्ड फ़ॉर एक्सबॉक्स". मेटाक्रिटिक. मूल से 8 सितंबर 2013 को पुरालेखित. अभिगमन तिथि जुन 22, 2011. |accessdate= में तिथि प्राचल का मान जाँचें (मदद)
  2. "हेलो:कॉम्बैट इवॉल्व्ड रिव्यू". ड्रिमस्टेशन. सितंबर 13, 2003. मूल से 22 दिसंबर 2013 को पुरालेखित. अभिगमन तिथि जुलाई 18, 2008.
  3. अकार्डो, साल (नवंबर 15, 2001). "गेमस्पाय: हेलो". गेमस्पाय. मूल से 15 जून 2012 को पुरालेखित. अभिगमन तिथि सितंबर 2, 2006.
  4. "एज्स टॉप 100 गेम्स ऑफ़ ऑल टाइम". Next-Gen.biz. एज़. जुलाई 2, 2007. मूल से 22 अगस्त 2008 को पुरालेखित. अभिगमन तिथि सितंबर 3, 2007.
  5. "द 52 मोस्ट इंपॉर्टन्ट वीडियो गेम्स ऑफ़ ऑल टाइम". गेमप्रो. अप्रैल 25, 2007. मूल से 20 मई 2007 को पुरालेखित. अभिगमन तिथि सितंबर 3, 2007.
  6. रैन्सम-वाइले, जेम्स (जनवरी 23, 2006). "जॉयस्टिक इंटरव्यु: पिटर मूर @ CES". जॉयस्टिक. मूल से 28 जनवरी 2015 को पुरालेखित. अभिगमन तिथि सितंबर 7, 2006.
  7. स्पार्क्स, रायन (फ़रवरी 25, 2005). "मेकिंग अ हेलो किलर". अडवांस मिडिया नेटवर्क. मूल से 16 दिसंबर 2008 को पुरालेखित. अभिगमन तिथि सितंबर 7, 2006.
  8. टुटल, विल (नवंबर 2, 2004). "गेमस्पाय: किलज़ोन". गेमस्पाय. मूल से 9 मई 2015 को पुरालेखित. अभिगमन तिथि अक्तुबर 14, 2007. Will Tuttle: "So it was with great disappointment that I finished my review copy of Sony's Killzone, a game that was at one time unfairly labeled a "Halo killer" by some members of the gaming press. |accessdate= में तिथि प्राचल का मान जाँचें (मदद)
  9. "हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड रिव्युड". इलेट्रॉनिक गेमिंग मंथली (150): 224. जनवरी 2001.
  10. "फ़्रिक्वेंटली आस्क्ड क्वेशचन्स अबाउट हेलो: गेमप्ले". Halo.Bungie.Org. मूल से 3 अगस्त 2002 को पुरालेखित. अभिगमन तिथि सितंबर 6, 2006.
  11. बोल्डिंग, ऐरॉन (नवंबर 9, 2001). "हेलो रिव्यू- एक्सबॉक्स रिव्यु". आईजीएन. मूल से 21 अगस्त 2012 को पुरालेखित. अभिगमन तिथि अगस्त 31, 2006.
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  24. बंजी. हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड. (माइक्रोसॉफ़्ट गेम स्टुडियो). एक्सबॉक्स. (2001) "Sergeant Johnson: Men, we led those dumb bugs out to the middle of nowhere to keep 'em from gettin' their filthy claws on Earth. But, we stumbled onto somethin' they're so hot for that they're scramblin' over each other to get it! Well, I don't care if it's God's own, personal anti-son-of-a-b*** machine, or a giant hula hoop, we're not gonna let them have it! What we will let them have is a belly full of lead, and a pool of their own blood to drown in! Am I right, Marines?"
  25. बंजी. हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड. (माइक्रोसॉफ़्ट गेम स्टुडियो). एक्सबॉक्स. Level/area: द पिल्लर ऑफ़ ऑटम. (2001) "Keyes: [sigh] We made a blind jump. How did they... / Cortana: Get here first? Covenant ships have always been faster. As for tracking us all the way from Reach, at light speed, my maneuvering options were limited."
  26. अरेरा, क्लाउडे (जनवरी 10, 2000). "इंटरव्यू विथ मैट सोल". Halo.Bungie.Org. मूल से 1 अक्तूबर 2011 को पुरालेखित. अभिगमन तिथि अगस्त 4, 2006.
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  29. बंजी. हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड. (माइक्रोसॉफ़्ट गेम स्टुडियो). एक्सबॉक्स. Level/area: द ट्रुथ ऐंड रिकंसिलिएशन. (2001) "Keyes: While the Covenant had us locked up in here, I overheard the guards talking about this ring world. They call it... Halo."
  30. बंजी. हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड. (माइक्रोसॉफ़्ट गेम स्टुडियो). एक्सबॉक्स. Level/area: द पिल्लर ऑफ़ ऑटम. (2001) "Keyes: All right then, I'm initiating Cole Protocol Article Two. We're abandoning the Autumn. That means you too, Cortana."
  31. बंजी. हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड. (माइक्रोसॉफ़्त गेम स्टुडियो). एक्सबॉक्स. (2001) "Cortana: Warning: I've picked up reports that the Covenant has located and secured the Pillar of Autumn's crash site. Good news is the Captain's still alive. The bad news is that the Covenant have captured all of the surviving men. Let's hurry and find the final lifeboat so we can link up with the rest of the survivors."
  32. Bungie. Halo: Combat Evolved. (Microsoft Game Studios). Xbox. Level/area: The Truth and Reconciliation. (2001) "Cortana: According to the data in their networks, the ring has some kind of deep religious significance. If I'm analyzing this correctly, they believe that Halo is some kind of weapon — one with vast, unimaginable power. / Keyes: And it's true. The Covenant kept saying that whoever controls Halo controls the fate of the universe. / Cortana: Now I see! I have intercepted a number of messages about a Covenant search team scouting for a control room. I thought they were looking for the bridge of a cruiser that I damaged during the battle above the ring, but they must be looking for Halo's control room! / Keyes: That's bad news. If Halo is a weapon, and the Covenant gain control of it, they'll use it against us and wipe out the entire human race. Chief, Cortana, I have a new mission for you. We need to beat the Covenant to Halo's control room. Marines, let's move."
  33. Bungie. Halo: Combat Evolved. (Microsoft Game Studios). Xbox. (2001) "Cortana: The Covenant believe that what they call the "Silent Cartographer" is somewhere under this island. The Cartographer is a map room that will lead us to Halo's control center."
  34. Bungie. Halo: Combat Evolved. (Microsoft Game Studios). Xbox. (2001) "Master Chief: So, what sort of weapon is it? / Cortana: What are you talking about? Master Chief: Let's stay focused. Halo: how do we use it against the Covenant? / Cortana: This ring isn't a cudgel, you barbarian. It's something else. Something much more important. The Covenant were right. This ring, it's Forerunner. Give me a second to access... yes, the Forerunners built this place, what they called a fortress world, in order to—Wait... No, that can't be! Oh, those Covenant fools! They must have known! There must have been signs! / Master Chief: Slow down. You're losing me. / Cortana: The Covenant... found something buried in this ring; something horrible. And now they're afraid. Master Chief: Something buried? Where? / Cortana: The Captain! We've got to stop the Captain! / Master Chief: Keyes? What do we... / Cortana: The weapons cache he's looking for is not really... We can't let him get inside! / Master Chief: I don't understa—/ Cortana: There's no time! Get out of here! Find Keyes. Stop him. Before it's too late!"
  35. Bungie. Halo: Combat Evolved. (Microsoft Game Studios). Xbox. (2001) "Master Chief: The Flood is spreading. If we activate Halo's defenses, we can wipe them out. / Cortana: You have no idea how this ring works, do you? Why the Forerunners built it? Halo doesn't kill Flood; it kills their food. Humans, Covenant, whatever; we're all equally edible. The only way to stop the Flood is to starve them to death, and that's exactly what Halo is designed to do—wipe the galaxy clean of all sentient life. You don't believe me? Ask him!"
  36. Bungie. Halo: Combat Evolved. (Microsoft Game Studios). Xbox. (2001) "Master Chief: Is it true? / 343 Guilty Spark: More or less. Technically, this installation's pulse has a maximum effective radius of twenty-five thousand light years, but once the others follow suit, this galaxy will be quite devoid of life, or any least any life with sufficient biomass to sustain the Flood... but you already knew that. I mean, how couldn't you?"
  37. Bungie. Halo: Combat Evolved. (Microsoft Game Studios). Xbox. (2001) "Cortana: We can't let the monitor activate Halo! We have to stop him—we have to destroy Halo. According to my analysis of the available data, I believe the best course of action is somewhat risky. An explosion of sufficient size will help destabilize the ring and will cut through a number of primary systems. We need to trigger a detonation on a large scale, however. A starship's fusion reactors going critical would do the job. I'm going to search what's left of the Covenant battle net' and see if I can locate the Pillar of Autumn's crash site. If the ship's fusion reactors are still relatively intact, we can use them to destroy Halo."
  38. Bungie. Halo: Combat Evolved. (Microsoft Game Studios). Xbox. (2001) "Cortana: I've located the Pillar of Autumn. She put down twelve hundred kilometers upspin. Energy readings show her fusion reactors are still powered up. The systems on the Pillar of Autumn have fail-safes even I can't override without authorization from the Captain. We'll need to find him, or his neural implants, to start the fusion core detonation."
  39. Bungie. Halo: Combat Evolved. (Microsoft Game Studios). Xbox. (2001) "Cortana: This won't take long ... There. That should give us enough time to make it to a lifeboat and put some distance between ourselves and Halo before the detonation. / 343 Guilty Spark: I'm afraid that's out of the question, really. / Cortana: Oh, hell! / 343 Guilty Spark: Ridiculous—that you and a warship's AI with such a wealth of knowledge ... Weren't you worried it might be captured, or destroyed? / Cortana: He's in my data arrays—a local tap. / 343 Guilty Spark: You can't imagine how exciting this is to have a record of all our lost time. Human history is it? Fascinating. / 343 Guilty Spark: Oh, how will I enjoy every moment of its categorization. To think that you would destroy this installation, as well as this record. I am shocked. Almost too shocked for words. / Cortana: He stopped the self-destruct sequence!"
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